油膩大叔回春術《魔獸世界》懷舊服獻給八零後之禮物
文章推薦指數: 80 %
身邊許多人問我,懷舊服的熱度會持續到多久,為什麼一個十五年前的遊戲能夠讓已經步入中間危機的那群人痴迷不已。
我笑而不語,如今的我們就像中餐廳的黃曉明一樣,充滿了油膩與自信,再度踏上了艾澤拉斯的旅程。
就和昨天一樣,一切都回來了,熟悉的戰友,熟悉的黑門,熟悉的排隊……懷舊服的熱度能持續多久呢?大概就像這一幫子老傢伙的年紀一般吧!
震撼
十五年前,這種獨屬於《魔獸世界》的夾帶各種情感的震撼,是玩家很久沒體驗過的。
這種讓玩家代入真實情感,才是rpg遊戲的核心所在。
區別僅僅是懷舊服多了自由式探索加細節把控兩個方面,讓玩家浸入整個世界當中。
實際上這種小細節,在60到80年代非常多,因為那個年代我們任務舉步維艱,不成熟的插件促使我們必須去閱讀那龐大的文本。
其實在如今的版本我們也能看見很多細節的顯露,隨意可以感受到暴雪良心。
更不用說60年代有許多讓玩家津津樂道的任務和副本了。
魔獸世界的全面成功,最大的功勞應屬於其無敵的文案量。
背景故事、任務文本、NPC隨機對話、條件對話、副本對話……從宏觀世界,到極致細節,可以說,魔獸世界的文案覆蓋率達到了一種令人髮指的程度。
回憶
我第一次接觸魔獸世界的時候,從高塔上跌落成殘血,在水中游泳需要時刻注意呼吸條,仔細地閱讀任務文本理解這個龐大的世界。
到處找寵物喜歡的食物,在飛艇里來回跑了三趟,在蝙蝠上看見提瑞斯法的半彎殘月,跟著在主城裡結伴的NPC,去看牛頭人酋長樂隊的演出。
甩出第一桿釣魚,爬上高山的頂峰,縱貫整片大陸,身邊的風景從草原變荒漠,從荒漠變綠洲,綠洲之後又有新的森林。
依稀記得當年,斷斷續續用了一年的時間才把號練到滿級,這一年的時間裡,甚至走遍了每一塊區域,記得每張地圖的名字。
知道現在翻開以前的相冊里全都是各種截圖,壯美的風景、有趣的夥伴、奇特的副本經歷,可怕的怪物,新換上的裝備,和行囊滿滿的自己。
當然除此之外還有尷尬的跑屍、斯坦索姆的骷髏、以及打的不可開交的荊棘谷。
歸來
開服兩周後《魔獸世界》懷舊服排隊人數仍然久高不下,網易暴雪方面甚至將伺服器增加至53組,並且由三石哥主動宣布給予玩家提供免費的定向轉服活動。
然而轉服也並不能緩解伺服器負載的壓力,最原始的「三大服」哈霍蘭、布魯、范克瑞斯仍然每天從中午排隊大約到晚間下班才能夠進入。
不明所以的朋友也曾經問過我,為什麼當時不選擇換個伺服器或者轉服呢?原因自然不言而喻,因為公會和那群曾經在這片土地奮鬥的人,已經在這片土地扎了根。
一個遊戲,公會就像你的根,而樹葉花朵的絢爛,只能依附在根系之上。
離開了根,樹葉枯萎、花朵凋謝,自然也不復當年的美景了。
在個人英雄主義觀念極強的當下,不少的遊戲將玩家的位置不斷拔高,講這些虛擬的、魔幻的場景製作的越來越靚麗,而恰恰是這樣,反而讓遊戲本身缺乏了一種真實感。
懷舊服的出現恰恰給予了玩家這種真實感,每次從旅店觸發,就是一次全新的冒險,即便是副本內外掉落黑到無敵,都會依然覺得不虛此行。
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