DNF稽武聖實力哭弱 範圍實在太感人
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武神的攻擊範圍,不說是最小,起碼是前三這個沒有任何爭議。
不要說「可是你有霸體」這樣的話,高級副本的怪物各種滑板鞋各種無敵,不是老武神的話,傷害很難打全。
因為主力輸出的技能攻擊範圍實在小的令人髮指。
而且最尷尬的,就是柔化技能,兩秒鐘打完【鐵+碎+寸+破+閃】一整套技能,要是怪物突然無敵了或者位置有偏差,以及隊友的控制移動怪物,技能就空了一大堆,這個不是手殘的問題,越是老武神越容易空技能——媽的柔化已經成為肌肉記憶了不受大腦控制好嗎!_(:D)∠)_
武神在DNF這個遊戲里非常需要【精準】的操作,對X軸Y軸的站位要求【非常高】。
來看一波X軸的武神主力技能攻擊範圍:
什麼?你覺得還不錯?
那讓我們來看一下Y軸的範圍:
呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵……打個J8啊!!有霸體又怎樣!!
單刷的話怪物會滑板鞋,組隊的話隊友技能會造成怪物位移……打個J8啊!!有霸體又怎樣!!
我是從2008年玩武神到現在,自認為手法還行,PK能打到1800分左右,可是刷安圖恩,在國服的網絡和隊友的智障程度下,技能經常放空,而且因為職業利用柔化肌肉的【瞬間爆發】特性下,一放空就是兩三個技能沒了,更何況玩武神不久的人。
結果,國服首發的武神二覺更是雪上加霜,二覺技能一個比一個墨跡,已經完全喪失【瞬間爆發】的特性。
墨跡就罷了,還沒傷害!!!
虎嘯神拳用來打連擊。
二覺用來聚怪。
連環破用來跑位。
別的職業二覺是質變,武神二覺是多了三個自我輔助技能
我覺得盧克副本出來後,我可以另尋出路了
來來來,專業輔助武神求組:
折頸+背摔=控怪3秒
連環破減物防=7%
虎嘯+紛影打連擊=30hit
二覺可以聚怪不限數量!
……
最後就是,武神的技能百分比並不高,看上去瞬間爆發很高,其實這是用了一大堆技能連續柔化出來的,4~6個技能加起來還不如其他一線職業的一個技能,一旦放空,那就是技能黑一大片,變成【你瞅啥】。
【小怪:大家不要慌!全部分散到各個角落!這個武神就會哭著返回城鎮的!】
山東1區,時光依舊安好
【路過的吐槽君】
所以說,武神啥時加強範圍呢?
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