暴雪召開記者會解答魔獸8.0的問題,確定上市日期,提到了懷舊服
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暴雪於美國時間4月3日在美國Blizzard總部舉辦「魔獸世界:爭霸艾澤拉斯」記者會,由Ion Hazzikostas詳細介紹新資料片內容。
Ion Hazzikostas現場宣布新資料片上市日期,同步深入解析遊戲內容。
在記者會後,Ion Hazzikostas 與《魔獸世界》遊戲技術總監 Patrick Dawson 與首席遊戲設計師 Matt Goss 也接受巴哈姆特 GNN 等媒體的提問,以下為訪談摘要整理:
問:請問設計海島遠征靈感從哪來,是否使用新的技術,例如用《暗黑破壞神 3》的引擎或技術來製作?
Ion:簡單的來說,海島遠征沒有用到《暗黑破壞神 3》的技術或引擎。
我們希望做的是多變的環境,大家看到的島嶼全部都是用手繪的,這也是為什麼遊戲世界看起來如此漂亮的原因,這都是關卡設計師與美術團隊一筆筆畫出來的。
在海島中出現什麼樣的怪物與事件有非常多的隨機組合方式,沒有特定的公式與出現的方式,基本上我們設計的是做什麼動作會啟動什麼樣的事件,或者是在什麼樣的環境會出現什麼樣的怪物,高級NPC會做什麼也是玩家無法預測的,海島遠征設計上是希望讓玩家每次踏上島嶼都無法馬上知道島嶼會帶來什麼樣的挑戰或驚喜。
在海島遠征設計上,用到兩個主要技術,一是新的技術可以更容易決定在某區域要生成什麼樣的怪物,如何隨機生成不同的怪物,這跟在《魔獸世界》其他地區生成固定怪物的技術不同,另一方面則是隨機發生的事件與高等NPC,玩家體驗後會發現海島遠征的高等NPC
AI 與一般NPC 不同,過去十五年來《魔獸世界》怪物行動很單純,就是接近玩家、攻擊玩家,海島遠征的怪物碰到的NPC 是與過去完全不同的,這些新NPC 的AI 是我們從零開始設計的,我們賦予了這些AI完成任務、制訂策略,跟著策略最佳路線來行動的能力,也讓這些AI能夠根據狀況變換他們的行動目標與作戰方式,這對我們來說是新技術,也希望未來帶給玩家更多變化的新技術。
問:海島遠征島嶼實際數量有多少,可以遇到的 NPC 數有多少?
Ion:目前規劃了六個完全不同的島嶼,加上島上的建築、怪物多種類來組合,藉由隨機可以有的組合將會非常多,以敵方NPC
來說每陣營會有六組不同的NPC,當然還有可能會有變動,我們還在進行ALPHA的測試,所以接下來可能還會有改變。
我們設計海島遠征是希望玩家踏上島嶼都像新的島嶼,但若是變化太大,也可能會造成其他問題,玩家會無法從經驗中學習,所以我們設計時希望讓玩家假設看到某一種敵方組合可以了解其打法會比較強勢積極或是比較消極,這樣玩家比較容易想出應對方法或策略,讓玩家有機會用到以前經驗。
如果每次踏上島嶼會碰到什麼環境與場景都是完全不可預期的,每次都完全不同的話,對玩家來說無法從經驗中學習,所以太隨機也會有問題。
問:海島遠征為何設定是三人組隊?會不會對職業組成有所影響?
Matt:設定海島遠征為三個人團隊,主要是希望玩家把重點放在探索,如果團隊超過三個人,玩家能掌握的資訊就會變得比較受限,沒法把重心放在探索。
其實我們系統設計沒有人數的限制,或許未來大島嶼也可能需要大型團隊的探索。
Patrick:在設定海島遠征的內容時,我們不希望一定要有坦或補職才可以,當團隊人數多的時候,玩家扮演的角色會更重要,而海島遠征不一定要有坦或補才能進行三人任務,可以讓玩家更自由地把重點放在探索。
問:在新資料片中希瓦娜斯扮演重要角色,但不少部落玩家開始擔心說不定資料片還沒結束,部落就要換大酋長了?
Ion:看希爾瓦娜斯以前在遊戲中的表現,大家就知道她從來都不是和平主義者,她的做法都比較積極,現在戰爭開打了她是大酋長,從放出的動畫影片中可以看到部落成員都相信她,不管是《魔獸世界》部落方還是是玩家都非常信賴著女王,當然戰爭對雙方一定會造成影響,這就有待劇情來為大家解惑了。
問:剛剛有提到關於世界樹事件的畫與洛丹倫大戰,可以談談兩個前夕事件推出時間?
Matt:這會是兩個分開的事件,但哪個先發生目前無法公布,當玩家開始玩到時,會根據自己是聯盟或是部落陣營來了解事件發生的角度,針對事件的想法也會因為陣營而有所不同,而在《爭霸艾澤拉斯》上線時,這兩個事件就是已經發生的事情了。
問:同盟種族有明確可以使用的時間嗎?
Ion:對於同盟種族來說,在《爭霸艾澤拉斯》上市後隨著劇情推進,玩家就可以使用同盟種族黑鐵矮人與瑪哈格獸人,至於贊達拉與庫爾提拉斯的種族的話,基本上他們會比較晚才加入。
這兩個派系是《爭霸艾澤拉斯》核心故事,在《爭霸艾澤拉斯》中雙方陣營想要贏得他們協助,隨劇情推進,當兩勢力完全加入部落或聯盟陣營後,才變成玩家可以使用建立的角色。
就像我們在BlizzCon 講過的,玩家對於新加入的種族有很熱烈討論,玩家給了很多意見,想要哪個種族、不想要哪個種族,以後可能會有更多種族加入,但目前沒有具體內容可以分享。
問:關於《魔獸世界》懷舊服有何消息可以分享?
Ion:我不能講什麼,我們在BlizzCon 有講過此事,也曾經張貼徵人啟事,現在這些徵人啟事都拿掉了、大家可能會有些猜測,我們對於新計劃很期待,但目前沒有什麼可以說。
問:你們公布了《爭霸艾澤拉斯》上市時間,那 BETA 測試的時間呢?
Ion:目前還沒有時間表,但應該非常快。
關於這次我們的作法,玩家如果注意到我們過去推新資料片習慣的話,會發現我們這次ALPHA 測試階段比較長,老實說,如果做的是《德拉諾之王》資料片時現在應該早就是BETA 階段、邀請玩家來體會內容,但我們這次不想要這麼早帶入BETA 階段,我們希望把遊戲弄得更精緻再進行BETA
測試,現在還沒有每個區域都開通,測試時要使用瞬間移動或是偷吃步來測試不同區域,所以對我們來說還是處在ALPHA 階段。
不管如何,BETA 開始時間應該快了,這個禮拜遊戲 ALPHA 版會完成、六個可探索區域就會開放,屆時所有戶外任務都將解鎖。
問:那可以粗估 BETA 到底何時會開始?
Ion:大概在資料片發行前幾個禮拜吧。
實際的 BETA 測試開放時間,根據過去經驗通常是在 BETA 開放前一兩個禮拜才知道。
過去通常是實際上市前四到六個禮拜,但這並不是官方的宣布,這只是我根據過去經驗的預測。
問:《爭霸艾澤拉斯》新的區域將分成部落與聯盟,滿級後玩家會常要到敵方那裡去做任務,還是只有特定任務需要去?
Ion:滿級玩家應該經常在兩邊陣營領地來回跑。
我們設計方式在新區域中雙方陣營主堡都會有戰情中心的設施,只要解鎖了對面區域就可以透過情報中心和其中一名隊長談話,坐船到對方勢力三區域任何一區域,這跟以前用鳥點跟傳送門傳送是一樣的原理。
目前我們計劃會有六個勢力,每個勢力都有相關的使節,在自己所屬陣營的新區域會有三個勢力,此外還會有兩個中立的勢力包括麥格尼‧銅須等,兩中立勢力的世界任務是散布在贊達拉與庫爾提拉斯區域。
在敵對的區域上,將會有戰爭派系相關的世界任務在那邊進行,我預期已經封頂的玩家應該是常會兩邊跑,當然到敵對區域的話,友善的人會比較少、鳥點較少,而同樣會有世界任務與世界BOSS可以打,寶箱也可以開。
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