DNF死靈玩家提出的平衡方案
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本文來源:COLG,作者:阿姨alter
發布會那天,策劃放出消息,聲稱死靈術士會在下次的職業平衡補丁中,進行整改。
這次我們就死靈術士是否需要職業平衡,以及其必要性進行分析,個人拙見,如有錯誤,請各位玩家指正。
【死靈術士有很多的問題】
死靈術士現在憑藉著尼古拉斯、暗魂波和暴君巴拉克的黑炎手以及一系列的基本攻擊操作,成為了一個持續輸出的輸出手,同時也通過千魂祭和殭屍萊迪亞成為一個攻擊範圍巨大的爆發輸出手這樣一個尷尬而又矛盾的地位。
就是因為這些尷尬的技能,導致死靈術士存在著一系列致命而又巨大的問題,下文會對這些問題進行一點一點的分析探究。
1. 暗魂波
這是一個魔法攻擊和獨立攻擊混雜的,混傷的構造,同時讓我們看看這個技能的TP技能吧
現在的暗魂波,在魔獸地下城和泰博爾斯地下城中,都是不能小覷的一個極強的技能
話說回來,這個暗魂波的顧上比重特別大,所以在高級副本中,就要求死靈術士必須要給自己的武器鍛造來獲得技能傷害的最大化。
還有,這個技能需要蓄力來達到效果的最大化,這就也會導致一系列的問題的存在。
蓄力要花費一定的時間,而且對現在的玩家來說,蓄力了也不一定是一個正確的良好的選項,更別說它還有別的要求。
慢慢的在空中浮動,判斷追蹤敵人的位置,進行附著,最後進行爆發,這是一個很漫長的過程。
蓄力→發射→追蹤→附著→爆炸,這是一個有5個階段的技能。
關於這個技能還有更大的問題,現在的暗魂波的TP並不是單純的增強暗魂波的攻擊力,在使用暗魂波時,加滿TP會有一定幾率出現更大的黑暗球體,而只有黑暗球體才能享受到攻擊力增加的效果。
上圖中依次是蓄力後的黑暗球體,蓄力後的暗魂波,沒蓄力的黑暗球體,沒蓄力的暗魂波
就是因為這樣需要蓄力和TP增傷並不是直接增傷的問題,才導致了很多情況下只會出現暗魂波。
還有,現在的暗魂波還有附著的持續時間,之前附著成功時,是可以直接爆炸,讓敵人直接受到爆炸傷害的,現在的話,除了附著持續時間之外,還有要注意,在使用這個技能時候,能不能成功追蹤到敵人,否則的話,暗魂波就會直接飛走了。
綜上,暗魂波需要改善的地方是:
1. 刪除蓄力 2. 改善命中率 3. 直接改成本體增傷
2. 死亡之爪
死亡之爪在攻擊到敵人時候,一定時間內可以增加暗屬性強化。
這技能輸出那麼低,卻還有這麼強力的buff,理解不能,同時也有很大的問題
因為這個技能加暗強是有時間限制的,所以如果沒有攻擊到敵人時,玩家就不能享受到這個暗強加成。
暗屬性強化增加84點(85最大+增加1級等級),這是一個不能小覷的數值的,我們這麼想,首飾附魔20點,一共60點,加上心臟和武器的各12點,也才加了84點,所以添加了控制效果的死亡之爪,肯定是死靈玩家不能忽略的大幅度提升啊
但是,在組隊條件下,隊友卡了,提前把怪物打死了,怪物狂暴了,怪物進入無敵模式了等等,各種各樣的情況都會導致死亡之爪的加暗強效果無效了。
還有,每次都拿死亡之爪起手,這極大的使動作遊戲的動作性小時了,所以為了符合DNF作為一個動作遊戲的定位,這個技能需要改善。
綜上,死亡之爪需要改善的地方是:
1刪除攻擊到敵人時生效的條件 或者2.當中的屬性強化作為新被動加入技能樹
3. 降臨:尼古拉斯
這些都是和尼古拉斯相關的技能提示
作為死靈術士的看板的尼古拉斯同樣也有很多的問題
首當其衝的就是尼古拉斯的TP技能了,尼古拉斯的TP技能現在加的各個與尼古拉斯相關聯的技能的攻擊力,但是現在單純用這些技能作為輸出使用的情況是很少的。
但是,TP增加了黑暗蜘蛛,艾克尼亞的模式,這些都是極為強力的形態,所以在現階段,所有死靈都會滿上尼古拉斯,同時加上TP。
就算是現在,都會給尼古拉斯留下1tp,這基本上都是毋庸置疑的。
如果現在刪除這個技能的TP,那麼尼古拉斯就又會變成一個毫無用處的看板娘了。
還有,現在的泰博爾斯和魔獸地下城中,作為死靈術士持續輸出和控制技能的尼古拉斯經常會無辜豹斃,這是一個很令人無語的問題。
當然,其他的召喚獸也會死亡,但是,也有一些沒有攻擊能力的召喚獸沒有血量的限制,也就不容易死了。
舉個例子,驅魔師的式神玄武。
在需要尼古拉斯的時候,他卻無故死了好幾次,導致無法使用暗影蛛絲陣、暗勁波的控制效果,所以我覺得可以讓尼古拉斯在守護狀態下不會死亡。
綜上,尼古拉斯需要改善的地方是:
1 TP效果移動到技能本體 2 尼古拉斯在守護狀態下不會死亡
4. 暗黑儀式,死靈術士的buff
讀條太長了,在讀條後buff的適用時間節點也是有問題的。
這樣的問題在別的職業那邊也有
在這次的平衡時,請務必改善這個問題
需要改善的地方:1. 簡化讀條 2 改善buff適用的時間
5. 降臨:暴君巴拉克
這就是嘰里呱啦講了一大串卻不知道講了什麼的死靈的核心技能,暴君巴拉克
作為現版本的巴拉克的核心輸出技能,黑炎手是隨著角色的釋放速度變化而按鍵時機發生變化的,在現在的泰博爾斯地下城中,觸發了疾風解放和前沖buff時,角色的釋放速度會大幅度上升。
問題是,因為釋放速度提升的太多了,到達了已經完全無法觸發這個技能的釋放速度了,所以很難使用出這個技能。
因此,玩家會導致只有在泰博爾斯中有極高的釋放速度和在普通地下城中完全沒有這樣的速度,過高的釋放速度讓玩家完全無法使用出這個強力的技能了,這是必須要解決的。
還有,巴拉克的盟約這個技能增加的技能攻擊力對暴君巴拉克本體無效這個問題,也是很嚴重的,我覺得這次改版中,必須要添加回去這個功能。
最後,巴拉克自己還是有一個必須要改動的地方。
死靈術士在使用多個指令時(大概是這個?),會導致巴拉克消失,同時讓死靈術士卡住的bug,特別是死靈術士上火山去打馬蹄卡時,馬蹄卡身上還有護罩,這時候,巴拉克就會突然消失,導致了技能放到一半無效,人物被卡死
Ex)天啟之珠的強光下和奶媽一覺時,死靈術士經常會因為這個bug導致無法行動,希望巴拉克的技能的效果也只取對象進行增幅
綜上,巴拉克需要改善的地方是: 1. 在高釋放速度的情況下黑炎手的操作難度2 能享受盟約的技能傷害效果加成 3 巴拉克的技能效果取對象化
6. 巴拉克的憤怒
因為它的第一下攻擊與破霸體效果有關,所以限制性很大,特別是破招狀態下的亞新,魔獸副本和盧克副本中,可以便利的使用破招效果,享受到最大的加成,如果使用憤怒了,那麼對應的輸出能力會弱很多。
我希望能夠刪除第一下攻擊,直接進行第二下攻擊,比方說在使用黑炎手和其他巴拉克的普通技能時,直接使用憤怒可以直接進行第二下攻擊,同時把第一下攻擊的攻擊力加算到第二下攻擊中。
需要改善的地方:1. 刪除第一下攻擊的破霸體效果 or 2, 在使用第二下攻擊時,直接加算第一下的百分比
7. 百鬼夜行
這是一個有兩個發動條件的技能。
投出去不立刻爆炸,則會增加20%的傷害,攻擊詛咒狀態的敵人時,也會額外增加20%的傷害
但是死靈術士能夠給敵人詛咒的技能只有詛咒之箭和驅使殭屍了。
為了使技能傷害最大化,玩家不得不使用詛咒之箭或者是驅使殭屍,同時放棄立刻爆炸,反而等待幾秒鐘時間(大約5秒鐘之後才會發光),這樣的技能發動條件,是相當嚴苛的。
需要改善的地方:1. 刪除詛咒條件 2.刪除延遲使用的條件
8. 死靈之怨和死靈之縛
這兩個技能是百分比相當可觀的技能,但是卻沒有幾個人會真正使用它們。
首先是輸出時間太長的問題了,以泰博爾斯為基準,在完全打全傷害之前,技能CD已經循環結束了,還有死靈之縛與死靈之怨不同,只能在範圍內持續給敵人傷害,而是讓敵人在範圍外面也可以持續受到傷害。
所以,很多死靈玩家都說刪了這兩個技能,給加幾個新技能該多好。
但是,殘念的是,95史詩權杖卻給這兩個技能特化,增加了範圍,所以大家都放棄了說服策劃刪除這兩個技能的想法,但其實,刪除這兩個技能,添加新技能,那這個裝備屬性的更改也不是很難。
需要改善的地方: 1. 加快輸出速度 2.死靈之縛也可以有持續輸出的保障
9. 亡魂之息
不知道過去了多少朝代了,這個技能還是老樣子。
標記時間也是有限制的,只能持續約30秒,還有冷卻時間,要保持最大的效果,需要花2秒的時間。
與之類似的相關技能,比方說劍宗的被動啊,劍魔的被動啊,全部都變成了只需要疊加1次就可以出發完全了,同樣是姐妹,刺客卻和我們死靈是塑料花姐妹,他的二覺被動技能(使用終結追擊時,持續一定時間)的條件也刪除了,變成了無限維持的狀態了。
還有,明明是增加技能傷害的技能,但是,尼古拉斯卻吃!不!到!
盟約不讓大巴吃到,這技能不讓尼古拉斯吃到,emmm
需要改善的地方:1. 標記長時間維持或者改成只需要疊加1次 2. 讓尼古拉斯也能全程吃到效果
10. 暗黑蛛絲引
明明是75級技能,但是太弱了,最根本原因是與亡魂之息相關的問題了,導致它的輸出能力和別的職業的35級技能是同樣的輸出能力,這是導致死靈輸出的很大的一個問題。
需要改善的地方:1. 變更為低級技能,同時新增新技能 2. 增加傷害
11. 亡者君臨:巴拉克之戮
變身成為巴拉克,這是一個很不錯的演出效果,雖然是一個傷害極高的技能,但是有更加大的問題存在。
作為死靈術士的主力技能,與動畫效果中不同,亡者巴拉克的吸附效果會有很大的bug,還有在化身成為巴拉克的期間,無法使用巴拉克的其他技能(甚至無法蓄力使用暗魂波)
為了讓角色輸出更加平滑,必須要整改(跟我之前說的死靈類技能和暗爪的條件相比,巴拉克系列的技能的連招要噁心的多了,玩家不得不遵守基本上是同樣的技能使用順序)
還有,這個技能作為多段攻擊技能,如果不向著怪物方向使用技能,就無法打全上海。
比方說像布馮一樣固定方向的怪物,看向被固定著的方向使用技能的話,就可以吃得到全部的攻擊效果了
需要改善的地方:1. 打擊點的問題 2.無法使用巴拉克系列的技能的這種懲罰
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死靈的大巴現在...真是個裝飾器....之前靠王子群,現在...