花架子還是真香?聊聊《魔獸世界》即將開放的第二階段標誌武器AL
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《魔獸世界》懷舊服第二階段開放在即,關底奈法里安的標誌武器「阿什坎迪,兄弟會之劍」,也就是AL的討論已先行預熱。
因為過去「兄弟會之劍一出,從此再無兄弟」的名頭過於響亮,導致很多人還停留在曾經的美好階段,殊不知這把霸氣的雙手劍,地位已經直線下降,無人問津可能過分,至少貶為華而不實的花架子。
許多公會,已提前將這把劍的優先權給了獵人,也就是團本工具人,其含義不言而喻,看來真的是要當「處理」,而非爭搶了,其原因何在呢?
雙手劍,能夠拿的有三個職業,獵人,戰士,騎士,我們先看AL的屬性:3.5的速度,344的DPH(傷害上限),33的耐力,86的攻擊強度。
特點就是高耐和高強度,階段性最高的DPH,速度一般。
不說黑翼之巢的其他武器,如狂野之刃、龍人之錘等,僅對比第一階段的兩把標誌性雙手:脊骨收割者白板屬性,305的DPH,3.4的速度;削骨之刃擁有可能是版本最好的PVE特效,310的DPH,3.4的速度。
屬性看來,AL綜合更好,甚至速度更慢,但為啥大家都說AL不行呢?
由於第二階段暫時未解鎖,說它不行,多是私服經驗,或者至少是長期活躍經驗豐富的老玩家,且單指傳統的DKP公會,也就是面向PVE的。
PVE看重整個團隊的提升,並不是AL不行,而是因為有了削骨之刃這座高山的存在,因為削骨的特效過於變態, BOSS本身就沒少甲,被破甲之後基本光板一個,一旦特效觸發,就是成比例的傷害提升。
AL被貶的重要原因,其實是出場率,因為老60年代打本非常隨意,導致各種天賦的人花樣進本。
現在大家都會玩了,對副本的控制十分嚴謹,不說DKP團,就是金團,如一些稀有職業,如元素薩、懲戒騎、平衡德,也不容易進組,除非120%認真,否者很可能數據不達標。
而武器戰,雖然站在PVP的頂端,但也僅限PVP而已,沒有特殊關係,很難進團本。
這是懷舊服的弊端,完全功利化,一切團隊考慮。
關於武器戰爭議,補充一點,PVE傷害確實不行,即使打雙手而非雙持的狂暴戰,也幾乎清一色削骨,而不是AL。
有人說讓武器戰當工具人,如打致死什麼的,但致死的可替代性太多,例如盜賊的致傷毒藥。
而對於單體BOSS而言,常見工具人戰士都是防戰,2T、3T,在BWL中拿著夜幕為法師們服務,沒必要專門組個武器戰。
至於懲戒騎,可能真的只是戰場的玩具,團本藍根本不夠,工具效力還不如暗牧。
有種極端言論是,有武器戰進本的公會根本不會去,說明這個會很不專業。
所以說,不是AL不好,而是因為能拿AL的職業都進不了團本,武器戰,懲戒騎這些。
而前面說了,AL本身就是非常偏PVP,特別高達33點的耐力。
AL若是給了狂暴戰,要麼作副本的玩具,要麼就洗武器轉PVP了,這是公會不願意看到的。
於是作為常規工具人的獵人,雖然AL的提升也很限,但一點提升也是提升,而且不存在天賦問題,於是就被安排了。
拿AL的獵人
講道理,獵人打PVE的近戰武器,需要雙持而非雙手。
但是,除了某些特例,最好的階段性單手,一般工會團不會讓獵人出分,於是專注PVP的AL也算一種補償。
當然,拿AL打團本的獵人,純工具人除外,稍微有點DPS追求的老獵人,會嗤之以鼻。
因為PVE只看進攻屬性,以暴擊和強度為首,命中次之,敏捷也是折算成暴擊和強度。
其餘如耐力,智力什麼的,統統無用。
不要說有生存才有DPS之類,正常裝備的情況下,根本不差武器的那點耐力。
而且生存不夠藥水湊,另外各種buff。
對比下獵人近戰武器的PVE屬性,常規1暴擊大概折27強度,AL的收益是86強度,PVE甚至不如殘暴之刃,後者1暴擊60強度,折算是87強度。
當然,對比獵人最標誌性的雙持,哈卡主手+無面者之牙,一共2暴擊56強度,差距就相當之大了,一共差不多110強度。
以上還不算附魔,雙持可以雙附15敏,雙手只能附25敏,這又多出5點敏捷,而且,雙持於PVE的意義,還能雙抹油。
說了AL的各種PVE不好,在PVP上,它還是絕對硬實力的存在,各種真香。
首先對戰士,雖然錘專只為PVP,但劍專同樣非常變態,因為額外的攻擊也可能暴擊,還有更多的怒氣。
Al的高DPH,不錯的速度,和克斧、米錘、十字軍劍一樣,成武器戰階段性的PVP標誌。
對獵人來說,高攻擊,帶來近戰猛禽或者貓鼬的高收益,獵人近戰的攻擊機會很少,基本就一兩刀,AL暴擊砍個布甲1000+,不在話下。
而且AL高達33點耐力,耐力又是獵人PVP的第一屬性,非常切合。
所以在沒有AL的情況下,打戰場的獵人只能背著窮人版,也就是祖格的哈卡大劍——辛洛斯諸界的毀滅者。
辛洛斯俗稱小AL
文:墨跡
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