風暴英雄地圖要素及機制超詳細全詳解

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【17173專稿,未經允許請勿轉載】

本篇試玩攻略是由玩家「小新的胖次新八唧的人生」供稿。

雖然篇幅較長,但作者傳授了許多地圖的機制細節、套路玩法上的獨到見解。

如果你看膩了市面上大部分無用的槍稿軟文,那本小編相信看完本文,一定會對你的遊戲理解有更高的幫助。

建築篇

一座據點的標配:堡壘/要塞+治療之泉+防禦塔X3+大門+城牆X2

泉水

與傳統MOBA一樣,泉水是每個玩家出生與復活的所在點,在泉水範圍內英雄的生命與法力值能以極快速度回復。

在己方泉水範圍內的英雄是無敵狀態的。

在泉水範圍內玩家能順發召喚坐騎,而如果以爐石方式回到泉水那麼玩家會自動召喚坐騎。

核心:對陣雙方的大本營,一場比賽的主要目標便是摧毀對方的核心。

與其他建築物不同的是核心有著無限的彈藥,同時具備有能夠自動回復的護盾值。

生命值:25000

護盾:當前生命值20%

傷害:220

彈藥:無限

攻擊速度:1次/秒

堡壘

堡壘是雙方位於最前線的據點,有著比防禦塔更高的攻擊力、更厚實的血量以及更加多的彈藥,同時其攻擊會使目標在四秒內降低40%的移動速度與25%的攻擊速度,所以玩家在推線時儘可能讓小兵先頂上去吸引堡壘的火力。

TIPS:堡壘、要塞與防禦塔的彈藥都是有上限的,一旦用光便會罷工,而如果要回復彈藥的話需要有己方英雄呆在這些建築附近,所以快速清理對方兵線,讓己方小兵消耗對方防禦建築炮彈是推線是基本功。

生命值:10000

傷害:150

彈藥:40

彈藥恢復:1枚/10秒

經驗值:2000

要塞

要塞是對戰雙方的二級據點,是保衛核心的最後一層屏障,一旦失陷對方的兵線便會出現投石車,長驅直入直搗核心。

與堡壘一樣,要塞的攻擊會附帶減速效果。

生命值:14500

傷害:200

經驗值:3500

防禦塔

防禦塔是最基礎的防禦建築,每個據點會在大門處設立兩座,在堡壘/要塞附近設立一座,共計三座防禦塔。

防禦塔在前期是威懾敵方英雄的最好屏障,但是隨著遊戲時間的推進其作用會不斷減弱。

與堡壘/要塞不同的是摧毀防禦塔並沒有經驗值。

數據 堡壘防禦塔 要塞防禦塔

生命值 3350 4700

傷害 100 150

彈藥 20 20

彈藥恢復 1枚/10秒 1枚/10秒

攻擊速度 1次/秒 1次/秒

大門

大門是遊戲中的硬性單向屏障,遊戲開始後己方英雄能夠自由出入,而敵方英雄想要突破大門則必須將其摧毀(少數英雄憑藉位移技能能夠跨越大門)。

大門與防禦塔在前期能很好地保證己方殘血英雄的安全。

生命值:堡壘大門:4100 要塞大門:5500

城牆

城牆是一個據點最前沿的防線之一,跟其他防禦建築相比城牆非常脆弱,將其摧毀的話能夠便能夠從缺口處進入敵方據點,不管是前期越塔殺人還是偷點掉治療之泉都是不錯的選擇。

TIPS:僱傭兵與小兵不會主動攻擊城牆

生命值:堡壘城牆:1500 要塞城牆:2150

治療之泉

治療之泉在每個堡壘/要塞附近都設有一座,是玩家在對線過程中非常重要的補給建築,使用治療之泉能讓英雄在20秒的時間內共計恢復大約50%的生命與法力值。

治療之泉有100秒的冷卻時間,這個冷卻時間是玩家們互不干涉同時全圖所有治療之泉共享的。

治療之泉非常脆弱,一旦大門與城牆陷落往往會在第一時間被對方摧毀。

生命值:堡壘治療之泉:1750 要塞治療之泉:2000

瞭望塔

瞭望塔出現在黑心灣、詛咒谷與鬼靈礦三張地圖中,占領瞭望塔能為同陣營玩家提供大範圍的視野,在野區的團戰中占儘先機。

在這兩張地圖中往往會在剛開局便為爭奪瞭望塔的控制權而爆發團戰。

TIPS:瞭望塔並不提供反隱功能,

草叢/蒸汽孔

所有地圖都會出現的地圖要素,躲在草叢中的英雄能夠觀測到草叢外的動態,同時從外部視野以及小地圖上消失,是隱蔽蹲人的好幫手。

僱傭兵

與傳統的MOBA類遊戲不同,風暴英雄的僱傭兵在被擊敗後會出現占領進度條,僱傭兵會投靠讀完占領條的一方陣營並參與到兵線中參與推線。

僱傭兵一個個都是打砸搶燒的好手,在沒有受到英雄的干擾下能夠給對方據點造成巨大的破壞。

合理分配出時間清野能夠給對方的兵線造成巨大壓力,讓敵方英雄疲於防守。

所有僱傭兵營地都會在開局40秒後出現,並有各自的刷新時間。

僱傭兵會優先攻擊離自己最近的單位。

巨龍鎮與恐魔園兩張地圖中當有任意一方陣營召喚了大怪時所有野怪都會暫時消失直到大怪死亡。

TIPS1:每個僱傭兵營地被清空後均會掉落治療之球

TIPS2:盲目清野不可取,如果在打野過程中被對方抱團抓了經常會落到人野兩空的悲慘結局

TIPS3:如果你仔細辨別的話會發現同樣的僱傭兵在不同地圖有不同的裝扮

簡單傭兵:攻城巨人

攻城巨人是最容易清理的僱傭兵營地,大多數英雄在7級左右便能夠將其單刷,部分強力打野英雄如加茲魯維、桑婭則更加輕鬆。

攻城巨人有著比防禦塔更加遠的射程,如果不及時擊殺一個營地的攻城巨人把一個據點端了都是有可能的。

攻城巨人默認優先攻擊小兵,如果想讓其推線作用發揮到最大的話請迅速清理對方小兵讓巨人專心攻擊建築。

TIPS:在僱傭兵營地時的攻城巨人是指向攻擊,而被擊敗後參與推線後則為範圍攻擊,其攻擊點會用紅圈表示,可以提前規避。

困難傭兵:騎士營地

騎士營地由三個皮糙肉厚的物理近戰怪物與一個會施放奧術飛彈的法師怪組成,難度比攻城巨人高上了不止一個檔次,在等級不高的時候推薦還是組隊去清理。

騎士僱傭兵加入兵線後能夠吸收防禦建築大量的炮火,不及時清理的話會滾雪球一般讓小兵大量累積給據點造成巨大壓力。

首領傭兵:惡靈魔像

出現時間:開局3分鐘

刷新時間:5分鐘

惡靈魔像作為僱傭兵僅出現在黑心灣與詛咒谷兩張地圖中。

當惡靈魔像近戰範圍內有兩個或以上的單位時會引導一個範圍AOE,造成傷害並擊暈。

同時惡靈魔像會隨機向遠程英雄施放纏繞技能,造成持續傷害並定身。

惡靈魔像即便是在遊戲後期也很難單刷,要清理的話最好抱團一塊來。

被擊敗後惡靈魔像會就近選擇兵線無視敵方英雄與小兵直接悶頭拆建築(技能如果滿足條件的話還是會施放的)。

惡靈魔像作為推線的大殺器往往會帶給對方陣營極大的壓力,逼迫其抱團防守據點。

而在遊戲後期只要能夠干擾對方英雄,一個魔像甚至把對方核心直接端掉都不在話下。

TIPS:清理惡靈魔像的時機要求比較嚴格,錯誤的時機選擇可能會在怪物和敵方英雄包夾下團滅,而對方則可以順勢搶下惡靈魔像占據戰局的主動權。

一般來說合理的時機應該是敵方英雄剛剛出現減員甚至團滅或者敵方忙於清理各個兵線無暇分身之際。

地圖篇

黑心灣

兵線:3

瞭望塔X1 骷髏海盜營地X4 寶箱X2 攻城巨人營地X2 騎士營地X3 鬼靈魔像X1

地圖簡析:

黑心灣這張地圖具備最為齊全的地圖要素,瞭望塔、僱傭兵應有盡有。

地圖的機制目標是以各種途徑收集達布隆幣並上交給黑心船長,當某一方陣營率先上交規定數額金幣後黑心船長便會幫助其炮轟對方陣營建築物。

火炮的威力極其巨大,一輪炮轟能直接把一個據點拆乾淨。

其效率遠超僱傭兵或是玩家自己推線,所以在黑心灣中雙方陣營的核心思路都需要圍繞金幣的獲取與上繳上來。

黑心船長默認會攻擊目標最外圍的建築物,兵線順序是中-上-下,而當對方的基地中只剩下一個孤零零的核心時,一次炮轟便意味著勝利的到來。

黑心船長位於地圖中部偏下的位置,首次炮轟需要上繳10枚金幣,然後依次遞增兩枚。

上繳時多餘的金幣會保留在英雄身上。

在炮轟期間雙方玩家均不可繼續上繳金幣。

獲取金幣的方式共有三種:攻擊寶箱、擊敗僱傭兵以及擊殺身上攜帶了金幣的英雄。

寶箱會在遊戲開始後50秒刷新,分別位於中路兵線下部與下路兵線上部,每個寶箱掉落5枚金幣。

黑心灣中僱傭兵營地被擊敗後同時也會掉落兩枚金幣,其中比較特殊的是骷髏海盜營地,骷髏海盜非常脆弱,遊戲開始不就玩家們就能輕鬆SOLO掉,雖然將其清理後並不會參與推線但是可以說清理海盜營地是獲取金幣效率最高的方式。

最後一種方式便是直接擊殺對方攜帶金幣的英雄將其搶奪過來,這也就意味著玩家們不能光顧著悶頭刷金幣,否則被對方擊殺還被擄走金幣可就真是陪了夫人又折兵。

推薦玩家們不管是刷幣還是交幣都儘可能抱團行動。

團戰高發點:

1.開場時地圖上方的瞭望塔有99%的幾率爆發出第一波團戰,在團戰中獲得優勢的陣營能放心吃掉開局50秒後中路兵線的寶箱

2.黑心船長附近作為上繳金幣的場所,不管是拿到金幣想上繳的英雄還是拚命想打斷上繳的英雄均會在此纏鬥並進而爆發團戰,同時因為這裡草叢、蒸汽孔眾多,也是偷襲對方單獨行動的刷幣英雄的好地點

TIPS:寶箱是依照被攻擊的次數掉落金幣而非受到的傷害大小,泰克斯、維拉等高攻速英雄攻擊寶箱效率最高

巨龍鎮

地圖要素:

祭壇X2 攻城巨人營地X2 騎士營地X2

與其他地圖相比巨龍鎮的中立地圖要素顯得比較稀少,遊戲開始後1分10秒左右位於地圖上下的兩個祭壇會開啟,地圖的機制要點在於同時控制兩個祭壇並召喚位於中路兵線的龍騎士。

龍騎士需要由一個玩家來控制,有著十分強力的技能並且對建築物有著傷害加成。

當龍騎士被召喚後地圖上的所有中立僱傭兵均會暫時消失。

龍騎士技能(傷害依等級提升而提升):

火焰吐息(Q)(扇形區域):龍騎士向目標區域噴吐火焰,造成39點傷害;並在地上留下灼燒的火焰每秒造成88點傷害,維持4秒。

狂怒衝擊(W)(冷卻時間8秒):在短暫的準備後,龍騎士沖向目標並將目標及其附近單位擊退,造成180點傷害。

取消龍騎形態(R):變成龍騎士的英雄可主動取消龍騎士形態。

碎石者(被動):對建築物傷害加倍,受到建築造成傷害減半。

當龍騎士死亡時將會爆炸,造成65點AOE傷害,並擊退附近敵人。

龍騎士對敵方建築能造成可觀的傷害,當己方隊伍召喚了龍騎士之後請迅速抱團組織推進,一般情況下優先考慮從中路推進。

龍騎士的W能很好地擾亂敵方陣營,多把對方的治療和肉踢飛以幫助隊友們擊殺敵方脆皮英雄,請注意龍騎士雖然攻擊力不俗但是其首要職責依舊是拆除建築,殺人的事還是交給隊友們來做,當龍騎士的生命值所剩無幾時可以考慮衝到敵方殘血英雄附近,龍騎士被擊殺時會造成可觀的範圍傷害並擊退,自行參考泰瑞爾的玩法吧……

而假如是由敵方英雄召喚了龍騎士,那麼你們的首要職責便是在對方占領祭壇的英雄集結起來之前迅速提前集結並儘可能地削減龍騎士的生命值,龍騎士幾乎沒有單殺英雄的能力,同時在大門被摧毀之前龍騎士對躲在門後的遠程英雄也是無可奈何。

以上都是某一方召喚出龍騎士之後雙方的戰略簡析,但是占領祭壇、召喚龍騎士這事說起來容易做起來難。

要成功召喚龍騎士意味著要滿足以下條件:1.己方占據上下兩個祭壇切對方沒有能力阻止;2己方有英雄在中路附近引導召喚切沒有敵方英雄來干擾打斷。

當對方沒有任何減員的情況下,這樣的條件是根本無法滿足的。

而即便通過團戰給對方造成了一定的減員,敵方也依然能夠依然選擇固守某一個祭壇或者是干擾龍騎士的召喚。

這種情況下,不管是優勢方還是劣勢方,隊友之間的交流與任務的分配一定要及時準確,雙方的某個判斷失誤都可能直接導致龍騎士召喚的成功與否。

1.上中下三個祭壇附近作為爭奪龍騎士控制權的要地成為了遊戲中絕大多數摩擦的發生地

2.巨龍鎮的遊戲流程基本總結下來就是:搶祭壇-召喚-推線/防守-搶祭壇-召喚-推線/防守,頻繁的推線讓各個據點成為了團戰高發地

TIPS:弗斯塔德、光明之翼等擁有地圖位移技能的英雄不管是以少打多帶來局部優勢還是占領祭壇後瞬間搶出龍騎士都是這張地圖的VIP

鬼靈礦

地圖要素

兵線:2

瞭望塔X2 攻城巨人營地X4 騎士營地X1

人間大殺器——惡靈魔像在鬼靈礦這張地圖中作為雙方的地圖機制怪物出現。

鬼靈礦是唯一一張只具有兩條兵線的地圖,僱傭兵營地也算不上豐富,以此讓玩家更多的把注意力放到地圖機制上來。

鬼靈礦的地圖由兩部分組成,一是地上部分,二是地下的礦井部分。

地圖上下兩方均有一個入口可以進出礦洞,而且能透過附近的洞口觀察到礦井入口處在地下的情況。

遊戲剛開始時礦井入口是封閉的。

遊戲開始1分30秒後會提醒玩家礦井即將開放並倒計時,在遊戲開始2分鐘後礦井開放,之後玩家便能隨時自由進出礦洞。

地圖機制要求玩家在礦井每次開放後擊殺礦井中的亡者軍隊並拾取掉落的精華,其中普通小怪每隻掉落兩個精華,共計掉落70個,而礦井最深處的首領惡靈魔像掉落30個,當100個精華均被拾取後雙方核心均會召喚出一個屬於自己的惡靈魔像,己方拾取的精華越多,召喚的惡靈魔像就越強大。

TIPS:召喚惡靈魔像的要求是所有精華都被拾取而非擊殺所有怪物,所以不要漏掉地上的任何一個精華

跟僱傭兵營地召喚的惡靈魔像一樣,雙方陣營的惡靈魔像都會無視掉英雄和小兵一心一意拆除敵方建築。

惡靈魔像非常強大,要注意的是重新召喚之後惡靈魔像會在上一次被擊殺的位置復活而不是重新出現在核心旁,給防守方會造成巨大的壓力,在召喚三次左右之後基本一場比賽就已經宣告結束了。

每次礦井開放之前都會有30秒的倒計時,玩家可以選擇抱團抓人造成對方減員,或者提前進入礦井,不管是埋伏在入口附近還是提前站位都是可行的。

需要注意的是一旦刷新小怪後請把收集精華作為你的第一要務——是的,你的命的確沒有那幾個精華值錢,哪怕你們把對方五人團滅,但是你們卻比對方少拿了4、50個精華,那麼可以說這個團戰也是失敗且無意義的。

礦井中的小怪非常脆弱,玩家們能夠輕鬆SOLO,礦井開放後應選擇優先清理小怪。

相比來說首領惡靈魔像就難啃多了。

由於遊戲前期雙方復活都非常快,在沒有絕對把握下儘可能不要隨意嘗試擊殺首領惡靈魔像,避免在清理途中被對方團滅。

如果在清理小怪過程中己方已經拿到了可觀數目的精華,那麼直接放棄大怪去野區清理僱傭兵也是完全划得來的。

而如果所有小怪都被清理後己方精華依舊少於對方,假如無人減員,請嘗試去抱團抓正在清理首領怪物的對方玩家;但是如果人員不齊切勿隨意單獨下礦井——這個地圖中不存在干擾這一說,請和其他復活的隊友迅速去野區清理僱傭兵扳回劣勢。

鬼靈礦只有兩條兵線,中立元素也並不豐富,所以這張地圖上團戰絕大多數都發生在礦井中尤其是首領惡靈魔像附近。

詛咒谷

瞭望塔X3 攻城巨人營地X2 騎士營地X2 惡靈魔像營地X2

跟黑心灣一樣,詛咒谷有著最為齊全的地圖要素,同時也是唯一一張會同時刷新兩隻惡靈魔像的地圖。

詛咒谷的機制要點是收集隨機出現的貢品,最先集齊三個貢品的陣營能夠詛咒敵方,詛咒效果影響下的小兵生命值均只有一點,同時所有的防禦塔都會失效。

貢品會在遊戲開始2分30秒左右後刷新,刷新地點共有6個,地圖上下各有3個,均為石塊堆放而成的源泉圓圈,刷新地點是任意的,並沒有規律。

當一個貢品被拿取後,下一個貢品會在1分鐘後刷新。

當有陣營率先搶奪到3個貢品,詛咒就會施放給對方陣營,詛咒持續1分10秒。

詛咒效果消失2分30秒後才會繼續刷新貢品。

TIPS:核心不會受到詛咒效果影響

總的來說我們要認識到詛咒谷的地圖機制要素對戰局產生的影響是五張地圖最弱的,其原因在於詛咒效果僅限於對方小兵與建築,貢品既不能詛咒對方英雄,也不能讓己方某個英雄化身為超級賽亞人一個打5個,也就是說,詛咒效果除了能讓受益方更加方便推線之外毫無意義。

同時野外的僱傭兵是不會受到詛咒效果影響的,這意味著在這詛咒谷張地圖中掌握好豐富的野外資源才是帶領團隊走向勝利的關鍵。

這裡並不是說我們可以直接放棄貢品的爭奪,只是相較於其他地圖的機制,某些情況下戰略性地放棄詛咒谷的貢品是完全可行的。

當出現貢品刷新提示後,貢品刷新點會自動提供對戰雙方共享的小範圍視野,爭奪貢品時要避免提前出現在刷新點暴露你們的位置。

拾取貢品時需要一個玩家進行引導,因為貢品所在地有共享視野,敵方英雄能很輕易地干擾打斷,所以當確定貢品所在地有敵方英雄出沒時請自覺抱團以擊殺敵方英雄為第一要務,否則只是在白白浪費自身的DPS。

與鬼靈礦一樣在貢品刷新前請避免無謂的減員,但是假如你孤身一人而對方全員都已虎視眈眈的出沒在刷新點後,請不要猶豫直接放棄這個貢品,出門刷波僱傭兵都比白白送了小命要強。

TIPS:貢品被拾取後會刷新一個治療之球

瞭望塔在這張地圖上有非常重要的戰略意義,因為其位置離貢品刷新區域非常接近所以在貢品刷新之前往往雙方就會為了瞭望塔的控制權而大打出手。

占據瞭望塔的一方能夠在爭奪貢品時獲得巨大的幫助。

影響比賽進程的關鍵點在於某方陣營即將獲得第三個貢品時,可以說沒有第三個貢品,前兩個貢品都是毫無意義的。

前面提到了,掌握野外資源才是勝利的關鍵,占據主動權的陣營可以考慮在貢品刷新前儘可能清理僱傭兵營地,尤其是一個惡靈魔像加入兵線意味著對方要麼放棄一個據點要麼放棄這個關鍵的貢品。

對於劣勢方來說僱傭兵的意義更甚於此,僱傭兵是被詛咒方的英雄之外唯一的戰鬥力,是劣勢方稱過難熬的詛咒期非常重要的幫手。

當敵方陣營被詛咒:請清理每一個能夠清理的僱傭兵營地,然後抱團推線在敵方據點裡大打出手吧。

敵方一波小兵都是一個AOE解決的事,1分10秒內對方的防禦建築都是擺設……除了大門。

在遊戲後期詛咒+惡靈魔像=GG。

當己方陣營被詛咒:清理僱傭兵營地然後龜縮防守,技能不要吝嗇,以最快速度清理對方小兵,必要時可以自己頂上去來保護建築來撐過詛咒期。

1.貢品刷新點附近自然而然成為衝突的高發地,請隨時注意刷新時間與提示,抱團提前站位——別傻站在刷新點中!

2.隨著被詛咒方據點防禦設施啞火,詛咒方往往會奔放地考慮在敵方據點發起團戰

恐魔園

攻城巨人營地X4 騎士營地X2

夜:蹣跚怪營地X4 花園恐魔X2

恐魔園是唯一一張具有晝夜交替的地圖。

遊戲開始後1分30秒會進入黑夜階段,玩家的視野範圍會被縮短,此時地圖上會刷新蹣跚怪與花園恐魔。

將他們清理能夠拾取種子,其中蹣跚怪掉落5個種子,花園恐魔掉落60個,共計180個種子。

只有當所有蹣跚怪與花園恐魔被清理後地圖才會重新進入白天階段。

當有任意一方召喚了花園恐魔後地圖上所有的僱傭兵都會暫時失蹤。

當有任何一方陣營獲得了100個種子那麼核心附近便會孵化一個花園恐魔,玩家可以控制其行動,恐魔持續1分25秒。

多餘的種子會繼續保留直到下一晚。

在第一晚最多只有一方能夠召喚花園恐魔,也可能雙方的種子都不夠,而到了遊戲中後期,團戰順利的話甚至一晚召喚兩次恐魔都是可能的。

與鬼靈礦一樣,請優先擊殺易於擊殺的蹣跚怪,不論是考慮抓人還是清理大怪都要以抱團為前提,不要妄想能同時吃掉地圖上下兩方的種子。

TIPS:如果1分鐘內沒有玩家控制恐魔,恐魔會自我消亡

花園恐魔技能:

孢子女王的詛咒(Q,CD6秒):在一小段時間後,範圍內的敵方英雄變成植物殭屍,他們將無法攻擊並且無法使用技能,同時移動速度減緩30%,持續3秒

蔓生藤條(W,CD15秒):生成蔓生藤條,存活期間使巨大範圍內的建築無法動彈,每秒對建築造成196點傷害並迅速消滅小兵

疾跑(E,CD14秒):移動速度提高30%,持續3秒

TIPS:恐魔的W對核心無效

花園恐魔的技能每一個都顯得異常OP,Q能夠使範圍內的敵方英雄都被變形,在強推對方據點時擁堵的空間能讓恐魔屢屢得手,注意這個技能並不是瞬間生效,所以需要預判好提前量。

W是恐魔燒殺搶掠的核心技能,在W影響下地方防禦塔均會失效並快速掉血,而小兵也會在極短時間內被秒殺,不過有兩點需要注意:1.W召喚的孢子可以被攻擊,請注意施放位置的選擇;2.孢子從出現到生效有短暫的硬直時間,這段時間內是會受到防禦塔的攻擊的,可以的話儘可能讓小兵先吸引防禦塔的攻擊。

E是恐魔加強機動性的技能,與巨龍鎮的龍騎士不同,被開了疾跑的恐魔追上一巴掌給拍死的殘血英雄永遠不是少數。

當己方召喚出了恐魔:雖然恐魔拆起建築來的速度完全不遜於龍騎士,但是卻比龍騎士要脆弱很多,儘可能保證隊伍的齊整再進行推進,恐魔的準備時間有一分鐘,沒必要急著一開始便進行召喚。

拆家時選擇好位置施放W限制敵方防禦建築,然後Q與普通攻擊盡情地向敵方英雄招呼吧。

其他隊友則要在恐魔掩護下大膽進行擊殺。

當敵方召喚出了恐魔:你們已經輸了……開個玩笑。

恐魔的所在地會在小地圖上顯示,如果對方恐魔在人員不齊的情況下貿然前來推線那麼請果斷上前使用技能消耗恐魔的血量,在線上沒有隊友支援的恐魔毫無威懾力可言。

而當恐魔來到據點後請保證第一時間點殺W召喚的孢子,並注意走位躲開W,有機會便擊殺對方冒進的英雄,否則便持續消耗恐魔的血量。

當雙方都召喚了恐魔:恐魔最先與團隊會合併展開行動的一方會具有優勢,抓住一切可能的機會在敵方恐魔沒有趕到的情況下造成敵方減員。

到雙方恐魔都在場的情況下便成為了恐魔操控者之間技術的比拼,哪方的恐魔能夠每發Q都有人中招,能夠一直黏在脆皮英雄身後便能占據主動權。

與鬼靈礦一樣,恐魔園這張地圖的機制怪物非常強大,請務必不要貪念兵線,夜晚降臨時馬上抱團收集種子,你的勝率永遠跟收集到的種子數量成正比。

1.作為掉落種子最多的大怪,加上夜晚易於埋伏的特點,花園恐魔營地永遠是恐魔園團戰第一高發地

2.當某一方召喚了恐魔,對方敢不乖乖回據點防守嗎?


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