爐石傳說:劃重點!教你擺脫不抄不會玩的困境—卡牌基礎構築攻略

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前言所謂基礎,就當然不是屠龍術,不會學了就能自己信手拈來發明思路針對環境登頂奪冠哭笑思路都是前人告訴你,這個思路很強,關鍵在於,那些響亮的名字對於萌新來說就是一團糨糊,裡面究竟裝了什麼真是一問三不知。

我的主題,就是內中邏輯,怎樣聞其名而知其牌,擺脫自己去適應別人的套牌的困境。

希望萌新看完了不用再上泥潭求卡組——雖然已經有那麼多周報用來抄了……第一步:從無到有以最簡單的宇宙牧為例。

宇宙牧,每種牌只用攜帶一張,在單卡抉擇上非常寬裕,在卡牌攜帶數量上也不用顧忌一張不上手兩張影響強度這種事情,是一個很好的範例。

1、K牌作為一個牧師,一個決定要走宇宙路線,發揮拉茲和dk配合的牧師,你應該攜帶什麼?

58是根基不用說了,痛、滅、龍息藥水是環境最強單解和最強aoe,教主的強度寫在臉上。

這幾張完全是支柱型的卡。

2、獲勝體系我要怎麼贏?dk技能傷害高,那麼將其傷害最大化,迅速終結比賽是最迅捷也最有效的思路。

由於套牌是宇宙套,那麼單卡的卡位就很多,完全可以把牧師多年夢寐以求的核彈——維倫+心靈震爆帶上。

由於維倫可以翻倍dk技能的傷害,這個組合能夠在一回合造成20點傷害,已經符合otk的條件了。

然後進一步,環境裡里的大boss德魯伊,擁有疊甲的能力,而牧師內戰則是一個拼上限的戰鬥,誰先終結對方誰獲勝。

那麼在維倫震爆之外必須外掛其他的傷害。

這裡要考慮到牧師的0、1費法術池,真言術盾必須用來過牌,瘋狂藥水、縮小藥水和沉默是控場牌,留下作為斬殺可遇不可求。

那麼只剩下一個選擇,神聖懲擊。

懲擊也能用來控場補刀,非常靈活,並不虧卡。

那麼光照元素自然也進入視線,作為一個優質低費生物一方面減費提高斬殺線,一方面前期站場,那麼必須攜帶。

(光照元素的減費特效有更大的作用,但還是把它放在這裡)

好了,卡組的基調已經定下,接下來就要思考如何發揮這個致勝思路了。

第二部分:補強與填充補強,顧名思義,用適合的卡牌鞏固你的致勝思路。

這裡很容易分析出為什麼維倫斬殺體系是宇宙牧最強的體系了。

宇宙牧的核心是58,那麼意味著要用過牌來保證上手。

為dk技能提供燃料有兩種方法,榨取牌庫,額外獲取(萊拉和偷)。

而維倫斬殺是一個otk體系,意味著榨乾牌庫為dk技能充能也同時能夠迅速集齊斬殺,而大量的過牌又進一步提升了58的上手率。

這大量降低了比賽的回合數,降低回合數也降低了對於質量生物壓場和aoe解場的需求,弱化了宇宙帶來的影響,套牌效率最大化。

回到正題,在第一部分確立了otk的思路後,根據經驗,我們需要攜帶大量過牌和補牌,提高58上手率,為dk技能提供燃料。

作為一個控制卡組,要擁有回覆能力才能對抗快攻。

拉茲的貢獻有限,變身後又不能再用技能治療,那麼必須攜帶具有治療效果的卡牌。

這是最重要的填充。

最後,用符合卡組思路和針對環境的卡牌補滿30張。

額外的aoe、返場生物和髒鼠。

不難發現,上述卡牌超過了30張。

那麼如何組成最終的卡組呢?第三部分:抉擇,卡組成型先發一個具有代表性的宇宙牧卡組,Omegazero黃金賽秋季賽奪冠的卡組。

可以看到一個非常優秀的卡組了:思路清晰費用流暢,每張單卡都有與卡組聯動的效果。

低費牌充足,dk技能可以造成很多傷害。

大量低費法術在滿足了控場需求的同時,也與宴會牧師、萊拉、加基森形成了互動,暗影之握、治療之環、聯結治療、髒鼠、加基森是抉擇的核心,前三張法術與加基森和dk的配合意味著這套牌在追求斬殺上做到了極致,髒鼠則是對環境的應對牌,追求拆散二王子、軍七、薩隆苦囚、刺殺花、骨魘、拉茲、魅影歹徒等強力戰吼和配合牌。

下一套是我的天梯套牌,目前4級。

這裡可以順便展示給萌新看缺卡怎麼辦:我沒有萊拉。

這是很糟糕的情況,萊拉能額外提供2-5張手牌,其中有虎口脫險、痛滅aoe等優質法術,也能配合dk技能多打很多傷害,配合宴會牧師回很多血,沒有萊拉降低了卡組上限。

那麼怎樣彌補?

首先,我被迫放棄暗影之握+環+聯結治療的低費法術體系,它們補充手牌的特效在沒有萊拉之後只能配合加基森,上手的期望太低。

同理,放棄加基森和炎術。

對應的是上限更高的縮小駭和大奶瓶,以及同樣全場打1的靈魂鞭笞。

但是接下來有一個更糟糕的問題:攜帶了一套高費combo和一個高費法術之後,卡組的節奏變慢了,過牌也少了,那麼意味著我要額外拖1-2個回合。

我選擇了末日和黑曜石雕像,兩張牌都有一定的返場和吸收傷害的功效,末日還能前期拖節奏,黑曜石雕像後期能回血。

這個回血的威脅在牧師內戰中還算有效,可以逼迫對手解場,至於怕沉默這種事,只能說防不了,萊拉費用低、更主動,確實具有不可替代性,只能盡力彌補了。

最後,攜帶暗金教鴉人祭祀增強前期場面,為北郡和苦痛爭取更多過牌。

加基森的過牌用爆牌魚代替,同時在對局中要準確預估自己的手牌,在製作卡扎庫斯藥水的時候要尋找過牌,並且儘量避免10費藥水再拖節奏。

第四部分:進階,如何構築一套自己喜歡的牌?案例1:根據現有標準體系在狂野改進套牌首先狂野有很多已經退環境的強卡,甚至能給卡組帶來質變,比如現在狂野的大boss宇宙牧。

思路同樣是58,但因為是狂野,一切都不一樣了。

雷諾和聖光炸彈這樣的強力卡必須攜帶。

然後,狂野的大帝必須好好利用,使得我們擁有更強的一擊能力。

天地同壽作為優質的低費補傷害和planb加入。

顯然上面一套42的斬殺使得我們可以放棄萊拉補手牌加強傷害這種勞什子玩意了,瑩根草也扔掉,一切以過到一套為目標。

在那麼多強力橙卡加入後低費法術位置緊張,放棄加基森,使用布萊恩銅須配合戰吼過牌。

最後是填充部分,暗影視界、瘋狂藥水、宴會牧師自不必說,放棄神聖新星是我思考後的決定,我認為nova傷害太低,配合北郡費用太高,對於這種需要大量費用過牌的卡組顯得卡手,放棄。

極惡之咒破壞對手牌庫,打3覆蓋面也廣得多。

在極惡之咒和聖光炸彈面前,縮小駭渣渣,不帶。

最後補一張群驅應付狂野的各種蛋。

埋葬的解場功能被dk替代了,污染牌庫不能接受,放棄。

這套牌的構築是成功的,狂野已傳說。

案例2:使用自己的思路構築一套牌相信大家在看直播的時候都見過各個主播自己組建各種奇怪的套牌,下面我演示一下這個過程。

這個卡組是我在某天做戰士統御任務的時候組出來的,娛樂效果意外地好。

首先我是一個拒絕海盜戰的人,那麼首先湊齊防戰的組件。

然後我在被無限火球法打敗以後突發奇想,反正我也是要打後期對局的,那麼乾脆走疲勞思路,順便破壞一下對手的遊戲體驗

爆牌,拉怪,埋地雷。

首先爆掉對手的寶典雕文,再把**學徒拉出來解掉,最後用地雷造成大量傷害。

那麼接下來就要保證這個卡組的強度。

為了避免自己疲勞,帶一張亡者之牌。

在為數不多的卡位里,恩佐斯亡語體系能夠創造最大的價值,尤其是優質亡語嘲諷,續命能力max,也和亡者之牌形成王牌combo。

館長能夠的定向檢索可以增大抽到解牌的機率,同時上手疲勞核心爆牌魚,自身也是嘲諷。

復仇打擊不僅可以補旋風斬效果,也有打3的潛力,良好配合圖哈特疊甲。

於是一套娛樂套牌就成型了 。

兩套牌的完整版

第五部分:單卡抉擇對卡組思路的影響以樓下提到的青玉賊為例。

青玉要怎麼才厲害?俗話說,青玉大軍,生生不息。

盜賊怎樣才能讓青玉無限膨脹呢?自然是靠青玉遊蕩者和艾雅的亡語配合恩佐斯。

青玉飛鏢+青玉遊蕩者+艾雅+恩佐斯是10個青玉魔像,鑒於這個思路啟動慢,那乾脆再厚一點,用夜幕奇襲複製恩佐斯/艾雅,用dk複製青玉遊蕩者、青玉之靈、夜幕奇襲。

單卡曲線的抉擇是服從於卡組思路的。

儘管青玉遊蕩者是2費,但要發揮它的作用必須要有一個後期思路才行。

後期卡組需要控場,那麼背刺、刺骨是很容易想到的。

接下來要抉擇的是刀扇和悶棍。

刀扇我認為可以放棄,青玉魔像是大量的token,攻擊頻率不低,刀扇也並不是優質aoe,過牌有更好的選擇。

悶棍和刺殺花功能重疊,青玉賊傾向於拖疲勞而不是搶節奏,刺殺花更好。

伺機待發毫無疑問滿編。

最後是過牌。

夜幕奇襲的經典配合:爆牌魚,契合了疲勞思路,一拍即合。

銅須可以配合爆牌魚、青玉之靈,帶上。

最後補全成這個樣子,青玉爆牌賊,借鑑了攜帶328的萬里長城爆牌賊。

夜幕奇襲非常靈活,可以複製魚或者恩佐斯。

工程師學徒是低費過牌,契合思路,暗影之刃彌補解場,並且有配合疲勞斬殺之功效。

應該是需要換一張老司機的,要經過實戰來調整了。

這裡可以發現,天梯的優質卡牌是平均分布的,並且有伺機待發這種調整費用的牌。

所以曲線調整放在最後,這套牌也只有工程師學徒屬於曲線牌,其他的都是圍繞卡組核心帶的,已經非常順滑。

(PS:本文轉載自GarryWEI,如有侵權請聯繫小胖君及時刪除,謝謝!)

寫在最後,希望喜歡搓爐石的小夥伴們請多多關注小胖君,我們下期再見!


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