究竟有哪些變化 dnf職業改版淺談後作
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距離上次寫職業改版淺談已經一年了,上次提到,將在全職業二覺之後,經行一次覆蓋全職業的職業改版,從而進一步縮小職業差距,如果我沒有記錯的話,策劃曾經放話,使得不同職業技能傷害懸殊控制在半分之10以內。
如今改版數據已出,國服還未實裝,策劃就直播表態,90版本職業平衡之後,職業階級將更加清晰,甚至還給出了全職業明顯的劃分。
這一舉措,我是有點看不懂的,不是很明白,為什麼事先高舉職業和平衡的大旗,隨後又談笑風生的通過直播來明確的劃分職業階級,更有諸如,毒王這個職業,pk還不錯等言論,發人深思......
直播結束,掌游寶就出爐了全職業評析分布表,T0-T3-2清清楚楚...看這麼一張表,就有點像高中的時候,老師把成績單帖在黑板旁邊,告訴大家:成績出來了,下課大家自己來看看自己的分數...說實話,還是下水道的多,大多數人看的都很是不舒服。
放下職業平衡和職業分布自相矛盾的事實不談,細看這張表,敢問,你真的更新了嗎?為什麼我感覺,你這全職業平衡做前做後,職業水平分布沒有發生什麼變化呢?(鬼泣魔道驅魔等個別職業除外)這麼想,甚至有點感覺,所謂職業平衡也是忽悠...
試問:沒有最強的職業,只有最強的玩家,是你職業平衡做的一塌糊塗的藉口嗎?
上一次改版,我可以說是為策劃說盡了好話,這次我是真的感覺很淒涼,按照你們這麼排,我辛辛苦苦是玩了兩個三線開外的職業是嗎?
所謂的,要花錢?要花多少錢?到底你要讓我們發多少錢,才能打到別人一半的傷害?
直播一出,一夜被踩10W次,興許策劃以此為榮吧...
廢話不多說,先從T3階級開始。
T3被分為兩個階級,我並沒有完全看完你們的猴戲直播,也清楚,這一欄叫下水道。
所謂的T3-1,也就是我們說的三線上端。
熟知的,漫遊,藍拳,刺客,柔道,武神少不了,這一系列有一個通病,墨跡,傷害平平庸庸,但是技能釋放十分墨跡,使得,你傷害在怎麼高,也依然不會在輸出上又什麼質的突破。
漫遊,藍拳,刺客,柔道,都是典型的,你甩一個技能,人家過一張圖的職業。
投資收益很受限制,漫遊其實傷害並沒有特別特別低,但是技能實在墨跡,三鷹搶之間可以接技能,但是時間把握上難度很大,稍微慢一點,就會因為接不到搶而導致技能傷害打不全,姿勢確實很帥,但沒什麼卵用,以前傷害不夠的時候,讓我漫遊三保一上山,奶爸總是戲謔的對鬼泣說,快放陣,漫遊要開始輸出了!
這裡附上筆者曾經玩的小漫遊以及傷害圖(原諒手機像素)
一絕大概是4.5E,可以看到槍鷹的傷害4E出頭,無寵物,無任何藥,在當前來看,傷害不高不低,但是技能釋放很墨跡,無論如何就是要耍帥...一個排技能放完,武極擎天兩邊通完了.。
T3-1可以說是分量很重的一檔,裡面包含了很多筆者非常喜歡,自身可玩性又非常高的職業,漫遊是一,接著就是柔道...早就想寫柔道的技能分析向,其實沒啥好寫的,慘不忍睹罷了。
我玩柔道純屬是衝著技能銜接連貫性去的,連招非常華麗,技能與技能釋放之間毫無縫隙,花樣繁多,姿勢優雅,除了打不出傷害以外,其他都好。
刷圖控制技能很多,把怪玩弄在鼓掌之中,絲毫不輸女皇一稱,女皇是吧,好,給你來個風之氣息,萎了。
抓也抓不住,摔也摔不動,莫名其妙的就從怪面前划過去了,速度飛快,向左劃向右劃,怪還在那裡....
附上筆者愛恨交加的小女兒:
扎心啊,萬事幽香三神器,傷害不過半個億,這裡加了暴擊,吃了三藥,給了寵物技能,一個字,萎。
在眾多T3中,柔道的優勢除了技能自身全程帶控以外,還有火山強殺。
柔道的強殺方式很多,相信包括我在內的眾多柔道,上火山都是不拖字的,方式還是野蠻等單hit的抓取技強制抓轟炮,這裡在傷害足夠的情況下不建議你邊強殺邊拖字,馬蹄卡在地上蹲的時間還是比較久的,在大家打金團的時候,更不推薦,能強殺則強殺,手法和時機的把握很重要,具體強殺的過程,掌游寶柔道職業欄里也有4分中單刷火山的視頻,操作很熟練,節奏很穩定,值得大家學習,另外更詳細的強殺方法,在柔道吧也有加精貼,還是不太熟練的柔道可以去學習一下,對火山速通都有很大的幫助,當然,前提是,輪得到你上山,對吧....PS:對自己操作不是太自信的,不要風之氣息。
筆者的柔道也有pk向,難度是相當大,上分是步履艱難,每天去看危險的直播,也是萎靡不振,時常懷疑自己為何在比賽的時候打不出好成績,我也經常安慰他,換個職業吧,胖柔都玩毒王了!破蹲耗掉幾個抓取技能,達到的效果和瞎子甩個鬼印珠是一樣的...紅顏一個噴子就扯起來的,到了柔道就是旋風腿取消X扯,前四X扯抓取之類,起手難,連招容易失誤,十分吃基礎操作,1600分柔道下的功夫不輸2000分紅眼白手,玩啥?說是柔道民工連起手,留爆抓收尾折勁野蠻搖籃接裂石一套秒,帥的不行,然而一套秒的職業多了去了...別說你一套秒了,紅眼一個大蹦秒的都有...
T3-2里,筆者這裡還想繼續提一個職業:刺客。
刺客是真的扎心的不能在扎心的,70版本刺客用收招套競速,90版本,刺客不忘初心,依舊收招套打團,二十級裝備未曾換,都穿臭了。
貼吧對於刺客的奇葩評價很多,諸如唯一一個用SS套換裝,用異界套輸出的猴戲職業,這話說的很尷尬,異界套輸出其實上限很低,不用想,異界套你能高到哪裡去?
確實,任何刺客的背包里都有一套收招套,陪著大家度過眾多的版本,但你不能總用收招套繼續度過未來的版本吧?穿其他SS諸如幽魂,魔戰,傷害不如收招,職業上限立馬將低了幾個台階。
提及異界套,大槍站出來不服,好好好,你三保一5炮馬蹄卡,盧克你要轟多少炮呢?
附上自己的大女兒:
這裡依然是: 寵物技能+三藥 開魔能,換裝不完美,只有23級,偵探活動結束之後是24級。
碎片刷到40,皮甲一件沒有,唯一的褲子腰帶還給了旁邊的劍魂....於是找個老鐵團,每周從早上8點掛醬油掛到夜裡1點,一天20個輪著掛,一周40眼,終於把西裝湊齊了,當晚增幅甩給騰訊4000R,去修煉差一打,整個人都懵逼了(恍惚套沒有增幅上12所以沒帶,反正帶了感覺傷害也高不了多少,索性不投資)
刺客在別的遊戲中也不少見,往往都是拿著雙刃,從背後一刀解決對手,很帥很武俠。
然而我們的刺客,偏偏就是要打那麼多刀,還要攢個豆子來收招,60秒一次一絕換裝,換裝也是技能等級和CD二選一,不能同時滿足,很矛盾,這還不是最慘的,你還要匕首收招卡精通7星開超速,換雙劍開魔能甩二覺,收招切末世....真的,這...首先,你需要一把叫銀魂的武器開一絕,同時也可以用這把武器開超速,匕首開超速,切雙劍,星是6顆,但是傷害是7星的傷害,這個之前的文章里也寫的很清楚,關於收招切模式,是卡的末世一個連擊點百分之50的傷害加成綠字屬性,這是兩種完全不同的操作手法,所以,這裡不必奇怪所謂的戰術冰雪擎天帶罩強殺艾格尼絲,你要想,戰術套都能帶罩殺(帶罩殺在有存活隊友時不成立)那這職業得有多強,實際上你知道我們切了多少把武器?銀魂一絕,超速,之前有子午雙劍(30面板百分之30提升),在加一把基礎較高的雙劍,保證二覺收招前的傷害,最後是增幅或者強化說得過去的末世雙劍,一共4把武器,是的,一共四把武器老鐵.我寧可多放兩個技能,也不想卡換裝整個隊伍拖出去從來。
另外一個呼聲比較大的就是,多hit職業小霸王必定掉傷害...漫遊如此,刺客也如此,但刺客更坑爹的是,時常掉收招的傷害,往往傷害還全在收招,被小霸王卡掉疾風收招的刺客不在少數,啥時候優化又是個問題.
說是全職業改版,刺客迎來套裝解禁,幽魂,魔戰可以一戰,搭配更加大眾化,確實挺好挺利民的,但我覺得,放棄收招,再去打造倉庫里的幽魂,魔戰的刺客,少之又少了,畢竟刺客都沒幾個。
然後就是全民性質的改版,聽說二覺傷害增加百分之40,看上去挺不錯,你結果把收招切末世的核心當成bug修復了,這是什麼鬼?不能收招切末世,你這40提升的微乎其微,這些都不談,你怪物血量還又加了百分之30,所謂逆水行舟不進則退,這都不談了,雷光上來砍了百分之19,砍得我是兩眼冒星,那可以說是保證刺客持續傷害又不失爆發的核心技能,技能不能光研究百分比,CD也是重點,CD可以決定你一個技能究竟能放多少次,雷光的貢獻可以說堪比二覺,你這一砍我真的覺得更無力了。
T3-1里,筆者大概就玩了這仨,其他的職業玩的並不是很精,不好細說,整體上這個階層偏於墨跡然後傷害不高,爆發欠缺,新入坑的玩家不是很推薦T3系列職業,信仰級別的老玩家可以繼續堅持,畢竟我們也是辛辛苦苦的玩了下水道這麼久,不在乎一直玩下去。
至於使得氣氛比較緊張的T3-2,也就是所謂的差生。
首當其衝,三個大字:男柔道!
說來真的好笑,男柔道是我入坑時玩的第一個職業,當時正直基柔高峰期啊,各種散打上天,CC上山,貼吧某某寶催生貼層出不窮,甚至,三神之下,宗師第一的話都大言不慚的放出來了,我曾經發文預言,如果不收手,宗師遲早要完蛋,我記得當時比較火的漫天飛人血,還在群里和我吵過,他的觀點就是,宗師天下第一,宗師無可取代,然後各種拿著修煉場三四千萬的裂石單刷安圖尼秀操作,後面跟著一大幫人,哇——我要玩我要玩,我要抓你!現在已經沒在看見他的身影了,不知道是不是改名字了,不去追究,我本人和他原本也是很好的朋友,彼此切磋刷圖技巧,十分投緣,然而就在當下版本基柔究竟計生催生的問題上出了爭執,隨後一發不可收拾,鬧到被禁言退群,也不知道他還有沒有在玩。
我的基柔是用我的真名命名的,我不是不愛基柔,只是愛的方式不一樣,一條至理名言,催生必死,然而你就是不聽,催生還又那麼無腦,發視頻也不講套路,真的很活該,當下我是不在玩宗師了,我的宗師86多兩格經驗,動都沒動,玩啥?下水道一哥,我玩不起。
曾經貼吧各種吵,給我一種孤軍奮戰的感覺,全民催生我計生,計生辦公室主人寶座我一人獨坐,不好意思,垃圾職業我不玩,信仰,也起碼你得有被信仰的資本,你如果在T3-1里,我可以信仰你,在T3-2,那種萬事恍惚三神器紅12一身打個別人幽魂套一半傷害的,我信仰不起。
催生辦聽說還有人在,有錢難買你高興,有那個時間和我爭論,好好算算自己要撒多少錢給TX吧。
在這個討論平台眾多的遊戲環境中,催生必死已成至理名言,同理還有元素,曾經的法系一姐,那個站著比天高,實際上不到男槍腰間的矮子,無腦催生啊,我們還在討論如何開荒,你已經1拖19了,不僅拖了,還原原本本的發到平台上去了,發就發了,一點字樣不帶,對不起,90版本下水道一姐寶座歸你了,我們:XX套XX職業,艱難安圖尼,艱難每日,元素:幽魂素素二拖18安圖恩...別人說你玩脫了,還跑來理論:我們就厲害怎麼了?我們就拖了怎麼了?還不給我發視頻了?就因為發視頻傷害高就砍了嗎...吶,這不就砍了嗎?
同比矮子鍋爐工,也被砍過,曾經爐日天,騎著爐子就上天,一刀砍的不敢說話,低調了幾個版本,90版本一線,沒想到吧?如果你還是不知道該怎麼做視頻,歡迎你90上元B繼續1拖9盧克R,策劃繼續砍唄,反正你花錢,策劃賺錢,美滋滋。
T3-2這裡不在詳細展開了,沒啥必要,基本都是些沒啥用的職業(個人比較喜歡乳搖妹,戰吼效益很不錯),我倆兄弟,一個玩的血法一個玩的風法,不聽勸阻,認為下水道一言有待考證,上千狗眼跨齊時光和萬事,直播一出,臉都綠了,找我聊人生聊了一個晚上。
至於關二爺,趙雲,那種職業一看就是下水道啊,異界套偏向控制和輔助系的職業,輸出基本上不會有什麼大起色,多總結一下規律啊,盲目投資只會折本。
至於死靈四職業三職業T3-2,死靈,忍者,影舞,當年異界套多威風啊,一點危機感沒有,一點大局觀不帶,異界套過時了,你們也就跟著過時了,沒什麼好說的,遲早如此,不挖掘出新的玩法或者搭配,基本就進圖死吧。
一句話T3-2系列職業,給紅爺白爺玩家玩小號嘗嘗鮮吧,打團醬油充數的,其他沒啥用,新入坑的玩家在職業選擇的時候,T3-2請無視,如果已經玩了的話,儘可能的抽回資金避免損失,你要知道等你紅12來彌補職業差距的時候,已經夠在打造一個超一線紅10了。
T3系列已經基本講完了,職業已經下去一多半,看到這裡的人,筆者為你點個讚,我寫到這裡也很累了,來看下T2
我不是太贊成T2就是二線,看到武極就是了,直播中一句話:武極一線二線取決於你是否踢的到,純屬胡扯,我大腳空的不如刺客疾風空的多,更何況,武極自帶瞬步折勁。
沒藥沒寵物,這一拳頭踹的比我刺客二覺還高了2E...面板是刺客一半,或許這就是T3和T2的差距吧...
這個職業不多說了,改版加強幅度不是太大,但是依舊不輸超爆發一哥的地位,不做評價了,浪費時間,玩dnf的都知道這職業有多強,選擇了這個職業,起碼給你省了接近5000塊錢,不知道你還堅持你的信仰不?一句話,新玩家首要推薦職業——我為武極代言!
T2中除了武極,第二個值得一提的職業就是白手(紅神不想提,反正沒弱過,說了也是浪費時間)
看下筆者速成的劍魂:
劍魂可以說是後媽養的,給套天域就草草了事了,萬事並沒有做起來,傷害打的也不高,但是刷圖的流暢性就是比別的職業好,光劍技能cd短,打金團非常舒服,拆四次毫不費力,技能範圍廣,傷害足,沒什麼好說的,新手向職業,很推薦,這裡換裝要求很高,18級以上的MR9換裝(筆者是20級),子午可有可沒有,反正刷圖不是太樂意去換,修煉場傷害打不高,但是刷圖的時候就是很效率,至於問我左曹為什麼用個懷表,這裡天域劍魂用懷表是個人喜好,天域彌補速度表壞彌補cd,進一步保證刷圖流暢性,金團打的更舒服,cd不夠的話換上精鍊戒指刷一下,妥妥夠用,在效率上不熟武極的職業,刷圖流暢性個人感覺高於武極,整體上來講,很出色,90版本職業改版又有不小幅度的加強,總的來說很推薦吧。
寵物三藥 無子午開魔能。
T2版本中,值得期待的是女毒王,真的很期待她的表現,也是我打團打了一年,唯一一個從來沒見到過的職業(魔皇我都見到過),希望能在盧克看到你的風采(聽說可以撒網子)pk很強力的職業,無腦破保護, pk場我個人很怕的職業,不過遇到的可能行很小,pk場基本是禁了紅神全是白手,禁了白手全是紅神,偶爾遇到毒王,尤其是在高分端的時候,打的還是很嗨的。
其他的幾個T2都很穩,尤其是一直看好的次元小姐姐,在剛出來的時候就很有投資的價值, 新手向的玩家可以玩一個試試看,很不錯。
T2就說道這裡,向這些比較省心的職業真的沒啥好講的,省心就是省錢,最後一個T1,基本上就是神一樣的存在了,不多說,優先選擇這一系列的職業,在公布一下獲獎名單:女彈藥,暗帝,阿修羅,鬼泣,力法,魔道,驅魔。
這幾個職業里,筆者只玩了個修羅...精力可以說是都發在下水道上了...所以很是心疼啊。
看下筆者的修羅:
全是白板,別指望有什麼傷害,但是刷圖很省心,1兩秒一個技能很舒服。
修羅可以說是新手向最推薦的一個職業,老年白圖王,從當年的打團不要瞎子,到今天的火山不動一字啥,帶奶刻印強殺,修羅可以說是走過了很長的一段路,刷圖流暢性很好,CD很短,但是輸出技能偏少,過分依賴開眼和不動(圖上不動沒有打全啊)修羅兩個派別,固傷和百分比,選擇固傷的人不點百分比,選擇百分比的人不點固傷,一持續一爆發,導致輸出技能太少...好在職業自身傷害很高,又有穩定控制,火山又能強殺,90版本很看好的一個職業。
寫到這裡,筆者已經半身不遂了,最後討論一個問題,個人認為的90版本鬼劍士四職業排版是: 鬼泣大於修羅大於白手大於紅眼
能看到這裡的讀者希望你們多多出SS,早日畢業。
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