爐石英雄技能設計:劫後餘生重啟
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英雄技能作為一個職業的基礎,不論拓展包如何變化,都深深地影響著職業套路的發展。
為了使職業玩法更加多元化,在下一個拓展包中,戰破將推出新的職業技能拓展。
那麼現在就讓我們先睹為快吧!
德魯伊—哈繆爾·符文圖騰
英雄技能:
【自然之選】抉擇:對一個隨從造成1點傷害;或者召喚一個1/1的樹苗。
【強化自然之選】抉擇:對一個隨從造成2點傷害;或者召喚一個2/2的樹人。
PS:第一個英雄就可以說是冒天下之大不韙,明目張胆的「超模」,但其實在各個方面又都有所限制。
有人說小德的生物質量高,不能擁有強力的英雄技能,但是恕我直言,現在的小德卡組又有哪個是靠生物質量取勝的?
法師—克拉蘇斯
英雄技能:
【奧術噴涌】造成2點傷害,隨機分配給敵方角色。
【強化奧術噴涌】造成3點傷害,隨機分配給敵方角色。
PS:一個臉帝稱王的技能。
牧師—本尼迪塔斯
英雄技能:
【鬼影重重】召喚一個0/2並具有嘲諷的幽暗之影。
【強化鬼影重重】召喚兩個0/2並具有嘲諷的幽暗之影。
PS:奶量和牆可以說是一個後期職業的關鍵組成步驟,那麼讓牧師從恢復往防禦的方向上走是否可行呢?說起來,廉價的牆有時候比奶好用。
潛行者—拉希奧
英雄技能:
【黑幕交易】使你的對手獲得2點護甲值,抽一張牌。
【強化黑幕交易】抽一張牌。
PS:賊的技能一度讓我頭疼,畢竟很難設計出一個在武器框架中,又和小匕首差不多的技能。
而隨著【劍刃亂舞】的削弱和剽竊賊的出現,摒棄武器而更著重combo會不會是一種不錯的思路?當然,這個技能不能無腦放,小心對手甲飛天。
薩滿祭司—努波頓
英雄技能:
【閃電打擊】造成2點傷害,過載:(1)
【強化閃電打擊】造成3點傷害,過載:(1)
PS:在下一次退環境時,薩滿又將面臨前期全崩的尷尬局面,那麼適當的給予薩滿一些解場能力會不會一味的讓他鋪鋪鋪來得更有用呢?當然,咱不能忘了要帶上薩滿的過載。
聖騎士—烈日行者德茲科
英雄技能:
【聖光指引】受到2點傷害,發現一張聖騎士奧秘並將其置入戰場。
【強化聖光指引】發現一張聖騎士奧秘並將其置入戰場。
PS:這個技能的爭議會很大,那就先來說說模型。
1.個人看來發現的價值和被發現牌的法力值消耗是有一定關係的(參考【黑市攤販】和【寶石甲蟲】)。
2.強化後的英雄技能應該約為1費價值,而直接將奧秘置入戰場相當於是使用了這張奧秘,兩者的價值是相等的。
3.關於增強尤格薩隆一說,由於用英雄技能過於虧節奏,恐怕很難成體系。
而之所以使用了發現這個機制,是考慮到聖騎士的奧秘實在是太多了,若是直接隨機,方差過大,反倒失去了遊戲的樂趣,適當的選擇能提升操作感。
術士—薩維斯
英雄技能:
【夢魘折磨】對敵方英雄造成1點傷害,獲得1點護甲值。
【強化夢魘折磨】對敵方英雄造成2點傷害,獲得2點護甲值。
PS:如果說其他的英雄技能是套路的輔助道具,那麼術士的技能顯然就是已有道路的核心。
從動物園到手牌術,無不是建立在術士強大的過牌能力上的。
且不說這樣是否利於術士的發展,至少說職業卡牌的強度是受到了制約。
那麼我們換個英雄技能,再來點有意思的卡牌,是不是又會有新的思路?
戰士—科爾塔羅斯·鴉冠
英雄技能:
【將軍之令】受到1點傷害,使一個友方角色在本回合中獲得+2攻擊力。
【強化將軍之令】使一個友方角色在本回合中獲得+3攻擊力。
PS:本來是以【石化武器】為基礎模型的,結果暴雪爸爸就一刀下去了。
不過同時被削弱的還有【衝鋒】,也算是避免了這個技能在狼人戰里的地位。
順帶著重說明下,這個技能是可以用在英雄臉上的。
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