爐石傳說新版本的「磁力」機制算成功嗎?

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每每爐石新版本一定會有新玩法的加入,如今的砰砰計劃版本中「磁力」機制無疑算是最大的創新,但僅限於機械卡牌之間!

但,隨時間之流逝玩家卻發現如今這磁力機制被用的越來越少,這確實有些令人傷感,讓我們來分析下這其中的原因吧!

個人感覺最大的原因當屬虧身材太多。

拿奇利亞斯這張號稱最強機械的橙卡說起,只有5費3/2的身材,這身材相當於2費的白板!儘管有著磁力、聖盾、嘲諷、吸血、突襲這5個屬性,但裸下依然很虧,只能依附於別的機械隨從優先占場才能取得功效。

倘若把突襲換成衝鋒估計就會不一樣了,只是顯然暴雪不會這麼做的......像獵人的蜘蛛坦克同樣如此,3費2/2的身材,倘若換成戰吼效果隨機消滅一個敵方隨從也會不一樣。

既然實際收益沒有預期的高,而且身材太差,所以玩家就有不喜歡的理由!

另一個原因就是速度太慢,可以說凡是帶磁力的機械卡牌身材都較差,不能用來自己占場。

身材好一點的機械隨從的占場能力其實也就中規中矩,比如說歐米茄防禦者,4費2/6的嘲諷身材用作隨從交換其實真的占不到便宜。

既然不能事先占場,那麼帶磁力的機械卡牌只能憋在手牌中了,這是非常尷尬的事情。

而且這年頭快攻卡組居多,像奶術、奇數騎、奇數賊、咆哮德等鋪場能力都是很強的,機械卡組哪有時間完成融合的表演呢?

讓我們再來具體到各職業看下融合機制的情況吧!首先便是機械戰,眾所周知新版的砰砰博士非常引人注目的,玩家完全可以用清一色的機械卡牌來組成慢速戰士的卡組,但由於戰士自身解牌較多,充其量最多帶一個奇利亞斯吧!再者便是這個版本戰士本身就不強力,用來上分勝率並不是多高,所以肯定不是玩家的首選!

機械騎也曾風靡一時,格洛頓是一張很不錯的磁力卡牌,1費1/3的身材完全可以了;而且法術橙卡所復活的機械隨從還能保留磁力效果,這是很強大的占場!但,隨時間之推移玩家又發現機械騎不如奇數騎好用了,因為後者明顯鋪場能力更強,而且速度更快,相比之下機械騎的速度還是略慢......

機械獵玩家也曾嘗試過,獵人也可以走中慢速解場的套路啦,然後不斷製造地精炸彈來玩死對面!當然,這想法確實挺好的,不過這僅僅只是娛樂卡組的範疇,獵人不走搶血或是壓場的路線肯定是行不通的......

好吧,除了上述3個職業其餘職業的機械路線都是站不住腳的,但偏偏上述3個職業沒有一個符合如今的天梯環境,因此玩家基本是看不到磁力的表現了,這難道不是情理之中的事情嗎?



​還是那句話,假如磁力卡牌不要虧那多的身材,如果能像突襲隨從那樣我相信玩家完全有理由來瘋狂使用的吧!當然,自身的缺陷和各職業的缺陷都是磁力機制被冷落的一大理由吧,由於下一個版本也不會再加入機械卡牌了,看來這一次的「融合」終究又成為淡淡的記憶......

但至少這是一項偏娛樂的創新,確實造就了不俗的節目效果,憑這一點磁力理應不會被爐石玩家忘卻!


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