魔獸世界上線懷舊服!WOW懷舊服選對職業的重要性

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《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。

魔獸世界近期開啟了懷舊服,作為早期的版本,與現在有許多的不同。

本文要講的就是在WOW懷舊服中,選對職業有多重要呢?希望通過本文的講解可以讓各位玩家可以詳細的了解到魔獸世界懷舊服中的職業到底怎麼回事。

一起來看看吧~

魔獸世界懷舊服職業介紹

職業種族選擇

一切以開服前期為基礎,因為前期的裝備是尋找穩定團隊的基石,基本任何團隊會都歡迎一個5人本畢業、配裝合理的玩家加入他們,中後期開始玩家跟隨團隊漸漸穩定後,就不存在裝備獲取難度問題了,因為跟著團慢慢玩總能畢業的。

前期PVE各職業就業難易度:

奶騎奶薩奶牧>奶德>防戰>術士>法師>獵人>狂暴戰>盜賊>冷門職業

1.奶永遠是最缺的,因為很多本可以不要T,但不能沒有奶。

2.奶德沒有復活技能,只有30分鐘CD的戰復,而且這個職業對裝備和職業理解程度的要求比較高,所以5人本容易被嫌棄,等隊友跑屍會等到心塞,但是治療依然是大爺。

3.防戰是60年代深入人心的唯一T人選(其實熊T也不賴,只不過60級德魯伊本身就是人口基數特別少的職業,練到60級的少,對職業理解能力強的更少,能接受熊T的人更少)。

4.術士因為一手拉人技能,永遠不會失業。

5.法師雖然人口眾多,但是憑藉出色的AOE能力和強大的輸出,是60年代5人本的首選DPS,而且一次帶2、3個也不會嫌多。

6.獵人是開荒利器,但是FARM就疲軟了,獸王獵的寵物還能客串很多5人本的T。

7.狂暴戰門檻高,沒有獅心頭泰坦腿前期就別玩了,但是人數不多,競爭少。

8.黑上開組9=1,賊滿。

不是這個職業不行,而是國內環境競爭過於激烈。

PVE前期裝備成型困難度:

暗牧>鳥德>元素薩>賊>備用T>狂暴戰>增強薩>懲戒騎>武器戰>法師>神牧>術士>獵人>野德>奶德>=奶薩>=奶騎>副T>主T

1.暗牧的裝備想湊齊是最難的,因為前期幾個畢業大件都是野外BOSS掉落。

2.鳥德、元素薩缺乏命中,所以不得不跨甲和法師去競爭裝備。

3.雷德雙刀+T0.5都是1.12版本下前期賊必刷的極品,成型了可以一直用到BWL,每天就等著黑上9=1賊滿吧。

4.備用T在三大時期可以混的風生水起,但是一到團本階段就不得不排隊等X了,因為主T和副T肯定是裝備優先的。

5.狂暴戰裝備門檻獅心頭泰坦腿,可以直接買,土豪的選擇。

6.增強薩、懲戒騎、武器戰,三個職業搶武器就爭破頭了,散件還要和茫茫賊海、獵人競爭。

7.法師靠5人本的裝備就可以成型甚至超越T1了,主要是幾個極品散件搶破頭。

8.神牧主要是搶MC老9的眼睛,其他都還算好。

9.術士等著X T系列裝備就好了,競爭少,主要是散件要憋分和法師搶。

10.獵人主要是內部競爭,沒有其他職業跨界競爭。

11.野德的裝備在60年代獨樹一幟,只有不會配裝的小白盜賊會搶。

12.治療的裝備永遠是最容易獲得的。

13.唯一阻止MT獲得裝備的就是公會的黑手了。

種族選擇

PVE

純PVE玩家/團體建議無腦選擇LM,因為王者祝福、拯救祝福,聯盟整整壓制部落百分之10的屬性,並且有反恐結界、拯救祝福這種直接降低副本難度的BUFF。

PVP

希望大家在PVP選擇上慎重選擇種族,因為60年代的種族技能對PVP有決定性的作用,60年代的PVP就是互相交牌的過程,很多時候多一張牌就是實現職業壓制的關鍵。

T1 亡靈、矮人

以近幾年來國內不可描述服的情況來看,矮人石像形態的適用性甚至高於亡靈的被遺忘者意志。

因為60級的國服懷舊PVP到時候真的會有茫茫多的賊!

而沒什麼人願意主動在門口去和術士插旗,野外看見術士、暗牧也可以跑,而且基本上都能跑掉。

以目前的趨勢來看,盜賊會是懷舊服人口第一大職業,野外被打榮譽的賊偷是家常便飯的事情,致盲是DZ連招里關鍵的一個環節,矮人石像解盲對盜賊來說有天生的克製作用。

矮人LR、戰士都是對抗盜賊有優勢的職業。

T2 獸人、侏儒

T3 牛頭人、人類

人類本身也是PVP中的T4的職業,但是因為出血賊在1.12PVP的強勢,以及國內環境懷舊服中盜賊巨大的人口基數,感知配合貓眼藥水+工程眼鏡,在決鬥、戰場中配合工程道具可以實現20碼超遠距離抓賊。

T4 暗夜精靈、巨魔

隱遁就守屍體、阿拉希守點的時候有點用。

兩個種族的整體被動都華而不實,就是那種你看上去可以用它的被動干很多事情,實際上遠遠沒有一個解盲、解恐來得實在。

野戰

野戰需求的是:

1.快速擊殺對面的能力;

2.應對突發情況的能力;

3.追殺、逃跑能力。

所以,或許例如術士、暗牧擁有強大的1V1、1V2能力,但是一旦被守屍體可以殺得你寵物都招不出來。

特別是劣勢陣營體驗的過程中,暗牧、術士這種真的只有挨打的份。

而XD雖然擁有強大的恢復能力,和逃跑手段,但是沒有快速殺死對方的能力,很可能一路追殺到對面鳥點都打不死對方。

雖然工程、道具可以改善一部分職業的短板,例如藥水+工程的戰士,但是只是付出百分之150的努力實現其他職業百分之80的效果,不具有代表職業強度的說服力。

T1

賊、法、獵

T2

術、德、牧、騎、薩

T3

註:T1職業具體為 出血賊、冰法、射擊獵。

高督暗牧1V1很強,但是野外沒有想像那麼好玩,沒有足夠的追殺、留人、逃跑能力。

增強薩很蠢,經常被溜著溜著就死了。


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