王者榮耀KPL:QGhappy遭遇三連敗,衛冕冠軍的統治力哪裡去了?

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昨天五五開黑節東西部對抗賽之後,QGhappy vs XQ,去年總決賽的兩支隊伍再次交戰。

今年春季賽揭幕戰雙方交戰過一次,當時QGhappy3比0輕鬆拿下XQ,而此次XQ3比1戰勝QGhappy扳回一城。

此戰過後,QGhappy遭遇本賽季第二次三連敗,目前7勝6負排在東部第四。

常規賽所剩賽程不多,目前東部賽區的形勢依然非常激烈,排在第五EDG.M和第一的RNG.M僅差了2個積分。

因此,接來下的每1積分對於這五支隊伍來說都非常關鍵。

一旦有所懈怠導致後續比賽戰績不佳,那麼將有可能面臨打保級賽的危機。

一、QGhappy真的退步了嗎?

今年看QGhappy的比賽,最直觀的感受是順風局缺少酣暢淋漓的勝利,而在逆風局他們曾經引以為傲的運營也沒有打出來。

本屆KPL春季賽很多隊伍在運營、B/P和戰術體系的豐富度上都有很大的提升,而QGhappy確實沒有新的突破。

HERO久競、BA黑鳳梨兩支新晉戰隊團隊執行力很強,同時對版本更迭的調整速度可能是最快的。

這兩支隊伍都是剛剛從次級聯賽摸爬滾打上來的,像HERO久競需要經歷KOC城市賽-分區賽-總決賽-2018KPL預選賽的層層考驗。

在正式進軍KPL前的半年時間,他們每天可能都要面對不同的對手。

由於沒有比賽視頻可以研究,因此對手的英雄池和打法都是未知的。

所以他們會把更多的精力放在穩固自己的戰術體系上,比如HERO久競以久誠為核心的打法,比如BA黑鳳梨的馬可波羅體系。

次級聯賽的賽程比較緊密,因此每一屆剛剛打上KPL的隊伍,在賽季初的比賽專注度以及對版本的敏銳感都會更加好一些。

而本賽季發揮比較好的幾支老牌隊伍,也有非常大的進步。

XQ在過去就是「以戰養戰」的隊伍,戰術運營並不是他們的強項,而在本賽季他們的運營也穩健了許多。

比如5月5號和QGhappy的第三局比賽,10分鐘XQ領先接近8K的經濟。

XQ面對QG的防守依然不急不躁,機會不好沒有急於開團,選擇繼續控制QG的野區和黑暗暴君。

等到16分鐘,關羽和公孫離做出復活甲以後才正式發起進攻,連拆兩座高地隨後成功推掉水晶。

這局比賽放在上個賽季,XQ早已經越塔強開了。

而在本賽季可以看出,XQ的運營穩健了許多,不再是一支只會打架的隊伍。

RNG.M的團戰細節在本賽季有質的提升,陣容搭配非常多變,大喬體系打的非常嫻熟。

eStarpro雙邊路的英雄池很契合當前版本,新人打野酷酷發揮也非常亮眼。

因此很多人說QGhappy退步了,這一點我是認同的。

職業賽場的競爭是非常殘酷的,不進則退是一個很簡單的道理。

二、QGhappy本賽季暴露了什麼問題?

(1)太過依賴刺痛的發揮

QGhappy賽季初三連敗,刺痛遭受到不少質疑,批評他打野沒節奏、英雄池有問題等。

打野確實容易背鍋,但就本賽季的發揮來說,我認為刺痛是QGhappy中打的最好的。

KDA、輸出占比、參團率等數據都排在聯盟前列,拿下13次單局最佳次數,位列聯盟第一。

本賽季刺痛一共使用過六名打野英雄,其中馬可波羅和近幾場使用的公孫離發揮都非常不錯,而使用了11次李元芳僅贏下2場,勝率為18.2%。

當刺痛拿到馬可波羅、公孫離這種中後期輸出很高的射手時,QG會讓刺痛吃野區+線上的經濟,讓他一個人Carry。

而當拿到李元芳這種英雄時,打出節奏的關鍵在於線上能否打出優勢。

前期線上對不出優勢,李元芳的推塔節奏就起不來,那麼一旦拖到後期就進入了李元芳的乏力期。

因此說到底,不是刺痛李元芳玩的不好,而是QG沒有創造出能讓李元芳推塔的環境。

而一旦刺痛這個點在英雄池或者打法上被針對,其他人沒能站出來為刺痛分擔壓力拯救隊伍。

(2)Cat、Fly本賽季表現平平

先來看一下本賽季最佳選手排行榜數據:

前十名里有四名中單選手、四名打野選手、兩名邊路選手,其中二、三、四名都是中單選手。

現版本中野輔聯動是比賽節奏點的關鍵,久誠一度將干將莫邪打上了BAN位,暴風銳用功能型輔助串聯起了全隊,因此中單發揮的好是能夠CARRY全場的。

Cat本賽季在場上的發揮雖然還不錯,輸出和參團率等數據在中單選手中也是比較前列的。

但是在中單英雄的選擇上存在很大問題,本賽季使用諸葛亮8次,勝率只有12.5%。

比如5月5號跟XQ的第四局比賽,五樓選擇諸葛亮:

對面是三前排陣容,諸葛亮想要進場連續收割的難度是非常高的。

其次XQ是姜子牙體系,一旦前期被XQ打出優勢。

那麼諸葛亮作為中單,清線守塔能力是遠不如嬴政和干將莫邪的。

比如4月29號 QGhappy VS EDG.M的第五局比賽,四樓選擇扁鵲:

對面前三手拿了百里玄策、太乙真人、夢奇,此時干將莫邪、嬴政、武則天都還在外面,QG居然在四樓選擇了扁鵲。

百里玄策本身就是抓中路效率最高的打野英雄、武則天也可以利用手長優勢在線上無限消耗你。

這套陣容扁鵲好不好打,不用我強調大家都看得出來,所以QG在中單英雄上的選擇我真的非常不解。

接下來看一下Fly本賽季的英雄使用情況:

花木蘭、關羽和蘇烈的使用次數比較多,勝率方面都還可以,但是KDA數據很一般。

本賽季GK.迷神和Herp.兮兮的關羽,eStar.諾言的程咬金都大放異彩,而Fly在場上的亮眼操作確實不多。

三連敗期間,Fly在帶線和支援的選擇上,也出現了不少失誤。

因此QGhappy在關鍵時刻雙邊路站不出來,中單也沒有挺身而出,永遠指望著刺痛一個人carry,又如何打出穩定的戰績呢?

(3)陣容逆版本而行

QGhappy是KPL里使用英雄數量最多的戰隊,英雄池深、戰術體系多變是好事,但是有些比賽拿出來的陣容完全是逆版本而行。

比如QGhappy VS RNG.M的第一局比賽:

QG雙邊路拿了兩個突進型戰士+孫臏輔助的組合,那麼兩個C位誰來保?視野誰來探?

而反觀RNGM拿出的陣容就非常紮實,雙邊路一個戰士一個坦克,加上太乙真人輔助。

這三個控制非常足的英雄可以為馬克波羅和嬴政創造很好的輸出環境。

比如QGhappy VS XQ的第三局比賽:

QG選擇趙雲打野、李元芳走邊路。

新版本破曉上線加上補兵經濟提高,確實對射手有所增強。

如果說QG想嘗試一下射手邊路體系,為何不考慮孫尚香這種後期可以作為核心的英雄。

而是選擇李元芳這樣一個手偏短、後期乏力的射手走邊呢?

常規賽QGhappy還剩四場比賽,對手分別是JC、GK、AG超玩會和YTG,這四支隊伍都不算強敵。

因此QGhappy只要不頭鐵亂打,拿到一個季後賽名額還是問題不大的。

而如果到了季後賽如果還是目前這種狀態的話,那麼今年QGhappy的連冠之旅將會困難重重了!

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