魔獸6.0獵人技能傷害公式:武器傷害提升
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本文源於NGACN,作者:Death Knight
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上去很多技能的傷害公式被削弱了 但是這應該是受到新的數值系統影響。
每點敏捷和力量提供的攻擊強度從2點下調到1點,所有的攻擊強度提高效果減半。
所有武器的武器傷害下調了20%。
攻擊強度對武器傷害的加成提高,現在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。
大致找了一個角色數據作為參考
武器DPS 8.8k
AP提供DPS 5.8K
總AP 81k(包括各種加成)
總敏捷 27k
武器DPS+強度DPS=14.6k (武器權重較大)
新版後:
武器DPS 7k
AP提供DPS 12K
總AP 42k(預估值)
總敏捷 27k
武器DPS+強度DPS=19k (強度權重較大)
[結論:新版後,實際武器傷害提升了30%左右]
瞄準射擊:450%武器傷害(物理) 射擊專精*120%=540%
強風射擊:450%/225%武器傷害(物理)
彈幕射擊:480%/240%武器傷害(物理)
殺戮射擊:315%武器傷害(物理)
奇美拉射擊:210%武器傷害(自然)
穩固射擊:55%武器傷害(物理) 射擊專精*120%=66%
多重射擊:45%武器傷害(物理)
奧術射擊:100%武器傷害(奧術) 生存/獸王專精*120%=120%
眼鏡蛇射擊:55%武器傷害(自然) 生存/獸王專精*120%=66%
飛刀、黑箭、殺戮命令等不和武器傷害直接掛鈎的暫時看不到準確的公式
90級天賦相對的被削弱很大,射擊天賦下強風完全沒有傷害優勢(瞄準射擊傷害高還有各種福利),飛刀肯定不會高於奇美拉和瞄準,彈幕只能在AOE中稱霸。
生存和獸王天賦各自的主力技能沒有準確公式。
殺戮與瞄準傷害差距更大,但是好歹可以2秒扔出去2發,35%以下就能使用。
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