DNF盧克riad已成弱雞副本 對比當年安圖恩差了十個盧克妮
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今天話題的起因是一位玩家說DNF目前的盧克副本核心缺點,難度低獎勵單薄,撐不過幾個版本就會撐不住,明顯太弱雞。
現版本很多大佬已經四托甚至二拖了,這才過了多久?盧克現在爆滿跟難度也有很大關係。
以下是網友們的回覆。
網友:盧克只要自己夠強,另一隊稍微配合就能過,但烏龜不同喔,入門級吞噬魔,一個隊伍強沒用,會有人給你炸炸艦炮 炸震撼什麼的,圖裡面落火也是一大難點。
最主要烏龜時代的TP娘太無解了,我覺得超過五分之一機會的制裁全團。
網友:感覺以後不管怎麼出副本都不會再像剛開始的安圖恩難度了。
網友:還是當年打安圖恩有意思,盧克真是太簡單了,主要是獎勵不夠吸引人。
網友:主要是創新,單時安圖恩開的時候基本上沒幾個史詩套的豪,大家普遍異界套。
難度不言而喻,經過兩年安圖恩養豬基本上全民已經進入了史詩套階段,而安圖恩辛辛苦苦做出來的武器又不可能直接淘汰,所以盧克就顯得有點雞肋。
網友:當年安圖恩,開荒99.9的人gg,有意思嗎,直接盧克搞99.9的人打不了,你覺得多少人脫坑。
網友:神豪太多,史詩挺強的,盧克關卡沒有安圖恩的有意思。
網友:其實可以改改,光暗盧克的能源儲藏室把魔劍和月光這倆弱B換成聖殿的布馮和兔女郎,60秒過不了就炸能量還有點挑戰性。
網友:但真正當主號玩的念帝和奶爸沒有多少,你就不得不要養豬奶,下個riad依然這樣。
網友:烏龜版本3000以上是大奶2200是門檻奶,盧克版本3000是門檻奶4000以上是大奶,估計下個raid 吃的都是38004000的奶。
網友:主要是起點太高了,安圖恩的起點是異界,盧克的起點直接是90a。
網友:安圖恩那時候都是異界 傳說的多 史詩很少成套的 盧克現在都是史詩套進的能一樣麼!
網友:因為盧克r出的太晚了,盧克妮和團本相差了快半年,要是和盧克妮差1個月你就不會這麼想了。
網友:版本差太多,打盧克時,大家裝備都90版炸天屬性,清一色大佬,屬於平行難度,開安圖恩時,大家都80,85裝備,人多且雜,混子多,屬於跨級挑戰嘛。
網友:所以照這樣下去團本會越出越快的,安圖恩為了票必打,盧克為了升級也必打,下個副本如果獎勵超過90B那也必打,這樣玩家會累死的。
網友:好多朋友都考慮過這個問題,等出了100級,是不是深淵產出都跟90B差不多了呢,然後辛辛苦苦的B套就廢了?雖然這個遊戲就是如此,現在對比60版本就是先例,安圖恩盧克,接下來呢?那些使徒都來個副本,那安圖恩怎麼辦?荒古的存在還有何意義?除非到90版本就終結,等關服。
等出到第五六個使徒副本的時候,安圖恩副本可能就淪為白圖了,那那些真正的白圖怎麼辦?以前力量都是幾百就很高了,現在給搞到上千,傷害搞到十億百億,這要是再更幾個版本,估計都得按天文數字記傷害了,我只想說,瑪德螢幕裝得下嗎。
網友:其實感覺B套是個敗筆,盧克拖不了多久,要麼開新深淵新SS,要麼升級C套的團本,新SS不超過B套何必去刷,超過了直接新SS何必去盧克,如果新團本C套,那誰還刷SS。
網友:你說一周10個烏龜10個盧克號。
打下來。
一周的狗眼打底80個。
你說重要不重要啊。
要買多少票才能打到80個眼小號光兵換卡片賣錢換門票美滋滋。
再說了。
現在光兵供不應求。
網友:本來就是一個過渡本,讓你不至於下一個使徒出的時候打不過。
網友:盧克主要是怪物機制的問題,進圖基本能打能控,不像安圖恩很多怪進圖無敵,要達到特殊條件才能破防,盧克也就一個能源稍微有點這個意思,能源一個,大部分怪都是rbq。
網友:盧克基本不存在秒殺機制是個敗筆,舉例:鋼鐵巨獸踩地機制幾個人懂?改成秒殺怎麼辦?魔劍飛天直接秒怎麼打?盧克罩子全面反傷如何?盧克本身存在很有趣的機制,卻無法對玩家造成影響。
這才是失敗的原因。
網友:
剛開安圖恩全職業都沒有經過現在的大幅度加強
當時正常一個隊想速通一次還得用三保一金鬼道,金鬼驅那種配置才能秒
一保三根本打不快
收益也很差,藍莓兩三個,剩下的就是票跟狗眼,製作時間長
更別說那時候天天制裁了
盧克r,一保三標準c跟奶除了盧克都是技能還沒黑完就打死了
盧克版本的大眾起點太高了
而且機制差太多,一開始的吞噬魔硬,四孵化除了金全不能控,一控就無敵破防又要搞半天,擎天火球燙死人,守門將各種強制掉血,艾格尼絲反傷,松鼠加buff
盧克基本就是禁控,只要個別怪不嚴重的過多控制不會浪費太多時間,傷害就可以碾過去。
安圖恩那時候出流水團用了多久,現在盧克野團才多久就誕生,好像不到一個月就有野團了,安圖恩那時候可是磨合了很久才變得簡單的,主要是現在版本起點太高了,裝備加成比以前強太多,加之b套製作周期相比安圖恩系列短太多。
網友:裝備太爆炸了自然就簡單了,去年修煉廠一刀里鬼千萬,一腳怒氣千萬就是火山C級別了,幽魂大佬傷害一般也就大技能破億,一開90全職業增強萬世恍惚打造好大招上十億,去年這數字都不敢去想。
網友:我覺得現在已經可以增強盧克的機制了,像安圖恩一樣的特殊機制(盧克是大部分控住秒,沒一點意思,我覺得DNF有意思的地方是組隊,每個職業有每個職業的用處,合理搭配出奇效,想當初烏龜開荒,艦炮暗影9,啪啪,極限減防鬼泣,無線控暗帝,無線罩子花花等等,而不是像現秒秒秒)以前組隊歡樂多還是現在單刷歡樂多?遊戲快變味了。
網友:只能說盧克設計有很多敗筆
烏龜之所以拯救了毒奶粉,除去它豐富的獎勵以及是第一個團本使得大部分玩家有新鮮感想要挑戰它以外,更多的是改善了網遊的毒奶粉卻一直玩單機的情況。
至少在國服,這種情況持續了差不多兩年的時間。
玩家們相互交流打法技巧,團本里相互合作(控制輸出輔助分明,震顫錯開時間通關,火山打字壓孵化機等等),這跟以往只有一隊4個人完全不同。
網友:不喜歡當初的安圖恩,第一:浪費時間當初還要一個隊伍壓黑霧艦炮還容易炸,第二:對野人非常不友好,反正當時我找團感覺就像去找工作一樣,第三:各種封號一個固定團往往需要炸幾個星期才能穩定我反而覺得盧克才是正常的。
網友:並不是盧克太過簡單,因為之前安圖出了2年多,每天10個角色混票,到了開盧克的時候,大佬們清一色的90a恍惚三神 要是85版本出安圖的時候清一色的魔戰千株,安圖一樣也是被爆。
網友:異界4人,安圖恩20人,盧克8人,接下來該出個幾人。
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網友:我也覺得。
烏龜開了一年半的時候我才打,當時蠻難的都是固定團。
就是喜歡玩啪啪宗殲滅女大槍。
玩得很開心很期待。
現在的盧克感覺就是任務一樣。
網友:3000的門檻奶都不多了,跨一常年缺奶,6=2的絕望。
網友:95/100ss應該在A套與B套之間的強度,難度設定應該與當初安徒恩無異(意味著傷害幾乎處於原地不動狀態,當前50e去打1000e這樣),新的Raid套裝可以選擇直接換材料換或者用95ss+材料換,並且可以升級。
網友:兩個月前我也覺得盧克有意思 現在想想還是安圖恩有意思 盧克現在都是20分鐘或以下通關了 國服還降難度 20秒破防。
網友:其實這個是策劃拖版本造成的,假如像安圖恩團本一樣時間出的話那時候大部分都是80.85裝備怕是要災難片,誰知道策劃硬生生拖了大半年9a套都齊了還挑戰個什麼,直接蒙眼懟。
網友:不是盧克失敗,只是裝備不同了。
當初烏龜副本,大家刷個異界都難,都是穿異界套刷烏龜的。
現在都是穿強力史詩。
而且盧克刷的慢,基本不夠時間通關。
所以很多人都是基本齊了畢業裝才去打,自然覺得簡單,但想一下現在還有很多人連盧克妮都打不過的,更別說打盧克raid了。
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網友:太難又該比比玩不下去了,終結!大家散了吧。
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