《過氣英雄》圖文評測:數學博士可能才能玩的六

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作者:Amazed

來源:遊俠攻略組

【遊戲介紹】

《過氣英雄(Has-Been Heroes)》是由Frozenbyte製作,GameTrust Games發行的一款全新的Roguelike風格動作策略遊戲,通過《過氣英雄》踏上傳奇之旅吧。

在這裡有些曾經因為各種英勇事跡在王國內家喻戶曉的英雄,他們擊殺老鼠、拯救王子、參加抗戰、屠殺巨龍等等,王國因為他們而保持安寧,然而時光荏苒,勇氣不在,王國也不需要英雄了。

很多年後,國王又有了新任務,一個非常重要的、只能交給他最信任的英雄的任務,那就是把雙胞胎公主帶到學校去!

【遊俠網】《過氣英雄》預告片一覽

【評測前言】

frozenbyte,一家歐美獨立遊戲開發公司,是著名橫版3D單機遊戲《三位一體》的創作者。

想必玩過《三位一體》這款遊戲的玩家都知道這是款燒腦解迷類遊戲。

這次Frozenbyte開發商帶來的《過氣英雄》同樣難度很高。

推薦大家在玩之前仔細看完這篇測評,會有些筆者個人的心得。

【以策略為核心的roguelike遊戲】

說在最前面,遊戲中需要恰當的進攻,而不是一味的猛攻。

這也是筆者認為這款遊戲的核心所在。

可能觀眾老爺剛看到這句話會不理解,待我來為你解釋清楚。

先介紹下遊戲介面,每個人物旁邊綠色的劍表示該人物每次的攻擊次數。

人物的耐力代表能承受的攻擊次數。

耐力被消耗完後繼續被怪物攻擊就會掉血。

中途任何一個角色死亡遊戲就會結束。

螢幕上方為剩餘的時間,當時間結束時敵人會撤退。

如果在限定時間內消滅所有敵人會有獎勵的金幣。

使用技能後會進入CD時間。

擊殺怪物也會獲得能量,紫色能量可以立即使用一次技能。

藍色能量可以重置所有技能CD。

接下來就要講講如何有效的進攻了。

舉例來講,三攻擊的盜賊面前有一個兩耐力的敵人。

這時候如果直接讓盜賊攻擊敵人,那麼會將敵人擊飛。

敵人被擊飛後爬起來還是兩格耐力,且血量不會變少。

這就不能稱為有效的進攻。

但是如果讓兩攻擊的「老頭」去打兩耐力的敵人時,敵人就會被眩暈。

這時候就可以將攻擊力最高的戰士換到這排來進行攻擊。

這就是一次有效的攻擊。

合理運用單位攻擊次數打空敵人耐力條以獲得最大輸出。

並且本遊戲存在著與《龍騰世紀》類似的戰略模式,在戰鬥中,玩家可以隨時按LB暫停遊戲,並針對戰況進行戰略部署與思考。

除了戰鬥方式上,這款遊戲的整體模式和以撒有點類似,玩家需要通過各個區域一直到BOSS房間。

中途會遇到怪物或者找到寶物,還會有各種商人和你交易一波來獲得新的強力法術。

但是在《過氣英雄》中有一個設定,返回到前一個已經去過的房間需要消耗一個蠟燭。

蠟燭會在戰鬥中有一定幾率打怪掉落。

【大量可供收集要素】

在筆者打完前兩關後,打出了一個新的結局,同時還解鎖了一個新角色。

筆者當然迫不及待的上去使用新角色嘗試了下,同類型的角色只能選擇一個。

新的角色自帶一個新技能,感覺好像和第二關的boss技能很相似。

在英雄選擇介面發現還有好多英雄未解鎖,筆者數了下足足有36個角色可供選擇!作為一款roguelike類遊戲來說可選擇的角色已經足夠多了,玩家也可以去尋找各種不同角色間的組合方式玩出自己喜歡的戰術。

遊戲內也有大量的法術可以來輔助玩家進攻,但是初期的法術比較少。

需要通過每次遊戲結束後獲得的魂升級解鎖寶箱,再通過開寶箱解鎖新的法術。

目前看來這類型遊戲就是初期開荒比較困難。

等到之後解鎖了強大的法術和角色後,自然能如魚得水的碾壓boss了。

【評測總結】

相信看完上面這些的讀者,應該會對這遊戲如何來玩有一定的概念了。

開發商設置了讓玩家隨意去暫停遊戲的功能相信就是為了給玩家足夠的時間去思考。

說句實話筆者在玩這款遊戲的時候真的沒有多大的愉悅感受,取而代之的是一次次失敗後重開的無奈。

但是在掌握玩法上手後,表現也越來越好。

也許這就是roguelike類型遊戲的魅力所在了。

目前68的價格相比較這款遊戲的可玩性來說是十分的值得了,保守估計這款遊戲可以玩上百小時。

目前的遊戲難度也稍微偏高了一點,總體來說還是非常推薦購買的。

當然後續官方要是推出中文那就最好了。


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