遇見你,就不放手!競技場德魯伊職業篇

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我知道,你們看膩味了那些競技場的教學。

因為他們煩悶,他們複雜。

為此我想寫一篇文章,來陸續介紹9個職業的卡牌,但是我的攻略與你見過的大多數攻略不同,我對於那些不是非常具備選取價值的卡牌隻字不提,我只選取我認為這個職業的職業卡牌,這些卡牌都是該職業在競技場必須得拿的卡牌。

我想這樣更能方便一些萌新玩家入坑。

本系列攻略的主題思想:遇見,就絕不放手。

今天的主題:德魯伊。

那些年,我變過的熊。

1 根須纏繞,1費,卡牌特效:抉擇:造成2點傷害或召喚兩個1/1的樹人。

必拿理由:首先1費打2的越牆傷害,在我看來還是比較優秀的,其次對於卡牌特效可以選擇召喚兩個11小樹人,在競技場中每一回合都有合適的生物下場,能夠很好的掌握住節奏。

1費兩個11小樹人在前期還是非常具備威脅的,對方用英雄技能肯定是虧的,如果下個32被你換也是虧的。

如果是23那麼我們打一回合的臉2點傷害也賺回來了。

所以在我看來這張卡是很好用的。

建議數量:1張。

2 烏鴉神像,1費,卡牌特效:抉擇:發現一張法術牌或者隨從牌。

必拿理由:首先1點費用決定了他的使用條件很容易達成,能夠在殘留1費的時候使用,其次卡牌效果很好,缺少隨從選隨從,缺少法術選法術。

而且德魯伊的法術在我看來都是比較優秀的。

用一張1費的卡牌在關鍵的時刻博一把,我想是個非常好的選擇。

特別是在競技場中德魯伊的法術可能比較難拿得舒服,此時可以用烏鴉神像作為補充。

建議數量:2張。

3 達拉蘇斯豹騎士,2費2/3,卡牌特效:獲得一個空法力水晶,亡語失去一個法力水晶。

必拿理由:為什麼我會拿這張卡,首先在競技場中我2費上了豹騎士,對面不一定能有解場的手段,而且在競技場中大多數情況下都不具備解場手段,他只能也上個2費隨從等著跟我互換,而我可以利用這個機會再第三個回合獲得4點法力水晶,然後我就可以上一個4費的生物之後再選擇是否與對方互換。

其次就算被對方用法術解掉也不愧,就當成一個普通的2費生物。

建議數量:2張。

4 憤怒,2費,卡牌特效:對一個隨從造成3點傷害,或者造成1點傷害並抽取一張牌。

必拿理由:首先2費打3,這個傷害作為一張2費的解場牌是非常的優秀的。

也是能夠應付所有的2費生物的。

其次也是最為重要的一點,他能過牌,在競技場中過牌機制是一個比較重要的機制而德魯伊的過牌能力應該是一般的,這行卡牌就解決了這個弊端,另外配合上一些法強的生物,這張牌的質量還能獲得提升。

建議數量:2張。

5 野性之力,2費,卡牌特效:抉擇使你的隨從獲得+1+1;或者召喚一個3/2的獵豹。

必拿理由:為什麼選這張卡,一位看的是他的靈活程度,首先可以選擇為所有的隨從+1+1,這樣的效果在競技場中還是不錯的,換掉對方隨從保留己方隨從,這樣的結果就是場面更加的優勢。

如果在2費缺少隨從的情況下也能作為一個隨從丟下場,以保證場面不缺失,因為德魯伊的返場能力一般,所以在競技場中應該儘量保證場面不缺少。

建議數量:1~2張。

6 腐根,3費,卡牌特效:消滅一個隨從,隨機將一個隨從置入你對手的手牌。

必拿理由:作為德魯伊除了一張自然平衡之外,在沒有這麼強力的解場牌了。

雖然自然平衡的費用低,但是負面效果太強了。

而腐根相對就好很多,首先能夠完全解掉一個異常麻煩的隨從,其次給予對方的隨從也是隨機的,這個隨機裡面有好有壞,但是起碼節奏搶到了。

所以這張卡在我看來是非常的優秀的。

能夠解決一些無解的局面。

建議數量:1張。

7 野蠻咆哮,3費,卡牌特效:在本回合中,使你的所有角色獲得+2攻擊力。

必拿理由:無論在天梯還是競技場咆哮一套都是異常的厲害,但是在競技場中就算單拿咆哮也是不錯的。

在競技場中大家對於德魯伊的一套一般是不設防的。

那麼往往這張咆哮就給了我們偷雞的機會。

另外用來配合解場也是不錯的。

總之這張牌很好用,你選就是了,聽我的沒錯的。

建議數量:1張。

8 騎乘迅猛龍,3費3/2,卡牌特效:亡語,隨機召喚一個法力消耗值為(1)的隨從。

必拿理由:小型收割機一樣的存在,3點的攻擊足以應付3費之前的場面,就算面對4攻生物也能通過掉落的駕駛員補刀的。

收割機的優秀不用我說了吧,所以騎乘迅猛龍等同於收割機,另外還附帶野獸屬性。

建議數量:2張。

9 叢林守護者,4費2/4,卡牌特效:造成2點傷害,或者沉默一個隨從。

必拿理由:首先2點越牆傷害可以選擇,在面對一些急需解場的生物比如小機器人可以選擇2點傷害擊殺掉。

然後己方還能多一個4血的隨從站場。

這樣的場面不至於太難看。

另外在競技場中沉默還是一個非常重要的特效,特別是德魯伊面對一些聖盾或者其他特效的隨從,沉默的效果是非常的好用的。

那麼將2點傷害和沉默綜合在一個隨從上並且可以自由選擇,這樣的結果是非常的好的。

建議數量:1張。

10 戰鬥蠻獸,4費5/4,卡牌特效:激勵,使你的英雄在本回合中獲得+2的攻擊力。

必拿理由:超值啊,首先作為4費的隨從身材沒得說,其次卡牌的特效也是非常的不錯的。

激勵能使得英雄獲得3點攻擊力,足以應付前期的一些小隨從的。

另外這個隨從本身也是一隻野獸,可以獲得一些野獸的加成。

在競技場中我一次對戰遇見德魯伊後手硬幣、激活上了戰鬥蠻獸。

然後我是個戰士,我直接崩了。

上怪人家一個變臉就解了,然後5攻打臉。

不上又沒有其他解場的辦法。

異常難受。

因此可見這隻蠻獸的厲害。

建議數量:1~2張。

11 橫掃,4費,卡牌特效:對一個敵人造成4點傷害,並對所有其他敵人造成1點傷害。

必拿理由:德魯伊為數不多的群體AOE,4點傷害能夠應付絕大多數局面,另外1點傷害的補刀傷害可以使得你在解決掉主要麻煩的同時,也把一些1血的殘血隨從解決掉。

另外也可以做為一種斬殺傷害,是德魯伊常備的解場法術,經過天梯和競技場的考驗,這張卡的效果是非常的好。

建議數量:2~3張。

不宜再多。

12 利爪德魯伊,5費4/4,卡牌特效:抉擇,衝鋒,或者+2生命並具有嘲諷。

必拿理由:德魯伊的強大的隨從之一,作為6血的牆,在5費階段還是能夠應付很多的場面的。

另外4點攻擊力也足以造成攻擊單位的死亡。

還可以在需要的時候提供4點的衝鋒斬殺傷害。

這樣一個綜合的隨從當然非常的優質的。

建議數量:2張及2張以上。

13 自然之力,6費,卡牌特效:召喚3個2/2並具有衝鋒的樹人,在回合結束時,消滅這些樹人。

必拿理由:在競技場中這張卡牌不一定能夠搭配咆哮使用,那麼其實可以看做一張單獨的解場卡牌,雖然用作單獨的解場是略微有些虧的。

但是作為斬殺也是可以接受的,如果配合上野性之力、暴風城之類的增幅效果,偷雞也是有可能的。

如果有咆哮的搭配那是最好的了。

如果是前十張牌那應該是必拿的,但是如果到了後十張牌手上沒有咆哮的情況下,還是可以慎重選擇的。

沒有咆哮星辰墜落可能是更好的選擇。

建議數量:1張。

14 星辰墜落,5費,卡牌特效:抉擇,針對一個隨從造成5點傷害,或者對所有敵方隨從造成2點傷害。

必拿理由:這張卡我看做是一張群體AOE,雖然群體2點傷害並且花費5點費用的消耗低於暴風雪的消耗,但是暴風雪的控制效果值得花費1點費用去達成。

在我看來星辰墜落的定位就應該是一張全場打2的解場牌,如果用在了單獨打5上還是比較虧節奏的。

在AOE不足的情況下這張牌是值得考慮的。

因為德魯伊的AOE本來就不多,沒有橫掃那星辰墜落是必拿的。

建議數量:1張。

15 知識古樹,7費5/5,卡牌特效:抉擇抽取2張牌或恢復5點生命。

必拿理由:在競技場中既能過牌又能提供站場的隨從是非常優秀的隨從,比如碧藍幼龍這樣的優質卡牌。

知識古樹這張卡首先從身材上來說有些虧,但是不屬於那種極度殘障的,因為他比較平均,5點攻擊和5點生命力提供的站場能力是可以接受的,雖然在後期比較容易被大隨從吃掉,但是5點攻擊使得對方也不會有太多的血量剩餘,可以利用補刀的技能或法術將其擊殺。

抽取2張卡牌,這種特效放在法師身上都需要3點費用完成。

而且德魯伊也是一個缺過牌的職業。

只要有足夠的過牌能力,那麼前期可以犧牲隨從獲得場面,會好打很多。

另外恢復5點生命也算是一個不錯的選擇,起碼在優勢局面下可以防止對方偷雞將自己斬殺。

建議數量:1~2張。

16 戰爭古樹,7費5/5,卡牌特效:抉擇+5點生命值並具有嘲諷;或者+5點攻擊力。

必拿理由:在我看來戰爭古樹是優於88大樹的,首先8點的攻擊傷害作為一個防禦類的牆來說是有一些傷害溢出的。

5點傷害則是一個比較普遍的傷害能夠對於大部分的隨從造成足夠的殺傷里,而8點血和10點血的區別就不用我在累述了。

作為牆當然是血量越高越好咯。

所以在我看來戰爭古樹優於88大樹,但是考慮到戰爭古樹是一張紫色的卡牌可能比較難於選取而88大樹是基本級的卡牌,容易選取。

所以更多時候我們選到的都是88樹。

建議數量:1~2張。

17 火山邪木,9費7/8,卡牌特效:嘲諷,本回合中每有一個隨從死亡,該牌的法力值消耗就減少(1)點。

必拿理由:可能大家比較疑惑為什麼我會把這張卡列為一個必拿的卡牌。

首先他是一個嘲諷的隨從,可以強制對手攻擊,也沒其他的特效,就算被嘲諷了也能保證7/8的身材。

另外7點的攻擊力,基本上大怪都扛不住。

8點的血量也是存活的保證,但是這些都不是他被選的理由,選擇他的理由是因為他的減費機制,每死亡一個隨從就能減少1點消耗,也就是最基本的兩個隨從對換,你7費就能上一個7/8的隨從,如果能有更多的對換或者AOE,那麼可能5費你就能上這樣一個優質的隨從,那麼我們看看7費7/8的隨從,換你你選嘛?

建議數量:1張。

總計:從這些必選牌中我們可以看到,德魯伊群解法術是比較匱乏的,單解法術也一般,但是德魯伊的隨從質量是比較高的,可是曲線也偏後期一點,因此這也決定了德魯伊在競技場中的打法,在前期儘量選擇一些隨從的交換,不要給予對方積累場面優勢的機會,然後依靠中後期不斷的提高的隨從質量與對方交換從而確認自己的優勢。

然後擇機帶走對方。


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