DOTA:舊版風暴之靈是怎樣的一個英雄?沒有現在飄逸靈動了!

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DOTA中哪個英雄最飄逸靈動,當這個問題提出來的時候,玩家基本心中都有了答案,這個答案其實在不同的玩家心中,是不太一樣的,有的人喜歡影魔帥氣的回身壓炮搖大;有的人喜歡卡爾一套絲滑的連招;還有的人喜歡帕克在戰場上左來右去,但是最多人絕對最飄逸的英雄,肯定是風暴之靈這個英雄了,這個英雄也是唯一一個不受CD束縛的位移英雄,同時由於DOTA1的緣故,被大家親切地稱為「藍貓」,那麼藍貓這個英雄在一開始被設計出來的時候,可不是現在這個樣子啊!

藍貓和很多元老級的初代英雄一樣,都受到過史詩級的重做,而在這些重做中,數藍貓的技能最有意思,而且我個人覺得最為成功,現在的藍貓可以說是最具DOTA代表性的英雄之一,那麼這個英雄在初代的設計是如何的呢?和現在的定位都完全不一樣啊!初代的藍貓射程為600碼,而現在只有480,依舊是一個智力英雄,不過力量和智力的成長几乎一樣,滿級有83的力量和85的智力,敏捷只有53,現在的藍貓定位是刺客爆發,曾經則是一個職業炮台啊!

舊版藍貓的第一個技能是一個開啟式的技能,可以提升自己最高80%的攻擊速度,但是需要每秒消耗15點魔法值,開啟的一瞬間需要12點魔法值,這是舊版藍貓最費藍的一個技能,同時也是自己相對核心一些的技能,不過就算攻擊速度加的再快,也無法解決模型抬手的問題,儘管如此,A的還是比較慢,並沒有傳統後期的速率快,不過沒有冷卻時間,可以一開一關,不過我認為意義不是很大,因為你開啟的一瞬間就是計算12+15的藍耗啊!

第二個技能是魔法盾,當然不是大娜迦的魔法盾,如果是的話,配合上1技能,那耗藍速度也實在是太快了!這個技能如果你有一定的war3經驗,會知道這是類似於不死族女妖的「魔法護罩」技能,你也可以把它想像成笛子的效果,可以抵消最高600點的魔法傷害,只能給一個隊友或者自己套,持續時間20秒,冷卻時間也是20秒,現在這個快節奏的版本來看這個技能,其實並不怎麼樣!

第三個技能和現在的「效果」是差不多的,隨著一次普攻造成一次震盪,並且降低周圍單位的攻速和移速,以及附加的額外傷害,但是觸發要求是不一樣的,需要你平A五次才能夠觸發,而1級的時候需要A八次,不過對於600射程的藍貓來說,這個觸發難度其實並不很高,最高可以附加75的傷害,總的來說這個被動的效果還是蠻不錯的,就是前期效果比較一般。

說完了前三個技能,很多人都會感覺這是一個炮台英雄,一技能提升自己的攻擊速度,二技能提升輸出時的生存能力,三技能提升攻擊時的附加效果,而且射程也比較遠,但是大招就有些奇怪了,大招的效果是和猛獁的衝鋒一樣的,指定一個點,之後衝過去,並且將周圍的人一起推過去,唯一不同的是可以帶著隊友一起拱過去,但是冷卻時間長達35秒,而且沒有任何傷害,施法距離1400碼,這其實算是一個前排英雄的技能了!

不得不說,這個英雄一開始的設計絕對是一個炮台,不過隨著後來版本的跟進,將其修復成為了一個現在這樣的藍貓,的確是非常不錯的改動!那麼可能會有玩家說自己並沒有見過這樣的藍貓,其實也可以理解,這箇舊版藍貓也只是工作人員的beta版本,隨後經過爭議並沒有正式的上檯面,覺得重做,隨後在6系列的DOTA1FUN模式下再次登場過,讓大家體驗一下當時DOTA1製作組的想法,但是這個英雄比起其他的FUN英雄真的是比較弱的啊!那麼這個藍貓如果在現在的版本中出現,怎樣的出裝適合他呢?


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