WOW官方:誰說我們編不下去?手裡故事多得很!

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《魔獸世界》從一部資料片《燃燒的遠征》開始,劇情基本上都是正邪對抗,然後摻雜著聯盟與部落的恩恩怨怨,這些反派有時候是單個上,比如伊利丹和阿爾薩斯,有時候則是一群上,比如鋼鐵部落。

至於最新的《軍團再臨》,那簡直就是烏央烏央的惡魔大軍。

話說我們一直在懟它,但從來就沒有真正贏過……

於是有玩家就問了:這次打完燃燒軍團,我們還能幹誰?暴雪你還有故事嗎?

對此,《魔獸世界》的美術總監克里斯·羅賓森在接受採訪時說:「我們早就為今後的劇情發展預留了足夠的素材,我們有講不完的故事,至今為止還沒有機會正式引入泰坦和遠古諸神的劇情。

根據《魔獸世界》的官方歷史文獻,泰坦是創造艾澤拉斯大陸的天神,燃燒軍團的首領薩格拉斯則是一個墮落為惡魔的泰坦;而所謂的遠古諸神,則是最早存在於艾澤拉斯的迷之生物(其外形和背景均參考了現實匯總的克蘇魯神話體系),它們被泰坦打敗後一直被囚禁在艾澤拉斯的大陸之下,雖然在過往的版本中都有它們的身影出現,但我們對這些傢伙的了解還是很少。

除了以上兩個派系之外,羅賓森還透露:「暴雪今後還會推出更多反派人物,他們可能早就潛伏在群眾當中。

比如加爾魯什·地獄咆哮在《熊貓人之謎》中不顯山不露水,卻是《德拉諾之王》中的大魔頭。

與此同時,羅賓森也解釋了為什麼暴雪總是喜歡把反派作為遊戲封面的主角:「把壞傢伙印在封面上其實只是一個簡單粗暴的美術創意。

當然了,這不是行業規定,也不是資料片的必備元素。

我們之所以這樣做,只是為了讓遊戲和諧統一,更加酷炫。

如果有必要,我們會設計一幫反派人物,但我們每天都能想出更新鮮的創意。

總有一天,資料片中將不再出現固定的反派。

其實,這已經不是《魔獸世界》第一次被質疑反派緊缺了。

曾經的巫妖王「阿爾薩斯」就以內設計太過精妙、玩家太過喜歡,導致暴雪一度猶豫是否要安排他被玩家打倒。

最後,羅賓森總結道,「這次的敵人是燃燒軍團,讓我們一口氣剷除這個困擾玩家多年的心頭大患吧!」

以後的事,以後再說吧。


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