《絕地求生:刺激戰場》畫面截圖實錘曝光搶先看

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由騰訊與PUBG公司聯合出品、光子工作室群基於虛幻引擎4打造的《絕地求生:刺激戰場》正版手游近日遊戲測試畫面截圖實錘曝光。

真實的破舊城區、工業化的港口、茂密的叢林展現出的畫面表現力,讓玩家充滿期待。

「一見如故」的視覺體驗 從端游到手游的還原

還原端游的極致體驗,是光子研發團隊的核心目標。

為此,《絕地求生:刺激戰場》研發團隊在採用與端游相同的虛幻引擎4進行手游開發的同時,與EPIC和PUBG密切合作,深度定製虛幻引擎4,合入15項引擎優化特性,從而為遊戲畫質、性能提供堅實的基礎。

靜態畫面方面,從遊戲跳傘開局的第一環節到玩家落地看到的建築,建築里擺放的物品、武器進行還原,追求帶給1000萬絕地求生端遊玩家「一見如故」的視覺效果;在動態視覺呈現方面,光子工作室投入一百多位頂尖人才,運用大場景動態分塊管理系統來製作8000M*8000M 超大地圖,保證遊戲中的視覺表現力趨近端游原版。

在人物的視覺美感方面,光子專門採用專業的動作捕捉技術,真人模擬端游數百種動作,讓疾跑、攀爬、跳躍等動作都得以在手機重現。

同時,對於遊戲角色也做了手機端的優化調整,使手機端的人物表現更加真實。

移動「刺激」感, 從端游到手游精細優化

在還原端游品質的同時,研發團隊也針對移動群體的操作習慣做出了多重技術優化,確保手遊玩家能獲得趨近端游的沉浸式遊戲體驗。

端游手游化的第一個難點是UI的交互,這直接關係到手遊玩家的操作體驗。

針對這點,研發團隊在遊戲中應用了浮層化設計與互斥分區原則,解決移動槍戰雙拇指的操作困難的體驗。

UI接近最快的觸達效果,讓原本複雜的操作更簡單,無論是拾取更換裝備、瞄準開火甚至控制載具都不會破壞遊戲的沉浸感。

第二個難點是優化手機端的戰鬥體驗。

通過對美術設定和物理參數的不斷調整,遊戲已經模擬重力加速度和空氣阻力,玩家甚至能夠在水下潛浮。

而在音效方面,遊戲在保證提供立體環繞音,讓玩家可以如端游中「聽音辨位」快速定位敵人的同時,也通過優化手段,最大程度降低其對設備性能的負擔。

通過打磨追求端游的視覺體驗,精細的移動優化。

《絕地求生:刺激戰場》將帶來戰術特訓玩法的全民普及,助力更多玩家享受到《絕地求生》純粹的競技樂趣。

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責任編輯:

我相信時間真的能改變一個人,就像你以前很醜,後來越來越丑。


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