搞趣網:《永恆紀元》揭秘龍騎士 四大職業制衡關係

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龍騎士即將登場,幾家歡喜幾家愁,不用說,小編我都懂得,玩家們估計對龍騎士的疑問都可以出版一部《十萬個為什麼》了

於是特地挑了一個月黑風高的下午,約了永恆紀元的主策大大聊(chui)聊(shui)。

小編雙(man)手(lian)托(meng)腮(bi),總結了一下大家比較關心的問題。

龍騎士一出,戰士該將何去何從?

實不相瞞,小布林當然知道眾多小主都覺得龍騎士是進階版的戰士,但事實遠不止如此,二者的區別在以下兩點:

1.靈活性。

作為坦克和肉擔當的龍騎士,近戰比戰士更有優勢,但是戰士當然比肉盾靈活,龍騎士的劣勢也正是在此。

缺乏位移技能會使他被遠程攻擊職業牽制,從而需要耗費更多時間積攢怒氣值變身為龍形態,自然在整體的輸出中失去優勢。

2.戰鬥節奏。

戰士是持續型輸出,有盾保護並且可以通過不死技能達到極限反殺的效果。

相對來說,龍騎士因為具有雙形態切換的優勢,人形態時生存力強,適合在前排扛傷害積攢怒氣值,當達到一定程度怒氣後,爆發為龍,近戰一擊絕殺。

總的說來,龍騎士相比於戰士,主要輸出在後半段爆發。

團戰搭配,如何不累?

這個問題出自深陷戰盟王者聯賽中無法自拔的主人萌。

團體作戰中,最重要的便是將職業搭配齊全,尤其是在龍騎士加入作戰後,更要注重團隊職業結構。

被公認性價比最高的戰士持續輸出,可做為突進式輸出,而在硬抗上龍騎士更有優勢,可以先手扛住傷害,給後排的弓手、法師安心輸出。

既然四大職業之間互相克制,那麼最佳的陣容搭配當然是每種職業都有一個啦。

龍騎士一出,職業制衡關係重組?

當然啦。

在目前遊戲中,戰士的定位為先手與爆發,弓手的定位在遊走與輔助,而法師的定位則是在輸出與團控。

等級、戰力、裝備等相近條件下,三職業的制衡關係為弓手克戰士,戰士克法師,而法師又克弓手,這點小主萌在打了n多場架中應該深有體會了昂。

新職業龍騎士一出,雖然有後期爆發的強大屬性加身,但由於肉盾特質缺乏靈活性,因此會被弓手牽制。

那麼最新的職業制衡關係圖就新鮮出爐啦。

其實由於版本不同和加點差異的話,三大職業的克制關係出入還是有的,小編髮表的觀點僅作為參考丫~具體還要以遊戲內體驗為準昂。


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