在TGT里回顧經典 傳統大王術卡組分析

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【術士卡組】隨著TGT更新近一個月,天梯環境逐漸穩定。

非常令人沮喪的是,儘管之前有過短暫的百花齊鳴,但最終只有少數套牌從TGT的大更新中獲利,而絕大多數套牌依然是吃老本的狀態。

這其中的典型代表就有術士!

在TGT以來,術士的際遇並不友好。

術士的兩大流派——手牌術和動物園,幾乎沒有得到明顯的單卡補強,尤其是職業牌部分,在當前版本里基本沒有發揮出自己應有的價值。

當然,也許在未來會有一些牌會發光發熱,就像曾經一度冷門過的大哥、空靈一樣,但目前來說一切都還是在「沉睡階段」(後文樓主會分析一些在未來可能會適合術士的TGT潛力單卡)。

目前在天梯中衝刺的術士主要都是早已成型的動物園的各種變體,而手牌術則變得極為少見。

但秉持著對手牌術的喜愛,樓主嘗試了各種各樣的手牌術流派的套牌,包括之前分享過的TGT時代的新式大王術、龍王術、惡魔術等,雖然都有打出一些成績,但也有感受到各自明顯的瓶頸。

於是,在這近一個月的嘗試後,樓主沮喪地發現了前文中的事實,即整個TGT的大更新沒有為手牌術帶來明顯的改善。

既然如此,樓主想到,或許我們該回歸傳統,興許最經典的傳統大王術並沒有時代拋棄?

之所以有上面的想法,也是出於對天梯環境的分析。

目前天梯中充斥著大量鋪場滾雪球類型的套牌,而曾經傳統大王術相對最頭疼的T7獵和咆哮德的數量有明顯下降(現在的獵人多半都是中速獵,而德魯伊出現大部分轉變為野獸德的趨勢)。

基於這些情況,重新回歸經典後的傳統大王術恐怕更有機會在天梯中競爭。

而且之前在外服也有一些回歸經典的傳統大王術傳來的捷報,可見樓主的這個推測並非臆想。

那麼,廢話不多說了,讓我們來回顧一下曾經的經典吧!

【套牌】

首先必須說明,大家重點關注的是傳統大王術的精髓,其中一些細節可以根據個人喜好、習慣、感悟來進行調整。

所以在這裡,樓主只是貼上自己近期使用的傳統大王術版本,注意套牌並非一塵不變的,隨著環境變化隨時進行微調也是必然的。

關於套牌的具體細節,樓主並不打算贅述,因為主要都是細節選擇上的差別,個人覺得這並沒有太大爭執的必要。

這裡樓主主要談談何謂「傳統大王術」,即這套牌的核心思路是什麼?下面一條條來解釋:

1.威脅與技能高契合度

早在爐石內測時期,已經出現了傳統大王術的雛形了,其關鍵的一點就在套牌在威脅的選擇上,非常契合套牌的運作模式。

這裡說的就是暮光幼龍、山嶺巨人、熔核巨人、加拉克蘇斯大王這4張單卡。

其中,暮光幼龍和山嶺巨人充分發揮出術士利用技能獲得手牌後的優勢,而熔核巨人和大王則給予套牌在絕境中反擊的機會,算是爐石中最早期的「反場」體現之一。

正是因為這些在內測時期就存在的單卡與術士技能契合度如此之高,才孕育出術士的這一大流派——手牌術,而傳統大王術就是手牌術的最初形態。

這些威脅除了與術士技能契合外,還有個特點就是通常都是「一夫當關萬夫莫開」的強大單體。

它們不但不容易被對手輕易幹掉,還能很好地壓制場面,最終擊潰對手。

它們能夠通過和套牌的配合在更低費的情況下快速登場,繼而讓套牌在威脅的展開上具備了與眾不同的強勢地位。

曾經一度傳統大王術稱霸天梯,就是因為這樣的原因。

而且可以說,也是因為大王術曾經的一度盛行,才開啟了全民帶王牌、以及獵人覺醒瘋狂打臉的時代(同時代用到巨人的還有冰法和滾石戰,但它們都屬於OTK思路,和大王術控場思路不同)。

2.強力的去除控場能力

上述的與術士技能高契合度的那些威脅之所以適用,還有一個關鍵是,術士本身擁有能搬回為了使用那些威脅而損失的節奏的能力,也就是術士職業法術強大的去除控場能力。

首先,就AOE而言,地獄烈焰是非常直白好用的法術,在早期的爐石中可謂僅次於呼啦的清場法術。

之後,人們開發出了暗影烈焰,發現這張AOE在傳統大王術中非常合用,配合緊湊,威力顯著,比地獄烈焰更強大。

此外,在早期的大王術中,還會啟用扭曲虛空這張絕對的清場法術,但隨著NAXX亡語的加入,以及遊戲節奏的整體加快,這張高費清場法術最終被冷待了。

目前已經成型的傳統大王術通常都是使用3張AOE,要麼是2暗影烈焰+1地獄烈焰,要麼是1暗影烈焰+2地獄烈焰,具體根據套牌一些細節進行改變。

固然AOE是大王術這類中慢速套牌控場的最佳手段,但如果遇到對手總是投放少量威脅,但卻持續造成巨大傷害,這也是很不利的。

而術士之所以在內測時候就已經能克服這一問題,就是因為其除了各種強大的AOE外,還有非常不錯的單體去除法術。

死亡纏繞能極好地應對快攻類套牌,而且用於補刀和過牌效果卓越,這早已被無數的事實證明了。

此外,早期的大王術還會使用暗影箭來作為額外的前期去除手段,不過隨著GVG里暗色炸彈的到來,暗影箭最終也被冷待了。

然後,術士的萬能解靈魂虹吸在早期時候也是被滿編的,但隨著王牌獵人的流行,已經環境的提速,逐漸變成了現在流行的只帶1張的情況,主要用於解決後期的高血量威脅(如伊瑟拉)。

3.逐漸豐滿的防禦手段

作為中慢速偏控制的傳統大王術而言,如何控住場面,在釋放威脅展開反擊前防禦住對手的攻勢是必修之課。

除了上面提到的去除類法術的幫助外,大王術還通過不斷完善自身一些零件來解決這個問題。

在早期的版本中,並沒有人注意到上古看守者這張單卡,也是後來發現它與傳統大王術的契合度還不錯,才有人嘗試一用。

結果發現,它可以和套牌中的沉默、架牆乃至AOE進行配合,能幫助大王術防禦住前期對手的攻勢,是非常傑出的防禦手段。

雖然隨著後續版本的更新,越來越多不同類型的大王術都開始或多或少的棄用電線桿了,但依然不能否認其在傳統大王術中的重要戰略價值。

另外,前面提到的「架牆」,指的就是日怒保衛者和阿古斯防禦者這2張能給予其它友方隨從嘲諷的重要功能性隨從。

在早期一點的版本中,因為嘲諷隨從還沒有今天豐富(那時候還沒董大師),所以日怒和阿古斯經常會被滿編。

到了後來,才開始將他倆的總數減少到3。

而且剛開始一般是1日怒+2阿古斯的組合,但隨著環境節奏加快,大家開始改為2日怒+1阿古斯的組合,便於配合電線桿更早地架牆。

NAXX時代為大王術帶來的最好的補強就是淤泥噴射者,即董大師。

初出時候,大家都是滿編,畢竟這個隨從的護臉能力實在太強大了,就算逼到對手瘋狂啟用沉默,它們本身的價值也不會因為沉默而降低多少,反而還能幫忙抵消對手一些關鍵的沉默。

因此,上面提到的日怒、阿古斯的使用量出現了略微的下調。

直到GVG時代,情況又發生了變化。

到了GVG時代,因為老司機的出現,董大師的使用數量開始進行調整。

不過一般而言董大師+老司機的總量不低於3,搭配也是2董大師+1老司機或1董大師+2老司機中的一種。

說到老司機還必須補充一句,在老司機出來前,傳統大王術會啟用大地之環先知、紅龍女王這類可以為術士續命的單卡。

而老司機出現後,這些單卡在傳統大王術中就基本棄用了。

總之,不管是最原始時代,還是到了今天的TGT,可以看到傳統大王術構成的另一個關鍵部分就是各種中立隨從帶來的防禦手段,通常而言就是嘲諷和治療兩個部分,而這也是作為偏控制套牌生存的必要保障。

4.特殊功能隨從的啟用

首先,貓頭鷹的啟用也算是傳統大王術開的先河,那時候帶沉默的套牌一般只有職業卡帶沉默的才用,畢竟那個年代需要沉默的隨從並不多(主要就是個女王)。

但是大王術卻早早帶上了它,通常都是滿編,就是能更好的配合電線桿,並且制裁對手的關鍵隨從(如女王),避免自己的高質量隨從受損。

而軟泥怪則是在後來武器職業開始流行後(如獵人、盜賊,然後才是戰士),為了略微針對一下,才啟用的。

而且之前還有很多大王術是使用的哈里森,但是隨著節奏的加快,才改為了小軟。

至於王牌獵人的啟用,算是順應潮流。

其實在GVG之前,大王術一般都是2虹吸,而不用王牌。

但GVG的砰砰博士到來,於是偏中慢速的卡組幾乎都是人手至少1張王牌。

然後,大王術中常見的女王,是在很早時期就加入了卡組了,那時候女王還是全盛時期(5費)。

後來削弱後,很多套牌都不再使用女王,但大王術依然使用(雖然現在也有不用的了)。

必須得說,暗影烈焰+女王的COMBO是大王術對抗中後期卡組翻盤的一個關鍵(樓主極愛這個COMBO,可以看到樓主所有類別的大王術套牌中都保留有這個COMBO)。

NAXX到來後,為了制約那時候最瘋狂的三大OTK套牌——冰法、咆哮德、加基森賊,所有大王術都啟用了洛歐塞布,這個狀況持續到GVG迎來了續命力極強的老司機為止。

不過目前還是有一些大王術繼續啟用洛歐塞布,既能站場又能防一波斬殺,還是不錯的。

GVG到來後,砰砰博士成為所有中慢速套牌(甚至一些快攻)都用的全民橙卡,這已經沒什麼多說了。

不過補充一句,其實在這之前,一些大王術是會用大螺絲的,後來砰砰博士替代了這個位置(當然現在也有繼續用大螺絲的大王術套牌)。

最後黑石山為大王術補充的優質單卡恐怕只有大帝。

大帝能很好地潤滑大王術中後期的曲線,若能在6回合安全登場(術士生命沒有面臨威脅),那麼的確可以帶來不小收益。

總之,功能型隨從的選擇比較隨意,變化也通常是最大的,因為隨著版本更新,越來越多的單卡值得一用。

而大王術在挑選這些單卡的標準上只有兩種:一則是針對性強,如貓頭鷹的沉默、小軟的武器破壞,這都是具備極強針對性的(部分大王術甚至啟用了科贊占卜師來對抗奧秘);另一則是當前版本內最優質的單卡(橙卡),如女王、砰砰博士、大帝等,這些單卡單獨用就已經夠強了,沒有必要多考慮什麼。

綜上所述,這就是構成傳統大王術的4大組成部分,基本上按照這個思路去組出來的套牌,都可以歸結為大王術套牌。

所以,大家不用太糾結個別細節,關鍵是著眼於核心思路上。

【戰術】

之所以樓主認為傳統大王術在當前環境說不定能夠一戰,就是因為大王術的戰術抉擇上其實還算適合當前的天梯環境。

實測後的效果來說,樓主感覺這傳統大王術確實比各種新式的大王術更合用一點,直白來說就是勝率更高。

當然注意,這只是相對的,因為目前版本對這類偏控制套牌始終不太友好,傳統大王術的天敵(獵人、德魯伊)依然在天梯混得不錯,所以要說大王術就能重回輝煌了,那也比較難。

下面,樓主就來談談對於目前的天梯而言,大王術的戰術決策該是如何。

這裡不打算針對各個職業單獨講解,因為太多人講解過,樓主覺得沒必要重複了,這裡講一些其它的感悟,希望對大家有幫助。

VS 快攻類套牌

起手而言,最值得保留的就是AOE,然後才是各種低費去除法術及隨從。

注意低費的功能性隨從並不要起手保留,如貓頭鷹、小軟、王牌之類(除非你有貓頭鷹+電線桿的COMBO在手)。

對付快攻類套牌,最不值得保留的就是白石頭。

然後暮光龍需要根據職業進行判斷,如果是帶沉默多的職業(獵人、動物園等),則也不建議保留。

紅石頭則是可以考慮的保留牌,畢竟快攻搶血速度下,恐怕4~5回合就足夠下紅石頭提盾了。

快攻類套牌一直都是爐石強勢存在,它們能強行將你拉到55開的水平上對決,所以除了祈禱起手儘量多低費曲線,以及不卡手外,就是祈禱對手別天胡。

另外,如果有幸能上手AOE,一定不要貪心,4~5回合能AOE清一波就清(有時候只清2個隨從也值得),如果是後手有時候需要3回合硬幣加AOE。

不要覺得虧了手牌,在面對快攻時候,手牌的優勢在前期根本無處可使。

儘量將手牌化作防禦手段,在保持血量的同時將對手拖進中後期,這樣就能獲勝。

恐怕最難應對的快攻就是T7獵,起手如果能抓到老司機,那麼獲勝機會會稍微增加一點。

當然還需要各種牆,否則僅僅加一口血,並不足以活命。

而如果遭遇的是變速獵,則可以稍微緩口氣,但一定要留心對手6費時候出獅子,而且現在還有牧羊人鋪場,所以AOE依然是保障。

總結而言,對付快攻,AOE〉嘲諷〉去除〉治療〉威脅。

VS 中速類套牌

中速類套牌的隨從個頭通常不小,所以僅僅靠AOE,有點虧,因為大多數時候可能也就1換2(對手會算計的話)。

這時候單體去除就變得比AOE重要了起來。

但如果只是一味的防守,被中速套拖到後期,則較難反場。

因為中速套牌的一大特點就是斬殺能力極強,可以在後期你還沒開始反擊前直接一波斬殺奪走勝利。

因此對付中速套起手留巨人、暮光龍之類的威脅會比較重要。

儘早開始反擊,是取勝的關鍵。

這裡必須說下,傳統大王術的另一個天敵德魯伊,就算是中速套的代表。

咆哮的斬殺已經不合理了無數個版本,但依然沒有更改,可見BLZ對此是喜聞樂見的。

要想戰勝德魯伊,恐怕只能4回合山嶺了,最好是能山嶺接山嶺,這樣就算被對手解掉1個,也不會馬上又處於被動挨打的局面。

至於暮光龍,基本直接換掉,吃個沉默,就開始進入被小德壓著打的局勢,實在太慘(除非有2隻在手,或者1隻+1個巨人)。

由於中速套會控制術士血線,所以紅石頭和老司機在前中期都沒太大用,記得起手換掉。

總而言之,對付中速,去除〉威脅〉嘲諷〉AOE〉治療。

VS 控制類套牌

大王術本身就是偏慢速的控制類套牌中的佼佼者,同樣和對手比慢的話並不吃虧,而且對手牌要求並不高。

加上目前環境而言,控制類套牌相對偏少(防戰和髒牧偶爾還有,內戰的手牌術都少見了)。

所以,這裡強烈建議大家起手留牌策略不要考慮對手是控制類套牌的可能。

反正如果真的遇到了,起手留錯了也無所謂,大王術到中後期自然而然就能發力,根本不需要太多準備。

所以,一個通用結論是,遭遇可能擁有常見快攻類套牌的職業時(如獵人、騎士、法師、術士、薩滿),一定優先考慮留對抗快攻的單卡。

其餘(如牧師、德魯伊、戰士、盜賊),就以對抗中速類套牌的思路去留牌。

注意補充一點,OTK類套牌其實都可算作中速類套牌的分支,偏慢速的控制類套牌在爐石中真的太少見(已經總結過,這裡不贅述了)。

在TGT以來,術士的際遇並不友好。

術士的兩大流派——手牌術和動物園,幾乎沒有得到明顯的單卡補強,尤其是職業牌部分,在當前版本里基本沒有發揮出自己應有的價值。

【展望與DIY】

儘管TGT的更新對術士,尤其是手牌術而言真是非常抱歉,但其實還是不乏一些具備潛力的單卡。

也許在未來的某個版本里,會突然一躍成為極優選擇。

那麼哪些單卡具備這樣的潛力,成為未來手牌術流派中的翹楚呢,樓主這裡簡單評價一下。

1.恐懼戰馬

在前幾周百花齊鳴的時段里,戰馬術曾一度進入大眾視野。

但最終其過分依賴COMBO,和自身許多瓶頸,讓其註定娛樂。

但從這些嘗試中來看,小馬在未來的確有翻身的可能,只是差一些關鍵的配合。

目前而言,和小馬最好的配合僅僅只有瑞文戴爾男爵和心能魔像,但這些牌都沒有把小馬發揮到極致(如果戰歌是術士的,那結果不一樣了)。

但未來如果出現一些以犧牲自己隨從換取巨大價值的新卡,或者是讓小馬的特性無限放大的新配合,那麼其有可能就成為絕對的威脅(目前小馬的威脅並不大,對手經常可以無視之)。

潛力指數6

附:DIY配合單卡

2.威爾費雷德菲茲班

作為TGT的術士職業橙,從初看就能知道在目前版本必然不是頂尖的,但是的確具備開發價值。

經過樓主多番實測,其強度在當前環境來說不算高,只要算是可用行列(僅限手牌術)。

但是這張牌的設計感很強,是一張潛力極大的牌,隨著牌池的加深,這張牌是真有可能發光發熱的。

比如,在未來出現了控制牌序功能的新卡,那麼就能讓菲茲班發揮出極大的威力了(樓主DIY過類似萬智牌中占卜異能的隨從,以及未來說不定會出現從牌庫中找一張指定費用的牌到牌庫頂之類的)。

潛力指數8

附DIY配合單卡

3.扭曲虛空

作為爐石中唯一的絕對清場,其目前最大的問題就是費用太高。

菲茲班出來的時候,樓主曾想到配合扭曲虛空,那將是極為強大的。

但因為目前牌序的不可控性,這一切都止步測試了。

不過爐石未來一旦出現一些卡牌檢索類功能,或者一些特殊減費機制(比如某個隨從戰吼可以指定手裡一張法術變為0費之類),那麼這張最強AOE就有可能真正復出。

4.零食小販

這張牌就單卡質量而言是樓主在這次測試中比較滿意的一張,但目前來說只能算是錦上添花,達不到質變的效果,所以在傳統大王術中並非必要(畢竟傳統大王術中,有的連老司機也只用1張)。

目前最大的問題,樓主在另一篇文章中分析過,那就是加血被血上限遏制,導致太被動。

但如果未來會出現改變生命上限的單卡,那麼這些加血牌就有機會變得和加護甲一樣厲害了。

潛力指數5

附DIY配合單卡

5.博爾夫碎盾

其實這張牌樓主覺得挺不錯,原本都打算加到套牌中,但礙於卡位最終放棄。

因為實戰中,被這張牌救過的次數並不少。

其實這算是目前一張提高生命上限的單卡,只是需要治療他本身才能恢復那部分提高的生命。

因為目前大王術主要用的老司機來治療,所以沒有能治療碎盾的單卡,因此碎盾的恢復量也相對固定了一點,沒有那麼特別耀眼。

但是如果以後出現能替代老司機的更好的治療牌,或者是出現一些能讓碎盾承受傷害變小,乃至重生的牌,那麼他將成為一面極強的盾。

潛力指數7

附DIY配合單卡


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