遊戲介紹:《諸神大陸》無創新內容 反響度低

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遊戲的畫質放在現在確實很一般,近距離下地面效果很粗糙,不管是野外的草地還是城市內的石板路都是一個平面,而且其貼圖紋理欠缺立體質感,城市內的建築很難讓人有一種宏偉大氣的感受,反而看起來整體很單薄,遊戲用遠景虛化遮蓋了一部分瑕疵,加上朦朧的效果使得遠景天空看起來還算可以,只是這種效果突出的遠景反而使得近景更加粗糙和空曠。

而人物建模上相比場景好一些,裝備更有質感一些,而技能特效上的表現也相對好一些,雖然沒有用各種誇張耀眼的光效,但是也很好的體現了每個職業的特性。

遠景與近景的對比

基礎設定:

玩家創建角色時就要選擇國家陣營和職業,而隨機陣營會獲得一些獎勵。

遊戲中有劍士、魔法師、修士、射手、噬魂師和暗行者這六種職業,劍士與暗行者屬於近戰物理型職業,射手是遠程物理職業,噬魂師是近戰魔法職業,魔法師和修士屬於遠程魔法型職業。

當然這裡職業雖然是按照傳統劃分,只是更加的細化,比如劍士是坦克,在保證傷害的同時擁有最強防禦力,暗行者則是以攻擊為主的刺客型職業,魔法師傷害控制技能都有的範圍傷害職業,噬魂則是控制和負面BUFF為主,修士則有一定傷害,更多的是治療能力為主的職業。

技能較少

遊戲的操作模式和傳統遊戲相比沒什麼變化,流程也是以自動尋路為主。

雖然玩家擁有的技能不少,但是真正刷怪掛機的時候舊主要看的是玩家本身的戰鬥力數值。

而在國產遊戲中的內掛和自動尋路也是必不可少的兩大利器,雖然現在處於內測階段,但是遊戲引導方面早已完善,玩家前期只要跟著主線走就可以輕鬆升級,之後就慢慢開始參加活動,到後期的國戰。

國戰PK:

遊戲並沒有太多新奇的玩法,等級、裝備和翅膀等能提升戰鬥力數值都提升到高級以後,就是玩家間的PK和後期的大型國戰了,當然也要看遊戲中的玩家數量能否支撐起國戰場面。

不過,玩家兩人間的PK確實還是需要一定的技術的,比如遠程職業弓箭手的有效射程是20米,而突擊等技能是15米,所以遠程玩家在放風箏的時候要掌握好距離才行,而群體控制技能的施放也要找好距離,這樣才能最大限度的控制最多的玩家,這在PK中雙方差距不是很大的情況下還是需要了解到的。

總結:

《諸神大陸》並不算是新游,而且開服後宣傳不夠到位,導致玩家數量較少,而新換代理後的官網論壇就是一片空白。

如果以遊戲目前的基礎和運營繼續下去的話,可能過不了太久遊戲又要被玩家所遺忘,到那時再換個版本名想要吸引玩家留駐其中並花費金錢將會更難,或許官方對於此款遊戲也並不是那麼注重。


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