或許你知道絕地求生 但你知道FPS遊戲是如何起源以及發展的嗎?
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FPS就是第一人稱射擊類的遊戲,玩家能夠根據自己的視角來進行遊戲,給玩家的體驗帶來視角的衝擊效果,同時也是極大地增加遊戲的真實感覺。
FPS遊戲的起源就是在1970年左右,這時候比較具有代表性的遊戲就是《Maze War》,而這所謂的遊戲就是使用的線條和矢量製造的一個類似第一人稱的畫面,正是這個為FPS遊戲的開發開啟第一步,從這開始開發的人員就不斷地進行改進創新,逐漸的提升畫面的效果。
在FPS的初期時段,1984年就有遊戲公司製作出第一人稱飛行的射擊遊戲《Rescue on
Fractulus》,相比於之前的FPS遊戲就有著本質的提升,能夠使用彩色的畫面效果來作為遊戲的場景。
到後來不停的研發過程中,出現將FPS遊戲帶入新的領域的公司softdisk就創作出《德軍總部3D》,這款遊戲屬於第一人稱射擊的遊戲,更加的注重細節方面以及畫面的效果,在當時也是受到一定的讚賞並且逐漸的成為FPS遊戲界的領頭公司。
FPS遊戲時代的轉折點出現在1996年,當年出現了屬於真正意義上的FPS——《雷神之錘》,玩家在遊戲裡面操控士兵進行打擊敵人的任務,而這款遊戲也開創出來3D遊戲畫面的興起以及出現聯網進行組隊遊戲的模式。
在這樣的不斷發展創新的過程中,FPS遊戲在不斷地進行改進,到1999年的《反恐精英》射擊系列遊戲的逐漸興起,而這款遊戲的推出就做出很大的改變,在遊戲裡面添加更多的人物角色和武器裝備,在反恐精英不斷地發行新的版本,將FPS的槍戰推到很高的地位,幾乎到處都能夠見到玩這個系列遊戲的玩家,這也就同樣成為FPS的高潮階段。
在FPS的熱潮中就又出現一款劇情發展比較完整的遊戲《使命召喚》,這款遊戲的出現再一次的刷新FPS遊戲的概念,在劇情的設計和畫面的效果方面再一次的提升,給玩家的體驗感更加的真實刺激,在遊戲中玩家能夠進行組隊戰鬥,體驗各種各種的不同模式。
FPS遊戲的起源發展就是在這樣的一步步改進創新才形成現在的各式各樣劇情代入感強和畫面效果好的大型射擊遊戲,而正是這樣的FPS讓我們在遊戲的時候更加具有身臨其境的體驗感。
小夥伴們都有在玩FPS遊戲嗎?你們目前最喜歡的FPS遊戲是哪幾款呢?
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