DOTA自走棋卡牌及搭配陣容心得攻略
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這個遊戲其實就根爐石jjc和A牌輪抽一樣,前期要找著質量牌抓,保證你至少不漏。
根據你的需求補一些你不會上場的陣容組件,最後根據你的組件和核心紫卡來哪張來決定打什麼。
另外也要考慮場上另外幾家,如果有一家明顯在走同一個陣容就不要走這個陣容了
因為著遊戲賣卡是全額退款,轉型基本沒有任何代價 所以說6費之前完全都有轉型的餘地,千萬不要頭鐵認準一套陣容拿。
前期抓牌要秉承這個原則: 任何情況下優先抓同樣質量牌,既你上場可以干人的牌。
然後有同樣的牌就抓同樣的牌2級可以吊打1級。
多餘的經濟可以補充一些上不了場的功能牌到side部分 來擴充你陣容的選擇。
選擇陣容時儘量找選擇少的打,比如已經有3家要去走戰士,你就不要頭鐵去走戰士了
英雄卡牌
小鹿+大樹: 任何情況下看到都可以無腦抓,因為只要你有一個 另外一個只需要2張升級,前期可以很輕鬆的拿到2級大樹 或者 2級小鹿,大樹和小鹿 在精靈陣容里也是核心牌,可以讓你保底有一個走精靈的路線。
獸王:不錯的輸出前排,能抗能打。
自身自帶射手屬性,小黑+獸王+火槍很容易在前期就出3射手。
藍胖:前期能不能速出到2級藍胖是你能不能玩法師的先決條件,因為法師一但成型=必吃雞 所以可以搏1個法師夢想看到摟1張下來 自身能抗能打前期戰鬥力ok
混沌騎士:本身是惡魔戰鬥力很高,附帶騎手屬性。
走6騎的因素之一,看到可以先抓來,既可以當戰鬥力也方便轉型6騎
斧王+劍聖: 2件套出獸人,隨便搭配一個出戰士,本身斧王和劍聖單體素質也算合格,本身也給你一條戰士流的路
地精3兄弟:本身都是白卡 比較好抓,前期過度的最佳選擇,3件套效果很強。
不過這3位只能拿來前期過度。
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地精陣容真的菜後期基本補可能吃雞 不要當主力使 另外賞金也是地精 看不到第三位可以拿來湊數下 不過賞金自身太菜,來了其他地精直接賣。
敵法師:因為你游機制,被敵法一直攻擊的單位=中了末日大,輸出高+變相沉默。
不過自身比較脆,帶的惡魔獵手特性可以克制比較常見的ck,不過轉型面比較窄,只能走精靈用,所以一般優先度相對不高
全能騎士,loa:最能打的騎士2兄弟,前期戰鬥力合格。
本身也是聽6騎的關鍵因素,尤其是loa 看到必拿,配合小黑2件套出的減甲從前期強到後期
小黑,luna,蝙蝠,pa:小黑本身比較菜,不過前面有個大樹斧王啥的 前期也算有戰鬥力。
主要是自身的屬性太好了 亡靈+射手,配合loa2件套出-8甲,前中後期都是非常厲害的羈絆,自身也是射手流的組件,所以雖然比較菜 不過轉型非常好 看到無腦抓1張沒毛病。
luna和蝙蝠也是同理,本身素質比較低,不過精靈+騎手 巨魔+騎手
轉型面很廣。
精靈里最菜的,不過附帶的屬性好,刺客+精靈還是很實用的準備走純精靈可以抓來 不過戰鬥力堪憂基本用不了 放後備等ta吧。
狼人:變身以後招的2個小狼屌爆,前期戰鬥力拉滿 同時自帶人類+野獸雙屬性。
和海民2人可以出野獸效果 隨便搭一個就出3戰士,戰士流核心藍卡,如果能早期胡到狼人建議直接走戰士。
海民,大魚人:本身屬性一般 戰鬥力不高,一般是作為戰士流的補充掛件來抓,比如你2戰士,隨便拉1個湊出3戰士特效。
不過你如果決定走戰士流 2位都還是很強的,海民可以搭配狼人出2野獸,大魚人可以後期出4娜迦
風行 火槍:射手流的核心2人組,射手流的正在輸出核心,從前期強到後期。
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單拿出來戰鬥力也不弱 看到可以直接抓。
風行也能配合精靈流
精靈龍:自帶龍+精靈, 是法師流的核心藍卡之一,精靈流也是不可或缺的牌,同時也能配合龍騎出3龍。
本身戰鬥力合格 轉型面廣,看到不管用不用可以先抓過來上場打人同時留著轉型
sf:自身戰鬥力非常高,技能很厲害傷害和-攻速都很給力,只要你前排oksf的戰鬥力還是很強的。
不過羈絆太坑了 術士算是除了刺客最沒用的羈絆,所以基本是拿來單用過度。
或者掛在法師裡面。
小Y,冰女,wd:戰鬥力都比較弟弟。
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一般前期不會上場,不過xiaoywd是巨魔不可或缺的牌,冰女是法師的核心之一,所以前期出來可以不著急抓,等在4波以後經濟富裕了可以補
電魂:自身戰鬥力合格,法師的核心牌之一,不過羈絆沒用,元素目前只能配合謎團 所以基本等於前期少個特性這點還是很傷的 如果出了電魂你就要決定你著局打不打法師,覺得你能轉型成功的話 就可以直接抓了
lina:根電魂一樣的牌,這張牌出來你抓了=你這盤要走法師
SK:sk屬於野獸刺客,一般是精靈刺客流裡面的卡,不過優先度不高 可以後期補。
TA:屌,紫卡只論單體戰鬥力應該是最強的牌,精靈流的聽牌之一。
除開精靈流 這卡甚至可以單抓,因為自身戰鬥力太強了,比如你在過渡期 可以抓一個ta單用 即使沒有任何加成戰鬥力也足夠
船長:屌,紫卡里單體戰鬥力最強的牌之一,戰士的核心紫,法師裡面也有不錯的表現。
這卡甚至可以單抓,因為自身戰鬥力太強了,比如你在過渡期 可以抓一個船長單用 即使沒有任何加成戰鬥力也足夠(復讀下)
末日:戰士流的核心牌之一,單體作戰能力也不錯。
不過比起ta和船長還是稍微差點。
光法:法師流的核心牌,在中期抓到光法是法師能玩的先覺條件。
因為法師流一般是從別的流轉型而來。
什麼時候抽到光法標誌著什麼時候你可以正式使用法師陣容了。
nec:亡靈流組件之一,不過因為亡靈4件套太難湊,要卡一個巫妖 所以nec相對也沒那麼卡了,單論戰鬥力 如果你不走射手還是比小黑好用的。
龍騎:騎兵流的核心紫色,法師也可以用,精靈也可以用。
可以說是聽的最多的紫之一,後期成型最強的戰鬥力之一。
2級龍騎能抗能打。
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而且自身也是雙屬性,因為走騎兵至少會出人類2羈絆,配合6騎兵羈絆再來3個3龍。
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真的是終極carry角色
巨魔:根其他紫卡比,挺菜的,輸出不高而且也不肉。
不過畢竟是4巨魔的組件紫,所以該用還是得用。
給他帶點裝備輸出倒還可以。
薩爾:一般是戰士流來用 或者後期騎兵流可以單掛拉滿回藍裝反製法師流 4獸戰士戰士流可以很容易的湊數來,配合開場小y開場變樣也不錯。
大招很克製法師流
大那家:射手流的核心紫牌,不過因為還要聽1張潮汐 所以一般也不會太卡。
自身戰鬥力ok,算是不錯的控制,不過啟動有點慢。
另外和潮汐可以出娜迦羈絆,很多陣容比如戰士 精靈 甚至騎手等等用來對抗法師都是key牌 因為大部分%情況 不管你是什麼陣容 後期你都可能會帶一個潮汐。
所以不管你玩什麼 只要你看見有人玩法師 先抓一張來肯定沒錯
潮汐:基本是後期必備卡,這張卡就屬性不管你用不用 下抓一張下side。
之後根據你調整陣容來決定上不上 不過一般90%的陣容都會上潮汐
謎團基本是後期必備卡,這張卡就屬性不管你用不用 下抓一張下side,之後根據你調整陣容來決定上不上。
比如戰士,騎士抓來補充aoe輸出,法師拿來直接打輸出等等。
巫妖:法師流的最強key卡,入手直接t掉lina。
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的確是對得起橙色法師,回藍塊 彈射輸出穩定
飛機:法師流的終極奧義,大範圍aoe完美配合法師的輸出,基本上法師大後期必帶
鍊金:唯一一張我從玩下棋到現在沒有抓過的紫。
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所以應該挺菜的吧 否則我不可能一次都沒抓過
炸彈人:唯一一張我從下棋玩到現在沒抓過的橙。
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所以應該挺菜的吧 否則我不可能一次都沒抓過
以下三個都是弟弟卡,千萬別拿!
小魚人:你游除了ta以外的刺客=菜b,而且羈絆也不好
劇毒:劇毒是 4野獸rush的核心牌,不過這個套路太容易打工吃雞率很低 如果你以吃雞為目的就別抓了
女王:說真的。
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作者到底怎麼能想出這麼弱的一張牌,如果評選以下整個下棋里最菜最沒用牌 那100%是女王了
運營手段
我再運營的時候基本秉承著幾個原則:
開局不要存錢,要儘可能的抓卡,怎麼抓卡可以看我上文介紹。
核心是保證你的戰鬥力要高,就根爐石大jjc一樣找著質量卡抓。
再有一定余錢的時候,可以抓一些組和組件進side來保證你轉型方便 具體見上文。
關於是否5金跳費,我個人的意見是4t的時候必跳1費。
因為4跳到5 只需要5金,可以直接讓你多上1個單位, 5單位是100%吊打4單位的。
再前期能夠拿到更多的勝利絕對比虧得那點利息核算,所以我不管打什麼局 任何情況下都會在4t跳費。
之後我們的策略就是在保證自己能守住家的情況下開始屯50利息,然後用多處的前湊組和,組和湊齊以後直接開始爆經濟跳費。
不過說來簡單其實中間會有很多的情況,比如你抽牌不順 當了弟弟,這時候要怎麼辦?適當的弟弟是可以的,我在12連雞的過程中 也遇到不少局中期弟弟後期翻盤的,中期你如果弟弟了 那就安心出利息,還是用利息找到key卡,不過也不能一直弟弟。
一般來說 在找到關鍵卡以後 可以直接爆經濟跳費拉人口 來扭轉過來當哥哥,比如法師找到光法
騎兵找到龍騎等等這樣關鍵的key卡。
什麼時候爆經濟取決於你自己的判斷「我花完經濟以後組出的陣容,絕對可以贏現在場面上所有的人 開始吃連勝」 「如果在當弟弟我血就賣沒了就死了」 我一般會根據著2種情況來爆經濟 具體還是要自己玩的時候多體會
成型陣容
就目前來說 其實你游現在的陣容還是很平衡的,每套陣容都有優點和缺點。
一般分析一套陣容 我會按照5條來看
1小成型難度:既初步成型,在6~7人口時候能否成型
2小成型後的戰力:6~7人口成型後的戰鬥力
3完全成型難度:10人口成型難度
4完全成型戰力:10人口成型戰鬥力
一些比較常見的大陣容:
亡靈射手
小成型難度:低
小成型戰鬥力:高
完全成型難度:高
完全成型戰鬥力:高
組件部分: 小黑+獸王+美杜莎+潮汐+風行+火槍+nec+loa+ck+lich
前期非常容易小成型,因為這套陣容沒有聽紫牌 只需要純藍白 就能小成型 loa+小黑+火槍+風行+獸王 可以直接出2亡靈3射手,其中除了小黑比較菜 剩下幾個非常能打戰鬥力很高。
大成型難度相對就高,需要聽巫妖 潮汐2張橙卡。
不過完全成型也非常厲害,基本上只有法師有可能打不過。
從前期一直強到後期
也很平滑,目前總和最好用的陣容。
缺點就是玩這套的人太多了。
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所以如果你看到場上一堆亡靈射手就別頭鐵了 互卡要死的。
法師
小成型難度:極高
小成型戰鬥力:基本沒這個說法 法師成型其實都要7卡以後了已經對應別的卡組的後期了
完全成型難度:極高
完全成型戰鬥力;吃雞
組件部分 光法+lina(後期換巫妖)+冰女+藍胖+puck+電魂+船長。
後面部分可以自行調整 潮汐 謎團 毒龍+龍騎 飛機 根據情況看著上
如果你要玩法師,是必然通過別的流慢慢轉型來的。
一般比較常見的轉法是 鹿+樹過度轉型 或者地精3人組過度轉型。
法師流小成型難度非常高,因為需要別的陣容過度,而在過度過程種你又要去pick法師的卡進side,所以在中期是100%要當弟弟的。
初步成型的標準是拿到光法,光法帶5法師就有初步戰鬥力了,然後在後期開始去拿橙卡的飛機 謎團
潮汐,或者搭配3龍龍騎等等。
不過法師流的優點也很明顯,完全成型的法師=吃雞。
就目前版本 後期能打過完全成型法師的陣容是不存在的,娜迦魔抗也只是治標不治本。
戰士
小成型難度:中等
小成型戰鬥力:接近無敵
完全成型難度:低
完全成型戰鬥力;較低
劍聖 斧王 末日 船長 海民 狼人 。
後續看情況搭配一般是 獸王+薩爾+薩滿+潮汐或者謎團。
不太建議4娜迦,你帶了4娜迦還是打不過法師 沒啥意義
戰士的話,小成型至少要聽1張末日或者船長,所以小成型其實也不算特別容易。
不過如果中期直接拿到 船長+末日就能進入一個無敵期,基本上沒人打得過戰士。
不過後期的戰士還是比較弟弟的, 法師和騎兵是100%打不過的,但是戰士完全成型難度不高,沒有什麼必聽的橙卡,所以基本思路還是要不要拖到大後期對面完全成型 中期要入死對面
巨魔亡靈騎兵
小成型難度:高
小成型戰鬥力:中等
完全成型難度:低
完全成型戰鬥力:高
luna+蝙蝠+全能+loa+ck+龍騎+巨魔+小y+wd+小黑,看情況換謎團,或者薩爾
騎兵前期成型難度很高,因為6張卡里 蝙蝠會被巨魔聽,luna會被精靈聽, loa會被亡靈聽, ck和全能自身是強力單卡。
所以基本是可以不可求的情況,我基本不會主動追求騎兵,基本是看著次騎兵來的比較多 正好能打就會直接打騎兵了。
不過騎兵倒是不太吃等級,基本上1級卡也能打了 6騎兵成型那波其實也不是很強,輸出還是比較缺乏 除非你有2級龍騎 不然還要再往後拖個2t。
而相對的10卡成型難度就很低了,別。
可以說10卡成型還是很容易成型的,而且10卡的騎兵戰鬥力很強,基本上除了法師打不過。
站位好的話能和亡靈射手55開 吊打戰士
精靈
小成型難度:較低
小成型戰鬥力:高
完全成型難度:低
完全成型戰鬥力:低
ta+風行+小鹿+大樹+am+pa+sk,之後可以掛 娜迦+潮汐,或者 龍騎+毒龍
說真的 現在我真的不怎麼愛玩精靈。
主要是現在精靈成型也不厲害,說好成型吧 也還會卡1張ta,所以總和來看 基本我玩精靈 是前期來的卡很順,高等級樹鹿,就會考慮大一把。
不過比起戰士 6精靈那一波 是絕對打不過6戰士,著就覺得很僵硬。
後期精靈是真的弟弟,連戰士都打不過 別說別的了。
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