喚潮鮫姬娜美輔助攻略 美人魚的逆襲

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序言:隨著韓國亞室會上韓國拿出新陣容狐狸和娜美擊敗WE之後,狐狸和娜美這兩個英雄迅速在國服火了起來,而這一期我會告訴大家為什麼娜美這麼火

技能介紹:

踏浪之行(被動):

每當娜美的技能命中友方英雄時,他們都會暫時獲得移動速度加成。

技能分析:沒有哪個英雄會嫌自己的移動速度快,所以說這個被動還是非常不錯的,通過把技能給隊友或者給自己,都能很好的幫助自己(隊友)擊殺,或者自己(隊友)逃跑。

碧波之牢Q:

將一個巨大的泡泡朝著目標區域施放,對敵人造成75/130/185/240/295(+0.65)魔法傷害,並將他們暈眩1.5秒。

冷卻:14/13/12/11/10

射程:875

耗藍:60法力

技能分析,非常不錯的控制技能,放得好能夠起到先手控制的作用,但是需要一定的預判,高端局先手Q很難命中。

不過接後手是非常不錯的。

衝擊之潮W:

釋放一股在友方英雄和敵方英雄之間交替流動的水流。

朝友方施放:治療65/95/125/155/185(+0.3)生命值,並且會彈向附近的一名敵方英雄。

朝敵方施放:造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法傷害,並且彈向附近的一名友方英雄。

每個目標只會被彈到一次。

最多可彈到3個目標。

每彈一次,傷害值或者治療值就會降低15%。

冷卻:9

射程:725

耗藍:70/85/100/115/130法力。

技能分析:對線神技,集加血和耗血於一身,並且能夠彈三個目標,距離感不錯的能夠用W技能給己方兩人加血,耗對方一人的血,也能回一個人的血,耗兩人的血,這個技能既能讓adc擁有在線上持續作戰的能力,也能通過不停得消耗使對手處於血量上的劣勢。

(釋放技巧:自己儘量保證離對面adc差不多普攻多一點點的距離,這樣如果對手ADC敢點自己放的adc,通過給己方adc放W技能,技能消耗對面adc的血量,回復己方adc的血量,也能回復自己的血量。

也可以W放對手,消耗對手的血量,需要有一定的距離感)

喚潮之佑E:

強化一個英雄,使目標的普通攻擊能夠造成額外傷害和減速效果,持續6秒或目標進行了3次普通攻擊為止。

目標英雄的普通攻擊會造成25/40/55/70/85(+0.2)的額外魔法傷害,並且會使被命中的目標減少15/20/25/30/35%的移動速度,持續1秒。

冷卻:11

射程:800

耗藍:55/60/65/70/75法力

技能分析;使自己活著隊友的普通攻擊有額外的加成,並且有減速效果,配合被動,使adc技能相信這個技能給每個adc都是非常喜歡的。

怒濤之嘯R:

從娜美的位置下召喚一陣怒濤。

怒濤之嘯會暫時擊飛沿途的敵人,並將他們減速50/60/70%,同時造成150/250/350(+0.7)魔法傷害。

這個減速效果的持續時間會根據怒濤行進距離的增加而增加,最少持續2秒,最多持續4秒。

冷卻:120/110/100

射程:2550

耗藍:100法力

技能分析:非常牛逼的團控和團減速技能,先手大,後手接Q能控制對手非常長的時間,而超高的減速通常能在打野或者中單的gank起到非常不錯的留人效果。

技能範圍非常廣,後手往往能夠命中對手五個人.

加點思路:如果配合前期比較強勢的adc,比如老鼠,女警,男槍什麼的,推薦主E,這樣能很好地壓制對手,如果輔助前期比較弱勢的adc,比如vn,ez什麼的,可以主W,幫助adc持續在線上發育.

符文:

一般情況下我會選擇這套符文

當然也有暴力的輔助會選擇攻擊,法強的符文。

這些要看每個人的性格。

天賦:天賦一般來說是這一套

我發現有很多人不愛點出1分鐘的眼,我認為一分鐘眼在打野一級打buff的時候能夠很好地偵查對面的動向,從而保護打野英雄打完buff。

也有人喜歡用1分鐘眼去騙對方真眼。

都是非常不錯的。

召喚師技能:

虛弱+閃現或者引燃+閃現都很不錯。

帶引燃一般是下路組合比較暴力或者說為了對抗琴女或者星媽這樣的奶媽英雄.

出裝:先眼石 ,或者先賢者 都是不錯的選擇,由於我覺得娜美線上要持續消耗或者回復,會比較缺藍,通常我會選擇賢者,賢者之後眼石是肯定的,由於我玩娜美經常缺藍,所有不是很劣勢的情況下我會選擇眼石之後補一個極冰碎片,如果劣勢的話還是先鋼鐵烈陽 的好。

如果打野做了鋼鐵烈陽,你可以做舒瑞亞的狂想曲.

對線思路:如果兩方adc在對點,W和E技能同時放己方ADC身上,並且放Q放在對面ADC的身後,因為你放W之後一般情況下是己方的ADC血量占優勢,對面adc發現血量不如自己會選擇後退,這個時候的Q是比較容中的,這樣一套技能通常會讓對方損失很多血量。

如果adc沒有進攻性,通常騷擾對面補刀的重任是輔助自己,對手補刀的時候給自己套E然後普攻攻擊對手,也能很好地消耗對手的血量,他如果點你,給自己一個W,他如果跑,往他後方扔Q繼續點他。

這樣對手會覺得你很噁心,噁心對面,就是一個好輔助另一方面的表現。

當然也需要適可而止,自己狀態不好,或者兵線不好,就不要強行去換血,不然很可能會被己方adc認為是送人頭。

後手Q的釋放時機:如果發現對面打野(趙信,皇子,盲僧等等突進型打野)來了,千萬不要先放Q等他們的突進技能(趙信的E,皇子的EQ二連,盲僧的Q)放過之後,往乙方adc的腳下扔一個Q技能,否則你先用Q別人用突進技能躲掉你的Q,這樣己方adc是很難逃脫的,Q中之後可以給adc一個W技能加速,自己套上E技能減對方的速,都能很好的幫助己方adc脫離gank。

如果己方打野過來gank,可以先手用大招接Q留住對手,幫助打野gank,當然如果你對Q有自信,可以先Q在接大招。

下路常見對抗:一套打死類,常見代表有錘石,機器人,日女,如果被鉤到或者E到都是很難逃生的,但是如果你擁有風騷的走位,他們鉤不到或者E不到,在你持續的消耗之下他們將會非常難打。

奶媽類,比如琴女,星媽。

這兩個輔助都有非常不錯的奶量,能先殺儘量先殺他們,如果輸出不夠,就不要去追了,因為對面adc這個時候肯定在打你們adc,再追就可能會被對方adc雙殺。

所以有的時候在對抗琴女和星媽的時候,會選擇帶一個點燃,確保殺掉奶媽能有足夠的傷害.

團戰思路:如果己方沒有很好的先手控制建議後手放大,放大之後接Q是能夠控制很長時間的,當然放大之後Q給誰還是需要一定的選擇的,如果對面突進發育比較好,對後排威脅比較大,建議放大接Q給突進,如果對面後排輸出比較足,可以Q給對面後排,因為娜美的Q的釋放距離還是比較遠的。

一個好的娜美總是能及時的給出各種buff和DEbuff(加速,減速,控制,加血)幫助隊友取得精彩的擊殺和反殺,所以要玩好娜美,一方面要多多練習Q的精準度,另一方面,能夠觀察場局勢,誰需要加血,誰需要加速,需要把E的減速打到誰身上。

並不是單純得把技能給到一個人身上。


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