魔獸世界總監訪談:8.2神器項鍊將增加主動和被動特質
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外媒PCGamer採訪了魔獸總監Ion Hazzikostas,主要談到了8.2艾薩拉的崛起版本和新資料片發布以來的經驗。
一、8.2測試服
魔獸總監表示8.2版本很快就將在測試服開測,而且這是一個內容非常多的補丁。
二、納沙塔爾
1、8.2會吸取以往遊戲滿級內容的優秀部分,同時也會嘗試一些新的東西。
2、開發團隊不希望納沙塔爾變成新瓶裝舊酒,希望給玩家帶來幾個月的不同遊戲體驗。
三、艾澤里特系統
1、拿到新特質裝去解鎖新特質的體驗並不有趣,設計師想把這部分移除。
2、8.2的艾薩拉團本和麥卡貢副本將有與現在特質池相匹配的獨特的新特質。
3、特質可以完全解鎖,玩家也能選擇最適合他們玩法的特質。
4、艾澤拉斯之心項鍊會繼續用艾澤里特能量作為升級方式,但它會增加主動和被動的特質。
5、神器項鍊的主動技能可以成為玩家快捷欄上的新技能,對玩家的輸出循環是一個有意義的改動。
6、解決艾澤里特護甲的核心系統是復仇之潮版本並未完成的事,因此開發團隊加入了第五環特質和更多的自定義內容。
四、未來版本的功能設計
1、開發團隊已經了解了玩家團隊的重要性。
2、艾澤里特系統是被設計來解決軍團版本失敗的神器系統的問題,因為軍團神器的自定義選擇都是預先設計好的。
3、玩家感覺軍團神器所有需要解鎖的特質,並沒有主次優先的選擇,每個相同職業解鎖後的神器都差不多,沒能給予玩家更多的選擇。
4、爭霸艾澤拉斯測試期間犯下的一個錯誤是,艾澤里特護甲上線的時間太晚了。
5、未來的資料片早期測試階段,開發團隊會讓玩家有更高的優先級體驗到滿級的裝備內容。
五、傳送門移除
1、開發團隊需要找到不同遊戲玩法的中間地帶。
2、飛行就是一個例子。
有玩家覺得飛行會讓世界變得更小,但有些玩家覺得飛行更方便。
飛行系統從最開始金幣就能學,到現在需要逐步解鎖,最終變成了設計師認為的一個合理的解決方法。
3、開發團隊希望將傳送門整合為更直觀、更有意義的東西, 他們不希望玩家將爐石放在交通更便利的舊版本地圖上。
4、8.2版本,時光之穴傳送門將重新回歸。
六、裝備
很多當前的裝備升級系統只是被設計為當前版本的獨有功能,開發團隊希望在永久性的RPG內容上更為開放,雖然會一些困難,但是足以讓人覺得有趣。
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