DNF玩家流失的7個原因,就是這些導致玩家不斷流失

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DNF地下城與勇士曾經在國內一度火爆成為現象級產品,但隨著玩家的紛紛離開,遊戲熱度自然不如從前。

那麼為什麼老玩家們都放棄了堅持,是因為家庭、年齡的增長嗎?除了這些遊戲本身的原因有哪些呢?

讓我們來看一下以下老玩家離開的理由,是否有和你我一樣的呢?

1、玩法古老陳舊,無創新

DNF已經十幾年了,很多老玩家都是從上學到工作一路走過來,但是DNF這些年不論在模式、玩點職業等方面,基本無創新,可以說老玩家都已爛熟於心,而玩家們這些年一直都是在重複重複再重複......

2、沒有擺攤 只有交易行昂貴手續費

老玩家都知道,在過去,滿大街都可以看到擺攤的商人和討價還價的路人,很多玩家為了搶好的攤位和競爭,都要不停的發語言,比如詆毀旁邊的竟爭對手是騙子等等。

而如今這種熱鬧非凡的現象不會再有,取而代之的是交易行,而5%的手續費令人無奈,有時候你收買的材料賺的差價都還沒有手續費高

3、重量系統

蛋疼的重量系統可謂是DNF最讓人吐槽之一,你把物品欄全部開完,但並不能代表你能用到全部格子,就如我一樓放的圖還剩一半就負重,在如今網遊都已經取消了重量系統的時代,DNF卻還在無限脫節。

4、傳說裝備改版提高爆率

這本來是極好的,但是讓人蛋疼的是,會掉落無法交易的傳說,掉出的傳說並不是自己用,所以然並卵,所謂增加爆率其實就是變著法的忽悠,好不容易掉價傳說,不是自己用的,還不能交易,雖然樓主沒見過傳說,但是想想還是很卵疼

5、跨界石設定

這種東西是策劃自己打自己的臉,賣又賣不徹底,又想坑玩家,又怕玩家一次脫坑,所以賣了一段時間後商城又下架,搞了半天又搞出捆綁銷售,各種坑爹活動,對於跨界石,我的想法就是,要不你乾脆取消,要麼你就出徹底點,一次坑個夠,玩這種既當婊子又想立牌坊的手段,只會讓玩家流失的更快

6、安圖恩副本的出現

一個2D遊戲為何要弄出3D的模式,這就好比打腫臉充胖子,DNF成功之處我個人認為就是簡單,不像其他遊戲繁瑣複雜的任務,但是開發不這麼想,硬是想把DNF打造成魔獸,這種想法可能麼,DNF他有他自己的特色,為何一定要去跟風其他遊戲了,還有就是這種副本開發出來他有什麼可玩性,只不過是給土豪增加幾件裝備選擇而已,平民能有幾個能靠手動過得去的,最後就變成了外掛的天下,進一步加速了遊戲的死亡。

7、裝備品級系統

弄了個上中下無可厚非,但是策劃們覺得這樣坑不到多少錢,於是又搞出一個滿屬性,即使你是最上級又怎麼樣,你的武器不是滿屬性,這種利用玩家強迫症心理的坑錢方式,只會讓人更反感

作為一個老玩家還是希望DNF能越來越好,除了DNF之外用戶量下滑的網路遊戲有很多,比如魔獸世界、DOTA等等,像天使聖域一樣不花錢還能玩爽的遊戲也存在著用戶下滑。

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