多玩故事會:人品如何?先打一局《DotA》
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首先說一句抱歉,原本周二更新的故事會因胡編身體原因推遲兩天才更新。
上一期關於小學生「風隨淚」的故事引起了很多讀者的共鳴,許多讀者在評論區討論「為什麼現在大家變得容易暴躁」、「遊戲罵人的現象為什麼存在」。
這些討論也引起了胡編的思(zhuang)考(bi),本期就先講一個胡編自己經歷的真實故事,將上一期大家討論的問題延續下去。
【本欄目所涉及人物均為多玩真實採訪原型,一旦發現是本人請立即與胡編聯繫領取禮物】
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「無兄弟,不遊戲」
上個月,幾個朋友拉著我開黑《英雄聯盟》,一起的還有一對情侶,我們很自覺地讓出了下路給他們。
姑娘應該是才學會玩這個遊戲,開局不到5分鐘下路就傳來了「First
Blood」的聲。
又過了三分鐘,下路再次傳來了「三殺」的消息,我方打野Gank下路3打2被團滅。
這場遊戲實際上還有的玩,上路和中路對線優勢很明顯。
但是來自於YY頻道的一聲怒喝讓這場遊戲戛然而止——「你他媽會不會玩?不會玩就不要纏著我要一起玩!」
聲音來自於情侶中的男孩兒,被罵的是情侶中的女孩兒。
男孩兒直接退出了遊戲,留下了自己的女朋友和包括我在內的三個朋友獨自尷尬。
YY里安靜了大概一分鐘,女孩兒明顯壓抑著想哭的聲音說了聲「抱歉,下次再玩」也退了出去。
「有性格。
」尷尬了幾分鐘後,另一個朋友主動說道。
我們陪著笑,接下來就開始了三個局外人數落男孩兒的激烈討論。
劇情無外乎是「男孩兒不懂得體諒」、「既然帶了女朋友就做好被坑的準備」之類。
從那個姑娘角度來講,男孩兒確實做的不對,有一個女孩兒願意從零開始學陪你玩遊戲是多麼好的一件事情,起初玩的不好但總有玩的好的那天。
再看看另外幾個單身狗,從遊戲開始之後就一直閉著麥不說話,平時也只有單排。
反而,你都不知道這個事情到最後到底是「女孩兒虐了男孩兒」還是「單身狗被他倆虐了」。
在那件事發生的一周之後,朋友再次拉我開黑,沒有那對情侶。
我倆在等其餘人到齊的時候聊到了那件事。
據朋友說,從事情發生後那對情侶再也沒有說過話,而男孩兒也不好意思再找我們玩遊戲只是獨自一人單排。
我跟朋友說:「我很討厭這種認識的人一起玩遊戲還動不動就罵人的人,我一個人單排的時候遇到噴子我可以很淡定,但是和朋友一起玩還遇到噴子我就要思考我還能不能和他做朋友了。
」朋友笑了笑並說道:「老張,你記不記得我們高中一起玩魔獸的時候多開心。
」
我和這群死黨是高一的時候認識的,那時流行《War3》,冰封王座。
而我當時並不會玩這個考驗APM的遊戲,我第一次跟他們一起去玩《War3》完全是在一種被動的狀態,他們幫我選英雄和種族,而且選了「不死族」。
當時他們跟我說「DK+LICH」組合多麼多麼厲害,一定讓我玩。
當我一個英雄都控制不好的情況下,控制雙英雄已經處於懵逼的狀態。
所以我永遠都是那一個成長最慢,永遠不知道開分礦,基地總是比別人少等級,只會一堆蜘蛛和食屍鬼往上堆的人,俗稱「手殘」。
雖然他們明白我一定是對方的突破口,但是無論什麼時候我的基地被攻擊,一定會有幾張TP出現在基地,每一口奶一定是先給我,山丘一定是站在我的DK旁邊,我能做的就是不停的用蜘蛛束縛對面的龍,用DK一口奶一口奶的給自己加血,然後聽著他們在旁邊不停的喊著——
「DK別動,你奶就行!」
「我暈住伊利丹了,你往基地走!」
「白虎來了,DK站我那排火炮手後面!卡他!」
我們一起玩了將近兩年的《War3》,他們成功把我從一個「手殘」改造成了一個「非手殘」,到後面我們每次玩《War3》,只要有弱勢的隊友,都毫不猶豫的過去把他護在最後面。
朋友提到的這段經歷,如果不是刻意提起,我很難去想到。
我半開玩笑回答朋友:「你們當年沒噴我真是幸運!」朋友說:「團隊遊戲不就是這麼玩的嗎?」
沒錯,從骨子裡認為「團隊遊戲就是這麼玩」的人會討厭所有的內訌乃至於一句略帶傲慢的嘲諷。
後來我們玩《流星蝴蝶劍.net》,永遠都是將包子留給手法最弱的那個人,雖然那個人每次死的都很快;玩《War3》的RPG「輕風」和「澄海3C」時,永遠都是彼此保護著,一起打掩護,一起打團戰。
接著,朋友給我講了一個他大學時候的故事。
進大學之後,大一新生總要經歷一個階段,就是「進不進學生會」,因為學生會是一個讓你能在大學裝逼四年的組織。
進學生會的流程就跟大學畢業之後的面試一樣,還有你的一段現場發揮。
朋友在發表完一番激情澎湃的演講之後,本來想著把下面幾個學生主席唬住,但是沒防住其中一個學生會主席說道:「你說你人品好?等下跟我打一把《DotA》吧!」而剩下幾個學生會主席紛紛笑了起來。
當然,最後的結局是朋友通過了這次考驗也確實進了學生會。
「人品如何?先打一局《DotA》。
」這句話後來當朋友在校園網裡玩《DotA》聯機之後才真正體會到了其意義,各路噴子不絕於耳。
「所以我後來不管是玩《英雄聯盟》還是《DotA》,都會喊上你們一起,跟你們一起玩才是玩遊戲。
」朋友說。
朋友是那種將遊戲和現實的表現看的極為重要的一個人,他認為「玩遊戲完全可以看出一個人的人品」。
這句話有點「牌品看人品」的意味。
包括我自己在內的許多人都只是將遊戲作為了一種消遣的方式,即使發生了這些事情最終導致自己退出許多遊戲或者只跟自己的好朋友玩遊戲,也很難去聯想「玩遊戲和現實人品」之間的關係,只會說「就這樣吧」。
「很多人玩的是團隊遊戲,但是從來都沒有把另外四個人當作一個團隊。
」朋友這樣說。
也是這一句話點明了我。
遊戲中無論怎樣出現謾罵、掛機等情況,都是因為至少有一個人沒有把這個遊戲當成團隊遊戲,從而影響了整個團隊的體驗。
無兄弟,不遊戲。
不僅僅是一種對於現在遊戲環境複雜化的反抗,也應該是一種團隊遊戲本應該保持的態度。
我跟朋友說:「我算是徹底理解那些到現在還堅持在《熱血傳奇》和許多頁游之中卻不願意玩畫面更勝一籌的遊戲的玩家想法了。
」朋友並不是遊戲行業的,所以他並不理解我所說的這句話的涵義。
後來,剩下的三個朋友也到了。
和往常一樣,我們五個人自然而然的組隊五黑,玩著各自想玩的位置,有說有笑。
「殺小號和道德的關係」
從《劍網3》開了電信八區「絕代天驕」之後,清風(化名)就在副本一線天門口圍堵來做任務的人,尤其是小號。
「我玩明教就是為了這種無限殺小號的快感。
」清風如是說。
《劍網3》中明教的定位和《魔獸世界》中盜賊很像,屬於一個刺客職業,擁有隱身、背刺的高輸出傷害。
清風並不是唯一一個這樣殺小號的人,在他所在的伺服器中還有很多和他一樣的明教。
清風所在的幫會全部都是和他一樣的明教,專門在各個地圖殺小號。
從一個被殺的小號蛻變成一個專門殺小號的人,這是清風早期在玩《魔獸世界》時經歷的一個階段。
初玩《魔獸世界》時,清風誤進了PVP伺服器,在升級的過程中多次被人殺死在做任務的路上,後來從墓地返回任務點的路跑的煩了,清風就將所有殺過他的人的ID記了下來。
等清風的裝備起來之後,他遇到殺過他的人就去復仇。
「開始覺得這些人挺過分,後來我自己喜歡上了PVP才明白過來,紅名就是怪。
」清風說他現在幫會裡的所有人幾乎都是這麼認為的,「你在野外遇見了世界BOSS,BOSS不跟你講道理,在他眼裡你就是肉。
同理你被BOSS殺了,你可以自己去把BOSS殺了或者叫兄弟過來一起殺了BOSS。
」
很多人對於「殺小號」這個事情都存在著爭議。
從當事人的主觀角度來講,它影響了一部分人的體驗,又讓另一部分人的體驗升級了。
清風並不認為「殺小號」影響了一部分人的體驗,因為選擇了「入陣營」就應該做好這個準備。
我問清風:「那你殺過的小號一般都用什麼方式報復你?」清風說:「在世界頻道罵我。
」
這是意料之中的答案。
但是清風並不認為這種報復的方式是應該在遊戲的PVP中存在的,他認為只會刷屏罵人是一種「慫」的表現,因為一般這種人都不會成為他真正的PVP對手。
在清風看來,經歷過《魔獸世界》陣營戰的一批人才能更懂PVP的真正意義。
我想,清風所說的「真正意義」就是當年鬼蟹所說的「願PVP血流成河」。
而為人津津樂道的「小號殺手」三季稻則是其中翹首。
我問清風怎麼看「殺小號和道德之間的關係」,清風快速的在YY上打字回復了我一句「有毛關係」。
「如果遊戲和現實不是分開的兩個世界,我承認殺小號,尤其是守屍是一種很不道德的行為。
」清風認為將遊戲里的殺小號和道德綁在一起是一種上綱上線的行為,遊戲是一個獨立的世界,每個人扮演著自己在遊戲里的角色,遊戲開了PVP和陣營就賦予了可以「弱肉強食」的規則。
「打得過就打,打不過就跑,等打過了再來打。
」清風表示自己的小號也經常被殺,他一般都是用大號殺回來,不會在世界頻道將之「道德化」。
「遊戲就是遊戲,你不能把現實的規則強行加到遊戲中。
」清風補充說道。
在清風所在的伺服器里,有很多玩家將罵他和懸賞他當成了樂趣,在許多玩家心裡,清風就是一個「社會垃圾」一樣的存在。
我試探性的問過清風幫會裡另外一個人,「你覺得清風這個人怎麼樣?」他說:「很好啊,平時在YY里挺逗的一個人,還喜歡唱歌給妹子們聽。
」我覺得這個答案已經足夠了證明了一些問題。
從遊戲中衍生的矛盾有很多,而PVP是一個永恆的話題。
《魔獸世界》中流傳著一個問題,三季稻究竟殺了多少小號?這個問題鮮有人知其答案,但是另外一個事實卻擺在那裡,即使三季稻走了,還有四五六七八季稻。
初始在遊戲中設置PVP的樂趣究竟是什麼?是衝鋒在陣營大PK的正義感,還是野外刺殺後隱匿的一縷青煙?
「《魔獸世界》那個純粹的PVP時代不在了,現在的遊戲PVP已經變味了。
」這是清風的評價。
[感謝閱讀]
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