DNF以前受人喜愛的PK場現在老被吐槽,這些才是根本原因所在!

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大家好,今天我們一起來說說關於DNF的PK場的話題,DNF曾受人喜愛的PK場,現在變成如此模樣全是因為這些原因!就近怎麼回事,我們一起來看看吧!

首先從系統說起,以前的pkc裝備差距比現在還大,以前卻那麼火。

根本原因是以前有選擇性,以前你不想和裝備好的打,你可以換房間換人。

而如今的匹配系統?當pk角色遇到盧克不朽之王,當50級小號遇上帝血弒天和劍神,當一身高級裝扮的cc號匹配到安圖恩攻堅隊主力!

第二個原因,技能的變異。

國服的被動怒氣,國服的光速五段斬,把一個技能本身都給改變了,我不知道打比賽時候,劍魂五段斬和破軍是不是無敵狀態,也不知道狂戰打比賽時候能不能用出被動怒氣,然而國服可以!

第三個原因,保護系統的改動以前60版本沒有所謂的蹲伏,也沒有所謂的miss,為了防止過高的傷害破壞遊戲的平衡,開發了蹲伏,保護,和miss系統,也是這三個東西正式把dnf推向pk界的頂端,70版本,pk最火的一個版本。

也是最成功的一個版本,那時候無色技能冷卻超長,那時候還可以用覺醒,但一個覺醒卻整整兩分鐘,那時候你不等拖到無色時間可能就被揍的鼻青臉腫。

反觀現在?那血條是擺設?一套30萬甚至四十萬打死人?所謂的保護系統在哪?這個系統就好像被取消了一樣,再看看miss,有些職業一套打別人二十萬三十萬不出一個miss。

有的職業普通攻擊一下都能出miss?這miss是有針對性的?專門為了針對某些下水道?再反觀蹲伏?現在這個版本的蹲伏,黃條到了都蹲不出來?秒被破。

明明倒地了,蹲不了,還得等個一兩秒?我不知道,這後面韓服策劃是啥居心,把老策劃前輩的努力改成這個樣子

第四防具精通的失衡,地下城分為五大甲,輕甲,重甲。

皮甲,布甲,板甲。

拋開技能和職業來討論優勢輕甲職業有硬直,重甲職業有血量,皮甲職業有速度,板甲職業有防禦。

那麼布甲?優勢在哪?有人會拿元素說事,說布甲職業傷害高,對布甲職業確實傷害高。

但是其它甲職業傷害低?是大蹦傷害低?還是無雙傷害低?布甲職業拿著和其它甲差不多的傷害,卻速度,硬直,血量,防禦,要啥沒啥。

還有皮甲既然是速度優勢?敢問同樣速度的皮甲跑的過重甲?就問國服有幾個皮甲職業有狂戰快的?

大家有什麼看法呢,歡迎留言,你的批評建議我會虛心接受,你的祈福許願我會送上祝福,不論你是剛入坑的萌新還是始終堅守的老玩家,不論你是下水道還是超一線職業,我們為了信仰而戰,我們為了情懷前行。


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