《無雙劍姬》評測:胸猛的夢幻連擊

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喜歡LOL的玩家在聽到這個名字的時候起先一定是非常震驚吧,是的,這個名字是遊戲裡面的一位英雄,但是在這款手機遊戲里,我們看到的又是另外之中的表現形式來呈現給大家,因為總體上來說即時戰鬥的遊戲確實是今後的主流方向,而能否吸引人則成為遊戲能否成功的關鍵。

《無雙劍姬》崑崙遊戲採用自研KM3D引擎研發而成的3D ARPG手游,通過實操視頻可以看出,《無雙劍姬》在畫面和性能上比常規手游有很大的提升,技能特效非常漂亮,人物外形美觀,特別是女性角色,個個都童顏巨乳,操控起來十分養眼。

除了出色的畫面,《無雙劍姬》還在玩法上突破創新。

該遊戲絕對對得起3D遊戲這個稱謂,整個場景很是精美細膩,萌軟簡單的登陸介面,各個NPC設計得搞趣生動,副本場景也很多樣化,能帶給玩家很多不同體驗感受,遊戲畫面很多細節處理相當細緻,無論是人物的打鬥還是玩家做任務的不同介面,外加上角色的外觀形象展現出不同的風格,絕對能給你不一樣的ARPG遊戲體驗。

本作可供玩家選擇的角色有3個,分別對應3個職業,於此同時,本作的角色均為女性。

人物建模較為細膩,相比於筆者之前測過的某大廠的3D遊戲,《無雙劍姬》已經好了太多。

目前的人物角色分別是無雙劍姬、仙靈女巫以及未來守護,每個職業各有特色吧,只是看到仙靈女巫的杯罩,筆者一度認為這職業是加血的。

甚至嚴重懷疑戰鬥時那對凶(xiong)器會不會掉下來。

人物行徑是通過虛擬搖杆來操作,跟其他遊戲一樣在螢幕下角。

左下角區域為移動搖杆區,手指可以按住區域內任意一點,再往任意方向移動,遊戲角色則會跟著往該方向持續移動。

右下角最大的按鈕為普通攻擊。

每個職業都能進行普通攻擊,姿態及效果各不相同。

普通攻擊不消耗任何資源,而且可以點擊多下以觸發多段連擊,這個功能比較贊。

前面已經提到遊戲在技能方面擁有較高的自由度,而無鎖定的戰鬥則是遊戲的另一個特色。

遊戲不需要選擇某個敵人來進行攻擊,而是通過技能的軌跡和判定範圍進行命中判斷,對於沒有滑鼠的手機來說,是非常人性化的設計。

同時,遊戲也擁有格鬥遊戲的一些元素,例如打鬥過程中的擊退、擊飛、硬直、浮空和牽引等等,玩起來比較帶感。

另外有非常多的GvG、PVP,活動副本及休閒玩法。

GvG玩法是大型公會之間的集體對抗,數十人一起為榮譽而戰;PvP玩法滿足玩家同場競技的戰鬥渴望;PvE活動副本讓玩家享受分工合作的挑戰樂趣;休閒玩法在幾乎不占用玩家時間的情況下幫助玩家獲取遊戲產出的經驗、道具。

玩家在遊戲中可以通過多種玩法獲得各種各樣的裝備道具,用來提升自己的能力,用來進行更高難度的冒險戰鬥。

因為《無雙劍姬》比較騷動的人物設計,給你的初始印象或許是一款很有內容(胸大)的遊戲,但事實上,該作除了乳量,畫面也是美輪美奐,人物配音生動有趣,玩法也比較豐富,而遊戲的戰鬥系統更是做出了創新和突破。

一句話來評價就是:性感又有內涵。


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