《王者榮耀》S7賽季全體英雄徵兆排行榜附玩法銘文出裝,不上王者算我輸!

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定位之間的關係

射手打法師

法師打坦克

刺客切射手/法師

坦克擋刺客/射手

輔助負責後排控制和奶

上單負責和刺客GANK

在新手眼裡只有簡單的連帶關係,就是刺客切脆皮,坦克負責前排送。

當前版本的環境一般是

戰士上單,戰士/刺客野區,法師中單,坦克/輔助和射手下路。

搶英雄

我方先手選,有些時候就會故意把ban榜的英雄放出來。

首先要考慮隊里有沒有人玩這個,自己會不會玩這個,別跟風帶節奏以為搶到了個ban英雄就撿到寶似的。

我見過無數白色綠色熟練度的諸葛亮高漸離坑飛全局,也見過一樓秒選露娜然後隊里沒人會玩的尷尬。

這裡說一下,樓主最怕就是一樓位置,因為我是補位玩家,一樓選又怕占了隊友的位置。

記住,ban榜里的英雄只是會玩就上天的程度,沒有多逆天,放個露娜出來你敢選嗎?我試過搶了高漸離然後一級中路剛剛伸出腦袋草叢就蹦出來四個人秒我的。

一樓先手如果沒有ban榜英雄要先說,讓隊友ban了,免得對面選。

選英雄

一樓二樓最好要有意識,如果你玩的英雄不是特彆強勢,或者說沒人會和你搶(比如亞瑟項羽安琪拉這些),那麼你首先考慮的是隊友要哪個英雄,而不是自己直接就選。

你玩的是五人遊戲不是單人對決,我見過有個帖子,樓主自稱亞瑟玩得很好,各種一樓選亞瑟然後被罵。

我就很奇怪這些人:沒人和你們搶為什麼一樓選?隊友想玩強勢英雄你一樓來個亞瑟自私不自私?是不是非得和別人與眾不同才開心了?

坦克

被稱為最容易的職業,其實是最重要的職業。

一個隊里,沒有射手,沒有法師,沒有刺客,沒有輔助,沒有戰士,都是可以玩的。

但是沒有坦克,那麼對不起,這局的輸率會提升70%。

因為你會發現你在團戰里就是紙糊的,沒人幫你擋住傷害,何來輸出可言?(這也是這個版本輔助不如坦克的原因,輔助沒有辦法作為肉使用)

玩坦克需要的意識並不比輸出位少,需要玩家拿捏有度,什麼時候應該慫,什麼時候應該上去硬頂別人的輸出;什麼時候應該控人,什麼時候應該犧牲自己讓輸出跑

技能攜帶的問題

曾經一段時間在爭坦克到底帶治療還是斬殺,我的回答是因人而異。

因人不是因玩家,是因英雄。

能夠無限貼臉的坦克可以帶斬殺,比如我玩項羽鍾無艷都是斬殺,但要注意,斬殺不是讓你用來搶人頭的,是在近戰里磨別人血量,和斬掉隊友來不及收割的敵人。

治療適合偏後排的坦克,例如劉邦,張飛,關鍵時候一個治療也許能救無數隊友,看見自己隊里的坦克帶著治療,心頭應該也會暖那麼一毫秒吧。

推薦上分英雄:項羽

項羽應該還不算是主流坦克,排位賽鮮有人用,甚至有人覺得是弱勢英雄,其實並不是,項羽是一個能打能扛能控的優秀坦克。

項羽有坦克里數一數二的免傷能力,輸出也是數一數二的,至於為什麼沒人玩我覺得應該是操作吧。

這個版本的項羽比較容易被呂布這種戰士死克,大招的釋放也要有預判,反正我是玩著特厲害。

輔助

老實說,這個版本的輔助不如坦克,特別是不如一個帶治療的坦克。

因為輔助不能提供很直接的保護,有的時候刺客來切後排,輔助只能眼睜睜看著,甚至輔助跑得比脆皮還快。

簡單點可以這麼理解,坦克適合跟著低頻位移的射手(如后羿魯班這些),輔助適合和續航能力差的高頻位移射手一起(如馬克虞姬)。

但輔助的通用性遠不如坦克,坦克是萬金油,而輔助不是,誰希望玩個射手保護自己的人跑得比自己還快?我還是更喜歡用肉體保護你的坦克,在這裡向每位敢死的坦克致敬。

推薦上分英雄:無

為什麼無?因為現在輔助就是一團混沌,估計在下個版本輔助裝備推出後這種情況會得到解決。

我覺得這個版本真正的輔助就是:蔡文姬,大喬。

莊周,太乙,孫臏,扁鵲這些都在向輸出發展,說實話,要突出輔助的特色不是一味的增加傷害就有用(你看對面莊周,三下拍死法師,太乙草叢憋屁一下6000,孫臏過來一個罩我掉好多血)

劉邦,牛魔這些則偏向於坦克發展,因為他們確確實實是肉,只不過屬於後排坦克。

當然,我不是再說輔助一無是處,輔助在五排五黑有語音的情況下比坦克要強。

(不然你試試單排玩輔助?玩得你一身火)

坦克/輔助需要有的意識

不要搶兵,不要搶人頭,不要搶野。

曾經我看見一個帖子,在那裡吵坦克為什麼不能拿人頭。

對這個我也不想爭論什麼,就一句:有意識的輔助不會和輸出搶經濟,看見我方關羽當輔助,一刀把我的兵劈了,自己二級到處浪,留下一個一級的我在原地懵逼,我就想哭。

對線的時候你就看著輸出打就好了(親手擊殺小兵野怪的經濟會比旁觀多一些,韓信的皮膚一句話咋說來著:細節決定成敗。

一隻螞蟻的重量也足以撬動戰場的天平,也許你讓出的這點經濟就成為這場比賽的獲勝關鍵點)

以前我自以為我玩坦克很厲害,帶個斬殺結局都是10/2,11/3這種戰績,然而輸了,怪我方輸出沒用。

現在回想起來:你把經濟都搶了,輸出拿頭去打對面?在這裡也懇求輔助位的老哥,補兵的時候不要搶(下個版本會推出給輔助補經濟的裝備,S8賽季輔助不搶兵會是主流)

法師

前期最弱,後期最強的職業。

玩法師需要練就龜縮神功,前期就是無腦猥瑣。

不過還有一個重要的地方,玩法師要有絕對的支援意識,中路是王者峽谷的中心樞紐,法師之所以在中單是因為方便開團,因為一旦打團,團戰就是法師的舞台。

中路可以最快地支援上路下路以及野區,這也是法師不是選擇上單或者下路的原因。

前期支援的好處多多,第一保護隊友,第二殺人能獲得更多經濟,即使是青銅渣也知道讓一個法師起來是什麼後果吧?所以前期來說,自己的命和身後的防禦塔是最重要的,如果你被殺,那麼就相當於你家坦克被人殺十次八次,團戰的輸出大部分就在你身上。

中路塔一般能守多久就多久,推水晶一般都是走中路,你永遠不知道,多出一座塔能為你們團滅的劣勢爭取多少時間。

推薦上分英雄:王昭君

版本最強法師出爐(高漸離,干將莫邪,諸葛亮這種被小黑屋的不記)

為什麼王昭君這個版本崛起了?因為她是個既有上限也有下限的英雄,空放一技能傷害高,二技能命中加大招一套冰傷害也高,發揮穩定傷害高有控制,這種法師哪有不強的道理?大招身披600護甲,身上還有厚實的法力護盾,說實話一般的刺客想斷大也得掉半層皮。

還有一個很重要的問題,這個版本很多法師都低迷的原因,就是現在法師很難在前期很難拿到藍(貂蟬,周瑜,甄姬這種耗藍很高的都吃草了)打野的削弱間接削弱了中路,因為射手拿了紅,法師再拿藍,打野基本就不用玩了。

那麼王昭君耗不耗藍?老實說,非常耗藍,但是有個補救方法:出個進化水晶。

其他法師出這個裝備很容易卡節奏,然而王昭君不會,出肉傷害都高,何況是一個720的小件。

戰士/上單

看上去是最難的,實際上只要熬過四級就OK的職業。

並不是什麼英雄都能上單,上單的條件:有一定續航能力、耗藍不多、要有中程消耗技能、至少要有一段位移、發揮穩定、最佳出裝半肉。

戰士在前期的確是最難熬的,面對坦克和拿紅的射手;前期把自己當做縮頭烏龜就好了。

戰士的發揮很大程度還取決於我方刺客的意識。

戰士的大招一般都是王者榮耀裡面最強的,而且大部分戰士得有大招才敢正面和敵人剛。

所以四級配合刺客gank是最好的,這個最佳時機錯過就沒了。

推薦上分英雄:呂布

呂布以另一種方式回歸了,他不再是人堆里一打三打不死的那個男人了。

但他變成了一個真正的戰神,既有著恐怖的輸出,也有著厚實的身板。

現在的呂布的的確確是真正的戰士,戰士有個特徵就是依賴大招,而原來呂布的大招簡直就是搞笑的。

可能出裝會有一些人看不慣,我自己玩得非常強,唯一缺點就是前期吃經濟,需要猥瑣,最好就是找機會殺個人。

破魔刀是個冷門裝備,但很適合呂布木蘭這種既需要攻擊又需要防禦的戰士(其他的人沒位置出這個裝備)100攻擊+300法抗,其實這個屬性已經強到不行了,說這個裝備逗的可以去試試看,樓主是呂布的忠實玩家,別的英雄可以吐槽,關於呂布我就很認真,所以不會在任何地方開玩笑。

銘文的選擇也是純物攻,鷹眼可能有些瑕疵,但是鷹眼是唯一的綠色攻擊銘文,有句話叫做魚與熊掌不可兼得,就當那64物理穿透沒有就行。

刺客

這個版本最弱,最難的一個職業。

從S4開始,打野位就一直被削弱,如今我覺得打野位已經被削弱到了一個臨界點。

首先,官方已經很久沒推出打野的新英雄了,刺客陣容也沒有增強,打野位逐漸被戰士奪走,因為戰士打野傷害差不了多少,但是更加穩定,前期刺客多脆,被反野就是賠了夫人又折兵。

類似於韓信李白這種只能打野的刺客,前期容易被針對,後期傷害也不怎麼高,刺客需要很多的經濟去碾壓對面,但是現在流行射手一紅。

既要切人,還要照顧家裡的射手爹,我覺得刺客也是很難做了。

荊軻:應該算是這個版本異軍突起的一個刺客,甚至可以歸類為最強刺客(當然得會玩)

荊軻這個版本為什麼崛起了呢?對比一下其他刺客。

韓信:尷尬,前期得會野區入侵,安安穩穩打野的韓信在高端局沒法活。

加之後期不行,中期就得解決戰鬥。

李白:會玩的依然很吊,但是四級前特別容易被針對,被針對就很容易一睡不醒。

李白在均勢局或者劣勢局缺乏輸出,因為本身免疫傷害的機制,需要犧牲輸出為代價。

屬於上限不算高但下限很低的英雄。

蘭陵王:蘭陵王這個版本沒那麼強了,因為飛鏢貌似暗削了(以前飛鏢能穿透英雄,一鏢五個我都見過,現在不行)半肉打野前期能把脆皮抓得生活不能自理,但硬傷就是後期不行。

孫悟空:會玩的荊軻能甩孫悟空幾條街,孫悟空釋放技能硬直太長,輸出也不是很過關,自保能力也感人。

戰士出純輸出完全就是找打的,猴子不是弱,而是他站在一個很尷尬的位置。

趙云:別說了我家趙雲墳頭草老高了,耗藍,續航差,上單被碾打野被偷,求重做。

推薦上分英雄:荊軻(這裡我是作為老玩家的情懷才叫荊軻,阿軻這個名字真是蠢到姥姥家了)

曾經被噴為最爛刺客的荊軻終於有崛起的一天,我覺得現在的荊軻比以前的純肉荊軻還強。

首先她是一個發揮穩定又發揮不穩定的刺客,為什麼這麼說呢?荊軻「後入必定暴擊」的機制想必大家都知道,也就是說你找准方法打必定有高收益,其次,她在優勢局無解,均勢局占優,劣勢局依然有翻盤機會。

這是多少刺客求之不得的屬性,因為大部分刺客都只有「優勢局無解」這一條。

劣勢局你只需要多猥瑣就夠了,因為無論均勢劣勢,脆皮都是那麼脆,比摸後排的能力,荊軻是所有刺客的爹(哦不對是媽),劣勢局打團翻盤不是什麼難事。

當然荊軻也不是完美無瑕,要不然早就削了(誤)。

首先你要有一套完美的暴擊銘文,前期傷害才夠(一般老玩家都有猴子的銘文,別的不說,想玩荊軻你拿頭撞也得撞出十個無雙來)

其次是操作,後入暴擊傷害特高,但是正面懟的傷害就有些感人了,正面打脆皮一套半血都不到,荊軻的核心是大招隱身然後二技能切入接一技能收割,刷新CD周而復始,沒有操作意識的最好不要用荊軻了。

然後就是荊軻的定位有些許尷尬,和猴子類似,上單太脆容易被碾,打野太容易被針對。

荊軻前期只有一個技能的情況下是最弱的(何況打野帶的還是懲戒),在這裡也提醒一句,遇到對面荊軻打野必須得去針對,不然中後期你就準備接受被一套秒的快感

出裝思路,無儘是核心,不用說,其次是一些穿甲裝備,最後是防禦裝:反甲,這個版本刺客不來點肉很難站得住腳,吸血不用出,你是個暗中秒人的英雄出吸血只會影響發揮,回血完全靠大招來,夠用。

出裝

關於出裝,要有自己的主見,根據局勢來決定出裝。

(樓主就是這樣的,包括帖子裡的出裝都不是最終出裝,根據局勢)比如說對面是控制型陣容,你第一件選水銀鞋,對面是ad普攻型陣容,你第一件選草鞋,這些是比較簡單的變換。

不要迷信於某個主播還是某個職業選手的出裝,人家和你不一樣,不要拿這個說事,王者榮耀職業比賽里魯班還出兩隻鞋,我們是學不來的!有句話叫做邯鄲學步聽說過沒?盲目模仿別人換來的就是弄巧成拙,反正我見過無數次對面是純AD陣容,坦克還掛著魔女綠甲到處浪,還說這是哪個主播的出裝,笑死人。

制裁

對面有呂布曹操楊戩貂蟬橘右京夏侯惇東皇太一程咬金羋月蔡文姬的時候請玩AP和AD的爸爸義無反顧掛上制裁謝謝謝謝謝謝!重要的事情說三遍!每次玩坦克看見對面曹老闆人堆一打五,回血凶得和條狗一樣,我方ADAP還在沉迷輸出裝(下一件我出破軍還是大書呢)

我就和求爺爺告奶奶一樣,就差跪下了讓他們出把制裁(各種馬克虞姬出吸血也不出制裁的我不知道這樣的意識怎麼上的鑽石)

對陣回復型角色的時候,沒有制裁,你打的輸出還不夠別人回血多。

制裁在射手法師互剛的時候也有優勢,所以請不要無視這件神器,謝謝了。

猴子的新玩法

這是一個半攻略貼,我就講點實際的東西

大家都知道,排位賽最不想看到的就是猴子,我也承認猴子重做之後也就是T3的水平,前期發育不起來這局就不用打了。

猴子其實本身是個不錯的英雄,只是定位很尷尬,他是唯一一個出純輸出的戰士,戰士必須在團戰站得住然而猴子很明顯沒有那個身板,切後排的話對比一下人家荊軻。

團隊里法師射手都出純輸出了,坦克很累了,多一個出純輸出的戰士,坦克無疑壓力更大;戰士本身的定位就是配合刺客單抓人和團戰充當副坦。

猴子只有三棍子,太吃暴擊,90%暴擊率你臉黑還是有可能三棍下去都是小紅字。

戰士的重要特徵是發揮要穩定。

那麼新玩法是什麼呢?半野猴,即半打野的猴子。

【思路大體是這樣的:陣容里不要有打野,猴子出門小野刀,不要出大野刀,前期猴子收藍和四個小野怪,射手紅,第二波野開始射手打紅區,猴子打藍區】這種思路比上單猴子或者打野猴強得多,首先上單猴,你的隊友增加壓力,前期就是四個半打五個,自己被碾不舒服,對面一來抓你就崩。

打野猴呢?這個版本很常見,但是一被針對就不得了了,猴子前期打野的速度也慢,帶個懲戒還影響後期發揮,升級冰懲又拖經濟,一般高端局是不會出現的。

半野猴的好處在哪呢,和射手分野,射手起來得快,對面上單得死,你自身呢又能獲得不少於上單的經濟。

何樂而不為。

當然單排就別用了,沒人會聽你解釋什麼理論。

有興趣的同學可以五排試一下這個套路(比較害怕韓信東皇關羽這種搞野區入侵的)最後一點,陣容里有刺客就別選猴子,想一下你家坦克的壓力。

不暴擊的韓信

可能現在玩韓信的主流都是無盡三聖,但是暴擊實在太看臉,韓信的暴擊也最多到50~60%的樣子,不算高。

這裡我給大家推薦另一種韓信,前期傷害高,後期進團不會被秒。

主出黑切冰脈,配合百穿攻速銘文,很多人應該會問到為什麼用攻速鞋,沒別的理由,普攻要順滑你必須得有點攻速(三聖的15%攻速沒了,所以這個版本韓信普攻總是比較慢)前期傷害很高,後期進團也不會被秒,屬於穩紮穩打型的,在這裡安利一下。

我個人覺得比暴擊韓信好用,因為暴擊韓信通常是進團秒一個然後就被秒。

射手

射手一般是前中期最強的職業,指的是普攻傷害高,射程遠的。

團戰時射手最理想就是打法師,有時候刺客都很難摸到法師,因為法師普遍帶了閃現,然而閃現是很難反制的。

射手可以利用遠程攻擊的優勢把法師打得一臉懵逼,因為法師的操作者一般都是被貼臉了才按閃現。

按閃現也不虛,射手大部分也是帶了閃現的。

然後,請反應慢的同學,遠離射手這個職業,我經常和一些妹子開黑,妹子嘛,玩得最多的就是射手法師輔助這些。

我當個坦克,被刺客打得死去活來,射手還在旁邊懵,不知道該跑還是該打。

女生在玩遊戲方面比男生劣勢,反應也相對比較慢(玩了快兩年的王者,我的反應還是上不去)玩射手坑的請選擇肉或者輔助,賊討厭那種明明知道自己不會玩這個英雄還厚著臉皮拿出來玩,然後遊戲里各種送人頭,一邊被殺一邊在那「哎呀,我不會射手」嗯在我看來就是抖M加彪子。

推薦上分英雄:狄仁傑

看煩了一邊馬克一邊虞姬這種陣容沒?不如試一試新版狄仁傑帶來的卡牌風暴。

我寫過關於新版狄仁傑的介紹,然而熱度有點……(很多老哥在那說:新版狄仁傑有個刁用,花里胡哨沒點傷害)事實上,不會玩的人才會說一個英雄垃圾。

新版狄仁傑出破敗傷害簡直無情,群傷單體都優秀,在射手裡普攻最快的就是狄仁傑,硬控軟控渾身都是。

銘文上要選攻速穿透。

玩好狄仁傑要解決兩個技術問題,一個是二技能,一個是大招。

二技能是個神技,解除的控制不僅僅是普通的眩暈減速冰凍,還有蘭陵王的飛鏢,楊戩的狗咬,甄姬的被動印記,猴子的大招印記,荊軻的二技能標記等等等等。

哦對了還有他好♂下屬李元芳的飛鏢也能解除,找準時機釋放二技能能讓你如虎添翼。

至於大招問題我就不多說了,就是要放准(樓主到現在狄仁傑大招都是十放九空,畢竟仙女都是手殘的233)

黑曜段位

S8賽季會在鑽石和王者之間卡一個黑曜段位,這樣上王者的難度會更加大,對此,我個人的建議是,還沒上王者的同學趕緊拿個印記。

然後下個賽季剛更新立馬打排位,不管輸贏一股腦打就好了(很多人可能覺得等高手都打上去了自己再打)但其實經過我三個賽季的考察,這是十分愚蠢的。

王者越快上越好,不怕掉段,就怕半死不活,輸一局贏一局,然而這種情況最多就是在賽季中和賽季末。

黑曜段位會給排位賽帶來很大的衝擊,首先王者難上了,其次代打更貴了,最後是帶妹更難了。

沒技術想上王者的我覺得基本就只能代打了。

(前幾天看到個老姐賊厲害,自己排位賽連跪,把號甩手給一個大佬,大佬反手給他打了兩天兩夜上王者,然後我就說她很不要臉,她還覺得我存心寒磣她,我就覺得做人吧,你想當彪子就別立牌坊,想立牌坊就別當彪子,像我這種專立牌坊的人就從不求著別人給我打段位)對於代打的求帶的我還是那句話,不是你自己的終究不是你自己的,沒這個技術掛著的也是虛名。

以後可能會推出的五級銘文

這是網上流傳的一些新五級銘文,數據來源應該是真實的,對這些有需求的小夥伴可以攢著碎片別用。

但是正式服具體會不會出就很難說,以前體驗服出過吸藍刀和鳥盾之類的裝備(可以升級狂暴,凈化和治療術),但也都成了廢案。

現在遊戲里的五級銘文,說真的有些基本上是**,五級銘文的更新是遲早的。

吸藍刀以及鳥盾等裝備的數據,但這是很久以前體驗服的東西了,正式服出的可能性基本為0

【diy】英雄平衡性調整

1.鍾無艷

作為一個我們「設想上」的戰士,鍾無艷在峽谷的戰場上越來越不吃香。

經過長時間的觀察,我們注意到了鍾無艷身上所在的一些問題:她在前期強力的控制和高額的傷害給對線的上單帶來巨大壓力,而她在後期控制時間短,傷害不高,成為團戰中的拖油瓶角色。

對於坦克和戰士我們有著明確的界限:一個坦克在後期必須有著厚實可靠的身板,而一個戰士在前期必須有著良好的續航和抗壓能力,這些在鍾無艷身上或許都沒有體現出來。

於是我們決定對其技能做出一些小調整,讓她成為一個真正讓人恐懼的戰士,而不是現在的純肉坦克。

我們打造了一套全新的機制,在保留其原來玩法和強度的基礎上讓其更加靈活出色。

定位:戰士/坦克 →戰士

被動:鍾無艷的所有傷害有50%幾率石化敵方英雄1s,該效果有8s內置CD。

調整為:鍾無艷的所有傷害會石化敵方英雄0.5s,該效果有5s內置CD。

我們覺得,作為一個穩紮穩打的戰士,身上不應該帶有不穩定的因素,雖然50%的幾率讓玩家有很多機會觸發,但其效果是不可控制的。

同時,1s的控制時間有些過長,而其內置的8sCD同樣很長,我們不希望鍾無艷的使用者在前期給對手帶來巨大的線上壓力,同時更不希望其在後期乏力。

三技能:護盾增加效果:鍾無艷的岩土護盾被擊破時,對擊破者造成1s的石化。

三技能的護盾顯得十分微不足道,甚至小兵也可以輕鬆擊破,我們希望增加其控制效果,使得鍾無艷在對線時能更加有力。

2.羋月

對於羋月的推出我們顯得有些倉促,在一些細節上未能做出優化。

三技能被動:對建築物降低50%的傷害。

法師本身就具備推塔時的特有加成,而如果是具有AP普攻的法師,那麼對防禦塔的傷害是十分超模的,我們並不希望羋月在擁有法師輸出和坦克身材的同時再擁有不亞於ADC的帶線能力。

被動描述優化:羋月死亡時會產生一個暗影僕從,對800範圍內的隨機敵軍進行啄食,每次啄食造成微量AP傷害。

我們一直想讓王者峽谷的戰鬥更加有趣,所以一直想在戰場上增加小彩蛋類的效果。

我們希望它具備一定實用性,趣味性,又不影響整體的遊戲平衡。

在羋月身上我們或多或少地體現了這個觀念「死亡時暗影僕從依然存活」。


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