誰說ADC不重要,出裝教學讓你坐穩核心輸出位

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在賽季初期,ADC一度成為了大家最不看重的位置。

然而隨著版本的更新改動,現在陣容當中ADC依舊能坐穩核心輸出位置,很多玩家對出裝以及影響出裝影響因素無法判斷,今天將教大家作為ADC該如何正確的出裝。

ADC出裝思路

ADC在團隊中的責任較為重要,主要負責團隊整體的物理輸出,他們通常都擁有射程,擁有製造傷害的能力,在自我保護能力上偏弱,需要成長期,需要裝備的支撐。

在當下版本已經成為了坦克時代時,ADC的輸出重擔就越來越大,不少玩家的出裝都還是死板,有自己一套默認的出裝順序,不論局勢如何都不轉變。

這是非常錯誤的一種出裝習慣,會造成自己所擁有的經濟浪費,以及在關鍵團戰時期無法輸出足夠的傷害,對於ADC而言,最關鍵的就是前期核心三件套的選擇。

隨著版本不斷的平衡裝備之後,現在ADC根據英雄特性的不同有許多的出裝選擇,但也都不是固定的,例如小炮也可以選擇破敗颶風,圖奇也可以選擇破敗颶風,薇恩除了暴擊流還可以選擇破敗,金克斯也可以放棄颶風走電刀-無盡-火炮的路線,關於這些影響因素,主要有以下三點

ADC核心出裝影響因素——天賦

大部分ADC現在在天賦上都面臨兩個選擇,分別是嗜血跟熱誠,實際上這很好區分。

熱誠:在攻擊敵人時疊加層數增加AD,更好的AD加成收益,後期對AD面板提升效果明顯,缺點在於需要時間疊加。

嗜血:攻擊移動充能,滿層充能攻擊可以回復血量,後期有50%總AD加成,還可以受到暴擊加成,缺點在於無法提供更多的輸出能力。

結合兩個核心天賦的效果,我們可以的一些出裝跟天賦的適配。

當我們選擇戰爭熱誠,我們需要快速的在戰鬥中疊加熱誠,並且去彌補無吸血能力的缺陷。

破敗跟颶風可以解決這兩個問題,颶風的分裂攻擊可以讓我們平A一次就疊加三層熱誠,破敗提供攻速還可以擁有12%的生命偷取。

當我們喜選擇戰爭領主的嗜血,我們需要更高的暴擊,更高的攻速以及更快的充能。

火炮的可以加快充能速度的25%,並且搭配雙攻速跟無盡,可以讓嗜血的效果發揮的更好。

ADC核心出裝影響因素——英雄特性

除了天賦,英雄特性也是影響出裝的重要因素。

吸藍刀適合的ADC包括有霞,寒冰,輪子媽還有燼,這是由於英雄的特性,這四位英雄都是不同類別的ADC,但是他們都擁有一個共同點——依賴技能的加成。

當下版本ADC的推線推塔能力十分重要,這將決定一局換線的節奏以及團戰後的收益,這一些ADC比較依賴技能去影響比賽,例如依靠技能推線,依靠技能打傷害或者控制效果。

當這一方面的需求過大時,就該選擇吸藍刀。

對於圖奇,金克絲,滑板鞋這樣的英雄而言,無論選擇嗜血或者熱誠,颶風都是不變的核心裝備,圖奇的被動以及大招效果,金克絲的Q技能,滑板鞋的被動效果都是特殊性質的普通特效,可以因颶風而收穫多倍的加成。

對於女警,小炮這樣的傳統ADC而言,嗜血火炮的加成重要,更加重要的是電刀火炮跟無盡的三件套給予的攻速,暴擊幾率,傷害可以讓小炮在成型期輸出很強大的火力。

ADC核心出裝影響因素——陣容因素

ADC如何出裝也是受到一些陣容因素的影響,我們也可以根據敵我雙方的陣容來決定。

簡單的以小炮舉例,小炮的電刀-無盡-火炮三件套需要的成型時間是要多於破敗-颶風這個組合的,破敗-颶風組合會讓小炮的迎戰時期來的更早一些,這時候需要判斷的就是陣容因素。

如果小炮所在陣營陣容合理,傷害足夠並且有一定的拖發育能力,後期陣容不吃虧,那麼選擇電刀-無盡-火炮的中後期出裝會更出色。

如果小炮所在陣營陣容強勢期在前中期,並且後期陣容輸出缺乏AOE,對方前排影響力較大的情況下,破敗-颶風是更好的選擇,這可以讓小炮在中期配合團隊迎來良好的團戰,並且在後期輸出比三件套更多的AOE傷害。

所以出裝要根據場上局勢來改變,隊友劣勢還硬憋無盡只會讓自己的發力期延後沒法打出足夠輸出從而失掉對比賽的掌控能力。

以上就是關於ADC核心出裝選擇的教學內容,利用好前中期的經濟正確的選擇核心裝備,是通向勝利的重要因素。


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