DNF:普雷金團9拖3成功,史派克逼退玩家,國服超級加倍

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在韓服體驗服普雷Raid更新不到一周的時間,已經有玩家開金團了!而國服玩家還在為超時空漩渦的難度做準備,國服奇葩的金團——輸出型門檻C老闆!真是奇葩,但這都是被史派克逼得,逼的門檻C只能坐金團!當然這都不是事情,重點是韓服的新團本普雷Raid再次來襲,就目前的情形來看一旦國服再次加倍的話,就算是強如旭旭寶寶的大神,開荒都是難點。

但是不加倍的話難度和超時空漩渦都不到,所以國服特色被史派克搞得一塌糊塗。


普雷金團成功通關

普雷副本的人數被控制在12個人內,由於目前需要3個隊伍同時進行,才能拿到獎勵,而且有復活幣限制,所以每個隊伍都必須保證,要有足夠的輸出,這樣一來醬油的數量就是3~6~9的選擇,由於開荒時期,每個隊伍最多一個醬油,後期可能是C+奶拖2個醬油,或者是3保1,拖三個醬油的玩法。

目前看來機制是唯一的難度,輸出的話兩個畢業C+奶,還是能比較輕鬆通關的。


史派克又慌了

此次韓服都能三拖一,到了國服基本上第一天就能開金團。

但是由於史派克需要保證高端副本的通關率,那麼唯一的手段就是血量翻倍。

但是普雷的小遊戲時間非常的長,就算是2輪帶走,也要打出50~60分鐘的時間,那麼總不能一個副本打2小時吧,目前吃雞戰場、CF手游最終12小時也不過是30分的時間,所有過長的遊戲時間和副本的難度、通關率,成了史派克的難題。

這就是國服特色附魔、稱號帶來的問題。

簡單的血量加倍是無法解決問題的,現在測超時空漩渦、泰博爾斯就是例證。

國服血量加倍的玩法見解

國服血量加倍的結果就是:普通玩家被永遠的排除在門檻之外,畢竟不是每個玩家都會選擇12套春節套,那麼這種強制的氪金玩法,無非就是讓玩家脫坑。

但是如果不加倍,最後的結果就是副本生命周期過短,玩家對裝備的要求打造越來越高,但是副本的套路完全沒變,小遊戲+全屏秒的玩法+復活幣數量限制,最終的結果就是氪金才能變強。

不像70版本,有MISS套、減傷套、無CD套,百家齊放!現在唯一的目的就是追求傷害的極限。


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