兩大正版同時登場 騰訊《絕地求生》雙授權手游誰更還原?

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兩大正版同時登場 騰訊《絕地求生》雙授權手游誰更還原?

2017年的《絕地求生》端游火出了現象級,帶動了市場上一大波類似遊戲的出現。

不過對於《絕地求生》的忠實玩家來說,其他廠商學得再像也是山寨仿品,只有鵝廠得到正版授權的手游才有資格爭一爭這最後的王座。

目前《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》均已開放預約,大量遊戲宣傳資料上線的同時,也引發了玩家對這兩款手游的關注與熱議。

圖1:天美推出《絕地求生:全軍出擊》

圖2:光子新作《絕地求生:刺激戰場》

從授權角度來說,這兩款遊戲都是法律意義上的正版作品,雖然近年來1個IP多項授權的案例在影視圈並不少見,但能出現在遊戲領域只能說騰訊的野心很大,也很捨得投入,對《絕地求生》背後代表的吃雞類型市場志在必得。

《絕地求生:全軍出擊》的研發團隊是天美工作室,而《絕地求生:刺激戰場》的研發團隊則是光子工作室。

從兩家工作室的近年業績對比來看,為騰訊研發出《王者榮耀》的天美顯然風頭更勁,無論是人力、物力、投資都有優勢。

圖3:全軍出擊實錄畫面

圖4:刺激戰場實錄畫面

此前《絕地求生:全軍出擊》的CG宣傳片上線,引發了眾多玩家對騰訊不差錢的感慨,光子工作室同樣是騰訊旗下非常有實力的研發團隊,《刺激戰場》的投資也是肉眼可見的多,兩款遊戲的畫面質感完全不輸端游。

不過,在翻閱兩家工作室的作品合集後我們會發現,天美工作室不僅有《王者榮耀》這樣的王牌產品,同時還在多種平台上均有槍戰題材遊戲的研發經驗,例如《魂斗羅:歸來》和《穿越火線:槍戰王者》兩款手游,以及《逆戰》、《槍神紀》兩款端游。

圖5:天美工作室對槍戰競技題材經驗儲備更足

光子工作室的作品則更偏重冒險養成類型,經典代表有《節奏大師》、《QQ仙靈》以及前身之一量子工作室的《鬥戰神》。

光子與天美的恩怨由來已久,當年光子旗下被看好的《全民槍王》輸給了天美《穿越火線》,而《全民超神》同樣在口碑上佳的情況下輸給了《王者榮耀》,在同類產品競爭中兩次失利難免讓人對光子的運營能力產生質疑。

當然從樂觀的角度來看,光子痛定思痛後吸取教訓在《刺激戰場》上爆發逆襲的可能性同樣很高。

圖6:光子工作室官方作品

如果說以上內容只是兩家在開發《絕地求生》手游前的基礎差別,那麼從現有的爆料來看,《絕地求生:全軍出擊》不僅繼承了原版的經典內容,同時還加入了創意「海戰」玩法,對於容易「喜新厭舊」來玩家來說無疑更具吸引力。

同時據天美工作室爆料,未來《絕地求生:全軍出擊》中還會根據手機的硬體特點,加入更多觸屏特色功能,例如重力感應、AR效果等。

不得不承認,這一構想非常動人。

圖7:《絕地求生:全軍出擊》大膽創新海戰玩法

不過《全軍出擊》在強調創意的同時,也引起了部分玩家的擔憂,擔心改出四不象的問題,反倒是《刺激戰場》的專注還原更讓人安心一些。

不過,天美在遊戲玩法上的新創意本

身是在原廠商的支持協助下完成的,並不會破壞經典模式的原汁原味,更像是多了附加的開胃甜品。

如果細究起來,兩者在名義上都是與韓國原廠達成合作,天美工作室與PUBG公司是「聯合開發」模式 ,可能會得到更多的原廠技術與創意支持;而光子工作室則是與PUBG公司推出「戰略合作產品」,更注重戰略層面的IP推廣,技術力量可能稍顯薄弱,不過因為雙方都是非常優秀的研發團隊,這個差距未必不能通過自研實力彌補。

此次《絕地求生》手游的內戰爭鋒,引發了玩家關於同IP開發衍生產品「神似」與「形似」的爭議,是應該大膽改革融入新意,還是延襲經典做好還原?其實這兩者並沒有對錯之分,最終還是要靠產品質量說話。


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