我的人生理想曾是「一部台式機沒日沒夜玩《傳奇》」
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大紮好,我系軲天樂,我四渣渣輝,探挽懶月,介四里沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鍾,里造會幹我一樣,愛象節款遊戲。
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關於《傳奇》這是中國網遊無法繞過的一座碑。
可以說《傳奇》領跑了中國網遊的騰飛,是千萬初代網遊玩家的遊戲啟蒙。
從2001年開始,算到今天,《傳奇》已經活過14年。
14年聽起來並不長,但在網際網路世界已足夠滄海桑田。
那麼,2001年是個什麼年代?14年又是什麼跨度?
2001年那會,沒有百兆光纖,上網不搜wifi。
雖然號稱上網是「衝浪」,可峰值網速也就56K。
那時,「呵呵」還是見面必用褒義詞;「萌」依然解釋為植物發芽;99%的國人不知道「囧」字怎麼念。
那時,距離《魔獸世界》上線還有3年。
2004年山口山開始北美公測時,盛大剛在納斯達克上市。
陳天橋憑著《傳奇》坐上了中國首富,被比下去的叫丁磊。
在2001到2004的中國,《傳奇》真的上演了一出傳奇。
進入新千年的中國,網遊市場方興未艾。
韓國的Actoz帶著自家遊戲四處兜售卻無人問津。
同期的盛大與中華網分道揚鑣元氣大傷。
潦落刀客江左相逢,也談不上多少惺惺相惜,反正陳天橋拿出最後的30萬換來傳奇的運營權。
囊中空空僅餘一紙合同的陳天橋,帶著這個品相不佳的遊戲說服了育碧代理;又拿著育碧代理說服了浪潮和dell提供三個月的伺服器免費試用;最後提著伺服器說服了電信獲得了帶寬……是空手套白狼也好,供應鏈金融也罷 ,總之,萬事齊備。
《傳奇》上線了,
帶著開疆拓土的熱望上線了,
帶著不成功就死的決絕上線了。
01年9月測試開啟, 10天在線人數破萬。
01年11月正式運營,各類銷售榜全榜冠軍。
02年4月,同時在線人數25萬。
02年8月,同時在線人數50萬,《傳奇》成為當時世界第一規模的網遊。
02年11月,同時在線人數65萬,註冊帳號7000萬。
這是什麼概念?
「CNNIC在03年發表數據稱截止2002年12月31日,中國網民人數達5910萬,超過日本。
」
平均下來,中國網民人手一個《傳奇》號。
「根據2002年中國遊戲產業研究報告,中國網遊用戶800萬。
」
假設這些人均勻在線,每天玩遊戲3小時,那麼每兩個網遊玩家裡就有一人在玩《傳奇》。
……
因為有了《傳奇》,盛大從不見經傳到聲名鵲起;但又緣於對《傳奇》的路徑依賴,盛大從網遊領袖黯然退居二線。
《傳奇》隨著盛大的成長、興盛與衰弱,一路走來,相伴14年。
14年里,不斷有新人出生在新手村砍雞,依然有老人在安全區喊話炫裝備,依然有人被爆光裝備刪號,來去的都是故事。
14年里,萬人攻城的沙巴克城從開啟到消失,狂霸酷炫的屠龍刀從現世到無名,記錄的全是歷史。
14年里,通宵熬夜也要玩傳奇的少年過了10點也會犯困,一起組隊打怪PK的兄弟開始PK曬娃,溜走的都是時間。
14年里,《傳奇》從一種潮流,變成標誌,成為象徵,風化為記憶。
14年的時間,
《劍俠情緣OL》從1腐到了3,《魔獸世界》從九城換到了網易,史玉柱的《征途》從斂金走向了綠色。
《火影》從開始連載到完結,《柯南》從一年級升入了二年級,《獵人》神坑依舊。
盛大玩了遊戲,玩了文學,玩了視頻,玩了電子書機頂盒,玩了退市私有化。
《傳奇》出了《傳奇3》、《傳奇外傳》、《傳奇歸來》,如今又有了《熱血傳奇手機版》。
14年的時間,賦予了《傳奇》品牌,也消磨了它的價值;有人看見它會困惑,同樣也有人會唏噓。
題主問《傳奇》是什麼鬼?我說:
《傳奇》是曾經網路遊戲的代名詞。
21世紀頭幾年是網吧里可以沒遊戲但不能不裝《傳奇》的年代,是玩家床頭都貼著《傳奇》女道士的年代,是網管開機帶你打《傳奇》的年代。
《傳奇》是中國網遊市場的引爆點。
它締造的財富神話引得各路資本不再矜持紛紛湧入淘金,網遊業界開始繁榮並呈現群雄逐鹿的亂象。
《傳奇》是中國網遊模式的奠基石。
《傳奇》簡單粗暴的「打怪升級PK」遊戲模式,影響了身後無數的效仿者和挑戰者,最終演變成中國網遊不變的主題。
《傳奇》是網遊時代的群體記憶。
許多人的青春記事,是在網吧伴著鍵盤、菸灰還有傳奇。
內容來源參考:知乎金泰宇。
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