網易戰略級端游新品《泰亞史詩》曝光

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開始一個技能,一點點發育,連續幾天不睡覺,嘴裡不斷念叨著野人們打著打那,儼然忘了自己同樣在為買一片麵包還是奶酪糾結半天——這是某玩家的真實寫照,多少年沒有玩的如此爆肝了……

近日,一股「清風」拂遍了端游界。

網易端游新品《泰亞史詩》低調開測,這是一款讓人耳目一新、不走尋常路的魔幻史詩MMORPG——講真,我敢打賭你很多年沒有玩過類似的網遊了。

這款遊戲遵循了經典嚴謹的西方魔幻遊戲規則設定,且世界觀史詩磅礴。

尤其是在玩法上非常復古:升級慢、難度高、費腦子、重探索……以至於玩家驚呼「真是一邊玩得砸鍵盤,一邊還覺得津津有味「。

但也正是這樣一款處處」反套路「的遊戲,成為了端游愛好者們當前茶餘飯後的熱門話題。

接下來,將帶你深入了解這款遊戲,瞧瞧它究竟是多麼顛覆你對國產遊戲的想像…

這是一個西方魔幻史詩世界

這幾年,在「油膩的師姐」們的薰陶之下,「西方魔幻」已經成為了一個越來越模糊的詞彙。

放眼國產遊戲界,甚至有不少充斥著奇幻世界觀、畫風韓式油膩的遊戲,也打著「西方魔幻」遊戲的旗號,可謂是掛羊頭賣狗肉。

然而,在《泰亞史詩》中,這卻是一個真正的西方魔幻世界。

故事背景發生在中世紀,這是一個混亂但英雄輩出的時代。

通過時空傳送的魔物,來到人類世界進行入侵,燒殺擄掠無惡不作,這是黎明前最黑暗的時期。

為了對抗強大的魔物,人類重拾起被遺忘已久的上古魔法,悉心專研各類秘術,經過血與火的代價,最終通過領袖和英雄,重建起家園。

而玩家所要扮演的,正是這樣一個誕生在廢墟和黑暗之中的英雄,為了人類的明天而浴血奮戰。

在這個世界觀中,無論是精要的劇情對話,還是各種道具物品的命名,都遵循了西方魔幻題材的設定。

當然,對於一個遊戲的包裝,世界觀背景僅僅是一方面。

另外讓人印象深刻的是,《泰亞史詩》還採取了一種冷色調的美術風格,沒有過於誇張的特效,較為貼近中世紀的寫實畫風。

因此,對於喜歡中世紀風格的玩家來說,這無疑是一款足夠有吸引力的正宗西方魔幻端游。

在這個世界裡,時間仿佛變得很慢很慢

「從前慢。

升級慢,打怪慢,任務慢,換裝備慢……一生只夠玩一款遊戲」。

這句套用作家木心的話語,是一個《泰亞史詩》玩家在貼吧裡面有感而發的,並引發了網友的共鳴。

慢,是《泰亞史詩》的一大特色,而如今的遊戲文化,似乎也染上了這個快節奏時代的毛病,什麼都要求快,追求的是快餐式玩耍——「一刀99級」,講的是升級快;屠龍寶刀,點擊就送」,強調的是換裝備快……

然而在《泰亞史詩》中,你一開始什麼都沒有,別說屠龍了,你連一把生鏽的水果刀都沒有——唯一有的,只是一把破舊的木棍,打只小肥羊都隨時要擔心會不會突然斷掉的那種。

而至於升級,就更別提什麼一刀XX級了,從1級升到2級都要打得讓你懷疑人生的……

不過,這種不按套路出牌的「慢」,並不是無聊,並不是玩得打瞌睡……相反的,慢得需讓人細細品味。

由於其高難度的打怪以及高探索性的玩法系統,在慢節奏的打怪、升級、任務、換裝過程中,玩家卻能在找到一種久違的安靜。

在慢節奏的玩耍中,玩家能夠認真仔細的研究每一個技能的搭配,每一件裝備的出處,每一個怪物的弱點……久而久之,浮躁的內心安靜之下,曾經喪失已久的角色養成和目標感也找到了——譬如當玩家第一次升級、第一次換裝的時候、第一次打掉BOSS的時候,幾乎都要情不自禁的驚呼一聲「哇」……

而這,不就是多年以前最初玩遊戲的那種心情麼?

在這個世界裡,一邊享受,一邊淚流

還記得曾經最初玩MMORPG,不小心被新手村稻草人殺死的情形麼?還記得曾經在艾爾文森林被魚人追得到處跑的尷尬麼?……這些消逝已久的難忘體驗,竟然在《泰亞史詩》中,又重新找回來了!

當玩家剛出城,還未進入碎石荒野前,會出現一群蠢萌的「小肥羊」——這是玩家進遊戲以來,看到的第一個可以擊殺的怪物。

嘿,二話不說,上去亂砍,咦,這節奏怎麼不對?……

沒錯,在《泰亞史詩》中,死亡,是一種再平常不過的事情,即使你才0級。

在這個遊戲中,任何時候你都不能大意,每一場戰鬥都需要認真對待,每一個小怪都需要拿出打BOSS的那種態度出來,每一個BOSS都需要組隊完成……每一次戰鬥,都充滿著一種儀式感。

這甚至讓人有種玩生存遊戲的感覺——你得隨時精打細算,估摸著自己的血量、體力、血瓶和技能CD……否則你將遭遇極高的死亡懲罰。

不過,當你每完成一次擊殺打怪,即使是只小綿羊,你也獲得非常高的成就感,仿佛就像擊殺了BOSS一樣。

每一次戰鬥都充滿成就感,全程保持高度緊張,以至於玩家常常吐槽「說好的就玩一會兒,一看錶發現居然過去了幾個小時」。

「一邊享受,一邊淚流,突然覺得很耐玩,莫名其妙中劇毒」,或許,這就是對於《泰亞史詩》沉浸式體驗最為貼切的形容。

在這個世界裡,智者生存

每個玩家,第一次進入到《泰亞史詩》世界中的時候,總會產生三個問題,玩家稱其為「泰亞三問」:我是誰?我從哪裡來?我要到哪裡去?別著急,作為一款強調自由探索的遊戲,這些問題本來就沒有標準答案。

沒有一鍵任務、沒有自動尋路、沒有強制新手引導、沒人告訴你該幹什麼……一切都得自己摸索,在《泰亞史詩》中,你必須是個學會思考的智者。

比如,《泰亞史詩》的戰鬥系統就充滿了探索性和極大的自由度。

九大職業,擁有200個不同技能,而這些技能只能同時上陣有限的數量。

如此一來,技能系統將充滿著變數,會延伸出多種流派和build,讓遊戲戰鬥不再無腦,並時刻體現著玩家的智慧。

當然,思考和探索的背後,是驚喜。

當你掛掉多次,突然發現換一個技能組合就能打過BOSS、當你發現死亡後去教堂祈禱竟然可以恢復屬性、當你發現可以通過推葡萄酒桶賺錢、當你發現一片地上沒人要的樹葉竟然可以賣10000金幣時……那種驚喜和成就感,是任何一個「強迫」你該幹什麼的遊戲,都無法給予的。

不僅僅是「反套路」,更是「有態度」

當然,《泰亞史詩》的創新之處還不僅僅限於以上。

再比如:鏡像副本與世界關卡同時並存的關卡系統、隨機屬性且帶鑑定的裝備系統、豐富有趣的活動任務系統、自由開放的交易系統……在國產遊戲中,這些都算得上是稀有動物。

因此,當這麼多的「反套路」最終融合在一起的時候,帶來的是與眾不同的遊戲感受。

以至於最終,在度過了最初的「不習慣」、「反人類」階段後,大多數玩家都會這樣吐槽:「這遊戲絕壁有毒 」「恩,有態度」……

耐玩、劇毒、爆肝,這是《泰亞史詩》希望帶給玩家的體驗,隨著測試的逐步深入,這款特立獨行的產品將逐步揭開神秘的面紗,望天下願爆肝者終有歸屬。


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