盤點手遊玩家最討厭的玩法 第一毫無意外

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年前開始,騰訊發布了H5小遊戲跳一跳,鼓勵開發者堅守H5遊戲開發,隨即也上線了15款遊戲。

而《跳一跳》空前的火爆程度和受眾面,成為一顆引爆所有玩家的核彈,甚至遠超眾多「高研發」「高投入」的手游大作們。

而如今所有遊戲廠商都陷入了如何「留存」「轉化」等KPI的泥潭,副本再多一點、玩法再多一點、美術畫面再精緻一點……卻被一個《跳一跳》活生生的打了個臉。

曾有玩家在貼吧票選出了10大最無聊遊戲玩法,其中日常任務、刷怪、主線任務穩居TOP3,緊隨隨後的包括自動尋路、自動掛機等「人性化」設置也被不少玩家詬病。

當下手游ARPG、RPG標準化的日常任務、主線任務、自動尋路、刷副本,SLG都繞不開日常任務、養成任務、掛機等玩法,在跳一跳絲毫沒有身影,卻成為2018年爆款。

對遊戲廠商而言,神馬日常、主線、副本這樣繁雜的設計,或許可以弱化,甚至取締。

更為人不爽的是,當某一個遊戲的日常成為了「風潮」後,近乎所有後續的遊戲,都會加入這樣的功能,心想著既能留住用戶,又能拉長遊戲時間,先跑個100環再說吧!實在不行,咱們弄個戰鬥全自動啊!接下來眾多遊戲有一學一,都趕上了這趟「時代的列車」。

說到手游里「自動」功能,不少玩家紛紛表示,遊戲自動化不如去看電影電視劇算了,至少故事情節簡短鮮明,節奏短平快,讓玩家更為不解的事。

而類似「自動」這種輔助功能,不如交由《遊戲蜂窩》,通過海量功能豐富的輔助,還可以成功解決了用戶對手游討厭的日常任務、主線任務、副本任務……做到根據用戶的需求開啟半、全自動,而不是通過遊戲內置的自動功能來玩遊戲,反而降低遊戲本身的樂趣。

為了滿足更多玩家對手游的需求,《遊戲蜂窩》在最新版本中解決了輔助ROOT的門檻,本地用戶可以直接開啟輔助,能安裝即可使用,無需多餘權限;而雲掛機模式下,更是讓玩家同時擁有「無數手機小號」,更無需流量電量的消耗。

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