遊戲史上你不知道的冷知識 韓第一款網遊竟然是國產

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史上開發成本最高的遊戲——《命運》

《命運(Destiny)》是由《光環》系列遊戲的締造者Bungie打造的全新第一人稱在線射擊遊戲,於2014年9月9日正式上市。

Bungie公司營運長(COO)佩特·帕森斯(Pete Parsons)在接受採訪時被問及旗下備受矚目的科幻射擊MMORPG《命運》開發費用,帕森斯正面回答了這一問題。

他回應道:「宣傳費用的投入你們要去問動視,如果是開發費用的投入,大概接近5億美元(約31億人民幣)。

這個數字不僅打破了由《星球大戰OL》所保持2億美元(約12.4億人民幣)網遊開發費用紀錄,更是刷新了沙盒黑幫角色扮演遊戲《俠盜獵車手5》所創造的2億6500萬美元(約16.4億人民幣)的電子遊戲開發費用紀錄,其燒錢程度不禁令人咋舌。

Activision狠砸5億美元,其開發金額就連許多暑期強檔大作都望塵莫及,要知道史上最高成本電影《加勒比海盜3:世界的盡頭》的製作成本也僅為3億美元,被稱為史上開發成本最高的遊戲確實當之無愧。

雖然在2014年《命運》成為了該年度最暢銷的遊戲,不過本作的口碑卻並不像之前人們所預測的那樣好評如潮。

遊戲發售後很快便有大量玩家湧向著名打分網站Metacritic,在留下不到3分(滿分10分)的差評的同時,把滿肚子的抱怨和不滿寫進了評論里。

從現在看來,命運的影響力還遠遠不如2億6500萬美元的《GTA5》

史上容量最大的遊戲——《微軟飛行模擬》系列

《微軟模擬飛行(Microsoft Flight Simulator)》是一個能在windows中運行的飛行模擬器。

微軟模擬飛行是微軟公司的早期產品之一,事實上微軟模擬飛行是目前該公司歷史最悠久的項目,比Windows作業系統歷史還要早3年。

遊戲系列中《微軟模擬飛行10》算得上系列的巔峰之作,《微軟模擬飛行10》為模擬飛行遊戲確立了技術標準,在畫面和擬真程度上達到了頂峰。

在遊戲中玩家可以駕乘更多的各式飛機在極為壯觀而真實的天空中飛行,可以與遊戲中的飛行員一起欣賞美麗的空中景色。

你甚至還可以駕駛de Havilland Beaver和Grumman Goose等水上飛機體驗一下水上飛機的駕乘感覺。

利用遊戲內置的聯網系統,玩家可以與全世界的任何玩家聯網,遊戲中總共有24000個飛機場,玩家可以在家園附近探索,也可以進行遠途旅行。

玩家如果要下載全部的地圖包和材質插件,遊戲的容量可以達到驚人的300G,對於現在網速動不動就超百兆的時代,要下完這個遊戲也需要幾天。

史上續作最多的遊戲——《馬里奧兄弟》

《馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)》遊戲是由任天堂公司出品,任天堂是日本著名的遊戲製作公司,其製作的遊戲及主機、掌機系列在全球範圍內深受歡迎。

馬里奧的初登場則是在《大金剛》中,1981年任天堂進軍北美遊戲市場,首批推出的街機遊戲《大金剛》中主角正是後來的馬里奧,當時甚至還沒有為其定下名字。

《大金剛》在美國市場大獲成功,任天堂隨後在1982年接著推出了續作《大金剛JR.》,而在這一作里馬里奧的名字被正式定為「Mario」

1983年7月15日,任天堂的FC問世,當年首發除了《大金剛》和《大金剛JR.》之外,第三款重頭遊戲正是首個以馬里奧為名的作品《馬里奧兄弟》,它是官方第一次正式以馬里奧為名將其打造成主角的家用機遊戲。

從那以後起《馬里奧兄弟》共發售了16款正統續作,分別是:

《超級馬里奧兄弟》(1985,FC)

《超級馬里奧兄弟2》(1986,FC)

《超級馬里奧兄弟3》(1988,FC)

《超級馬里奧世界》(1990,SFC)

《超級馬里奧USA》(1992,FC)

《超級馬里奧64》(1996,N64)

《超級馬里奧陽光》(2002,NGC)

《新超級馬里奧兄弟》(2006,NDS)

《超級馬里奧銀河》(2007,Wii)

《新超級馬里奧兄弟Wii》(2009,Wii)

《超級馬里奧銀河2》(2010,Wii)

《超級馬里奧3D大陸》(2011,3DS)

《新超級馬里奧兄弟2》(2012,3DS)

《新超級馬里奧兄弟U》(2012,WiiU)

《超級馬里奧3D世界》(2013,WiiU)

《超級馬里奧製造》(2015,WiiU)

不過這些並不是全部,小編粗略統計了一下任天堂在各平台發售的馬里奧遊戲總共超過140餘款,《馬里奧兄弟》也順理成章成為了史上續作最多的遊戲。

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史上24小時內最賣座遊戲——《俠盜獵車手5》

《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》,是由Rockstar Games遊戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。

遊戲於2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平台。

多人模式《俠盜獵車手Online》則於2013年10月1日正式開放。

隨後PC版本的《GTA5》也於2015年4月14日推出。

遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。

玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

不管是單機劇情部分還是多人在線部分都非常出色,受到玩家們的一致認可。

而在叫好的同時,遊戲也是非常賣座。

遊戲發售後不久,吉尼斯官網就宣布《GTA 5》打破了六項世界紀錄,其中就包括「24 小時內最暢銷遊戲」、「24 小時內收入最高遊戲」、「24 小時內收入最高的娛樂產品」、「最快獲得 10 億美元收入的娛樂產品」等紀錄,除了賺得多,還突出一個「快」。

據說血腥暴力黃賭毒樣樣齊的《GTA》系列光是應付各種社會衛道士的法庭訴訟就已經花費超過10億美元,不過人家遊戲賣三天就收回來了,官司隨便打無壓力。

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史上跳票最久的遊戲——《永遠的毀滅公爵》

《永遠的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)》最早在1996年宣稱將於1997年4月推出,通過中途一系列傳奇經歷,不斷地號稱更換引擎、推翻重做,在前後歷時13年的《永遠的毀滅公爵》在反覆轉手之後,最終確定由2K GAMES在2011年發行。

在漫長的延期過程中,遊戲的規格也一再變化,不過遊戲的低俗風格和血腥表現確定將一如既往。

而畫質大輻度的提升或許會讓玩家們眼前一亮。

不過你也許不知道,在《永遠的毀滅公爵》跳票的13年里遊戲界到底發生了哪些大事呢?我們一起來看看吧!

在這13年間,又有多少貪玩的男孩娶妻生子,告別了青春,實在令人感慨萬千。

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史上銷量最高的遊戲——《俄羅斯方塊》

顧名思義,俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發明的。

開發者叫阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。

俄羅斯方塊原名是俄語Тетрис(英語是Tetris),這個名字來源於希臘語tetra,意思是「四」,而遊戲的作者最喜歡網球(tennis)。

於是,他把兩個詞tetra和tennis合而為一,命名為Tetris,這也就是俄羅斯方塊名字的由來。

據說《俄羅斯方塊》共計獲得了4億2500萬份的銷量,而其中大部分是手機上的付費下載版本,而實體版則有約7000萬份左右。

《俄羅斯方塊》這款遊戲除了獲得了史上最高銷量的殊榮外,還擁有9項金氏世界紀錄,包括通過手提電話下載次數最多的遊戲、被移植次數最多的遊戲等,不過遺憾的是遊戲或許因為版權問題於2014年年底從任天堂eShop下架。

30年間,電子遊戲不斷更新換代,而有一款遊戲經久不衰,這就是《俄羅斯方塊》。

然而現在這款最暢銷遊戲卻已經從任天堂eShop下架。

對此,網友大呼「這是一個時代的結束」。

不過,此次下架並不意味著該遊戲徹底消失,它仍會以其他姿態亮相其他平台。

史上第一款家用主機遊戲——《PONG》

如果你一直是一位電子遊戲的愛好者你一定聽說過這個名字《PONG》。

這款遊戲由雅達利公司於1972年在Arcade平台推出,《PONG》是一款簡單的模擬電路遊戲,遊戲類似於桌球玩法,左右兩邊各有一位玩家控制,擊球後讓對手接不到就判定得分。

Atari的「Pong」剛一誕生,就獲得了巨大的成功。

它同時是第一款可以四人同時參與的遊戲。

這個遊戲最後被命名為「Pong」有2個理由:球撞在物體上就發出這個聲音(在字典里「pong」被定義為空曠響亮的聲音),而現實中「Ping-Pong」也已經有了版權。

史上第一款網遊——《網絡創世紀》

UO,全稱《Ultima Online》,中文譯名《網絡創世紀》。

由EA屬下的Origin公司於1997年推出。

它是歷史上第一個實用的圖形網絡多人RPG。

這部遊戲的推出是劃時代性的。

它是OriginUltima(創世紀)系列之一。

當年Origin公司以其著名遊戲創世紀(Ultima)系列產品為背景所創造出來的世界上第一款圖形大型多人在線角色扮演遊戲(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,簡稱MMORPG),遊戲由美國藝電(EA)公司負責運營,遊戲的製作公司Origin現為EA旗下的一個工作室。

在網絡創世記(以下簡稱:UO)的世界裡可以讓數千人同時在線上互動。

遊戲提供一個廣大的世界供玩家探索,包括各大城鎮、森林、地下城等地區。

目前在遊戲中並無明確的目標,最主要是看玩家自己想做什麼,就去做什麼。

在遊戲中還提供了豐富的職業讓玩家選擇,包括木匠、鐵匠、裁縫、劍士、弓手、魔法師、巫師、醫生等等。

然而,UO的中國之路卻異常艱辛,儘管Origin公司的發行商EA涉足中國大陸遊戲市場很早,卻始終沒有把「創世紀」引入中國。

這個畫面從現在來講其實也不會很差,如果放在那個年代的話也絕對算得上頂級畫質了,試想如果它能早點進入國內,還會有《傳奇》《石器時代》的輝煌嗎?

中國第一款網路遊戲——《俠客行》

中國的第一款武俠遊戲名叫《俠客行》(MUD遊戲,中文名譯為《泥巴》),是文字網路遊戲,同時它也是國內第一款武俠網遊。

這種遊戲沒有畫面,所有的內容全部由文字展示,你的所有操作都需要通過命令的形式進行。

然後跟你發出的命令,程序反饋相應的信息給你。

現在看來這類遊戲的操作非常複雜,而且效果非常之差。

但就是這麼一個東西,成為國內第一款網路遊戲。

並且在當時形成了不小的熱潮,值得大家注意的是,在《俠客行》的製作者中,有一個人,他的名字叫做方舟子。

他是負責寫整個遊戲的策劃書的。

如果按照這個輩分來講,方舟子應該算是中國網路遊戲元老級的人物,甚至說是"教父"都不為過。

因為正是由於《俠客行》的出現,為中國培養出了第一批遊戲行業從業人員。

當時諸多從《俠客行》中走出來的人成為了目前市面上各種遊戲公司的高管。

可以這麼說,中國最早的網路遊戲絕對不是讓普通人玩的。

因為文字網路遊戲操作複雜,需要敲打命令,加上當初國內擁有電腦的人都是少數群體,所以《俠客行》的用戶大多都是網吧用戶、大學生以及國外留學生。

當然,那時候的網吧還沒有街機廳流行,並且價格極其高昂。

想想就知道,當初會有多少人玩這款遊戲了。

中國第一款圖形網路遊戲——《萬王之王》

雷爵的《萬王之王》是中國第一款圖形網路遊戲,它於2000年07月在大陸正式上市。

不過你可能不知道它也同時是韓國的第一款網路遊戲,開發者是台灣清華大學材料科學研究所的一對夫妻博士生——陳光明和黃於真。

《萬王之王》的發展經歷頗為曲折,開發者時間和金錢的短缺在初期一直是制約其成長的最大因素。

1997年,陳光明爭取到華彩軟體公司贊助的一台 Pentium II 233的電腦,令在線人數突破600人。

同年12月,陳光明和黃於真撰寫的「圖形化多使用者網路空間」策劃案參加了中山大學軟體創新育成中心與宏碁基金會合辦的「創意 21 創新軟體構想競賽」,從數百件參賽作品中脫穎而出,獲得「佳作獎」。

這令陳光明對圖形化網路遊戲在未來軟體市場上的前景充滿了信心。

1998年,陳光明和黃於真完成分布式系統的MUD架構,令《萬王之王》的在線人數突破千人。

同年,華彩軟體決定投入MUD圖形化的發展陣營,第一個專門開發網路遊戲的研發小組——「遊戲工廠」正式創建。

1999年,《萬王之王》的圖形MUD研製成功。

同年4月,雷爵資訊股份有限公司正式成立,成為中國第一家應用圖形化MUD技術於商業消費市場的網路遊戲研發公司。

如今,韓國的網路遊戲在中國混得風生水起,但也許大部分玩家可能都想像不到,我們國產遊戲也曾風光過,十年前是中國網遊率先打進了韓國市場,並且這也是韓國的第一款網路遊戲!2000年11月——韓國伺服器架設完成,合作夥伴Taewool開始展開內部測試,《萬王之王》成為了進入韓國網遊市場的第一款網路遊戲,不過由於國內開發環境遠不如韓國,網路遊戲的開發水平逐漸被韓國趕超。


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