魔獸6.0獵人技能傷害公式:武器傷害提升

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本文源於NGACN,作者:Death Knight

原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6992121&_ff=187轉載請在文首保留此行。

上去很多技能的傷害公式被削弱了 但是這應該是受到新的數值系統影響。

每點敏捷和力量提供的攻擊強度從2點下調到1點,所有的攻擊強度提高效果減半。

所有武器的武器傷害下調了20%。

攻擊強度對武器傷害的加成提高,現在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。

大致找了一個角色數據作為參考

武器DPS 8.8k

AP提供DPS 5.8K

總AP 81k(包括各種加成)

總敏捷 27k

武器DPS+強度DPS=14.6k (武器權重較大)

新版後:

武器DPS 7k

AP提供DPS 12K

總AP 42k(預估值)

總敏捷 27k

武器DPS+強度DPS=19k (強度權重較大)

[結論:新版後,實際武器傷害提升了30%左右]

瞄準射擊:450%武器傷害(物理) 射擊專精*120%=540%

強風射擊450%/225%武器傷害(物理)

彈幕射擊480%/240%武器傷害(物理)

殺戮射擊315%武器傷害(物理)

奇美拉射擊210%武器傷害(自然)

穩固射擊55%武器傷害(物理) 射擊專精*120%=66%

多重射擊45%武器傷害(物理)

奧術射擊100%武器傷害(奧術) 生存/獸王專精*120%=120%

眼鏡蛇射擊55%武器傷害(自然) 生存/獸王專精*120%=66%

飛刀、黑箭、殺戮命令等不和武器傷害直接掛鈎的暫時看不到準確的公式

90級天賦相對的被削弱很大,射擊天賦下強風完全沒有傷害優勢(瞄準射擊傷害高還有各種福利),飛刀肯定不會高於奇美拉和瞄準,彈幕只能在AOE中稱霸。

生存和獸王天賦各自的主力技能沒有準確公式。

殺戮與瞄準傷害差距更大,但是好歹可以2秒扔出去2發,35%以下就能使用。


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