暴雪對於奧秘的設計真的合理?法師的奧秘要消耗3費,但獵人只要2費

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本文由17173爐石傳說專區特約作者[聖日耳曼戰神]原創提供,未經許可禁止轉載。

自打爐石傳說問世那天起,就伴有諸多奧秘的存在,但僅限法師、獵人、騎士這3個職業。

隨著NAXX版本的來臨,科學家的加入無疑令奧秘變得瘋狂起來;但,由於聖騎士的奧秘只有1費,且相對來講受益略低,所以很長一段時間內奧秘騎幾乎是見不到的。

反觀獵人和法師這倆職業,無論什麼卡組科學家幾乎都是一張必備的卡牌,2費2/2的身材且亡語效果是免費使用一個奧秘,簡直是不要太賺!

回望那個年代,無論中速獵和T7獵人,還是機械法、火妖法、冰法、巨人法等,科學家+奧秘簡直就是好基友般的組合!而面對著聖騎士的奧秘冷落,暴雪終於坐不住了,來到冠軍試煉版本,一套叫做「萬佛朝宗」的聖騎士卡組徹底震驚了玩家!我們的佛祖不光有著6費6/6的身材,戰吼效果是拉出牌庫中所有類型的奧秘,也就說經常出現6費回合6張牌打對方1張牌的優勢……不言而喻,佛祖騎固然興盛了很久,直到標準模式的來臨!

另一方面,暴雪顯然也從來不會打破自己的職業平衡論,既然能掛奧秘,自然也有辦法來吃奧秘!獵人的照明彈就是最早的見證,但其真正受益的大小卻令人疑問,考慮到獵人卡組的偏快性照明彈經常出現脫節奏的那一面,所以很多玩家還是不會帶照明彈即便明知經常可能用的上……其次便是機械版本的謝娜和古神版本的張杰,可以說這兩張牌的出現頻率都是隨環境而變化的,想當初咆哮德也曾人手一張謝娜,而如今很多玩家為了應付奧秘法同樣帶上一張張杰;但同樣作為功能牌,本身的身材都並不理想,而且受益率也是一個問題,並不能說偷奧秘一定就會優於掛奧秘,存在著太多的不確定性……

標準模式的到來對於奧秘可是巨大的一刀,科學家的退環境讓諸多奧秘再無用武之地,而聖騎士因為主要奧秘的退環境佛祖同樣光輝不再……儘管亦有冰法的信仰,但失去科學家確實令節奏變得很傷,面對快攻之時有很大的不利。

來到卡拉贊版本,暴雪自己創造了奧秘獵,一個奧秘女獵手也曾打懵了很多玩家,只是來到加基森版本由於天梯環境變得極快奧秘獵的速度也就成了最大的軟肋。

終於,直到安戈洛版本暴雪意識到昔日的奧秘該悉數回歸了,秘法學家的加入令法師的奧秘再次變得瘋狂起來,雖說略遜於科學家,但畢竟是戰吼效果亦能壓縮牌庫。

一時間冰法、節奏法、奧秘法等接踵而至,直到如今奧秘法同樣相當搶眼,7、8個左右的奧秘經常令對手猜來猜去。

反觀聖騎士,兩隻魚人的加入也令兩個1費奧秘再次回歸,經常也能起到不錯的效果。

總結說來,奧秘的存在固然大大增加了爐石的樂趣,也令其充滿了更多的運氣成分和不可預測性,因為很多時候我們真的難以判斷對方頭上到底掛的什麼奧秘。

但也有些時候,像硬幣破法術反制、吹噓海盜破冰凍陷阱等都是很不錯的破奧秘之結果,可謂相互博弈。

也有玩家看來,暴雪對於奧秘的設計真的合理嘛?法師的奧秘要消耗3費,但獵人的奧秘僅僅只是2費,很多時候卻感覺獵人的奧秘受益並不次於法師。

就拿法反和鏡像來講,不可能每次都會讓對方也承受3費的損失,一般來說都是做不到的;但像獵人的爆炸、捕熊、毒蛇等奧秘只要觸發起碼也是不虧的節奏。

當然,由於每個職業的實際卡組和玩法都大不相同,這種比較固然有些片面,暴雪顯然也有自己的考慮。

隨著新版本的來臨,接下來的諸多奧秘又會有何等效果呢?

【原標題:猜來猜去!談談爐石傳說中的諸多奧秘們!-爐石傳說】

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