要的就是你來!最克制正方形打野的英雄

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前言

擁有經濟、發育、級別,擁有整個野區的反野王卡茲克·D·螳螂,他的一句話讓人們趨之若鶩的奔向敵方野區:想要戰績嗎?想要70%的勝率嗎?想要的話可以給你,《正方形打野》拿去學吧!我的一切都在那裡。

於是所有打野走向敵方BUFF追逐勝利!峽谷迎來了大正方形打野時代!!!


什麼是正方形打野?

後世人們提到大司馬的正方形打野術登錄峽谷之時,無不驚訝於那個男人的謀略之深,就算這麼久了,只要一句「正方形打野」,人們依舊日夜兼程投入敵方野區。

所謂正方形打野就是指打野位極大程度的放下GANK的包袱,不要浪費時間,不斷的刷野、反野和偷野,以抑制對方打野發育和擊潰對方心理為目標的一種極其有效打野方式。

代表英雄:螳螂,龍女,男槍,盲僧,小丑……(GANK能力偏弱,但前期或野區solo極為強勢的英雄)

狼人問世!正方形打野統治的時代即將結束

技能分析

被動技能:血之饑渴

沃里克的普攻造成8+2x等級的額外魔法傷害,若沃里克處於半血以下狀態,每次普攻回復與額外傷害相同數值的生命值,若沃里克生命值低於25%,回復量增至3倍。

由老版本的疊層數增加傷害改為升級增加傷害,18級的沃里克每次普通攻擊可以造成44點的額外魔法傷害和生命回復效果,攻速會給這匹野獸帶來更大的收益。

並且在血量低於百分之二十五的時候這個生命回復效果會暴增到132點,搭配振奮鎧甲可以回復高達165點血量,再搭配W的高攻速,讓狼人的solo能力強到令人髮指!

Q技能:野獸之口

沃里克向前突進並撕咬目標,造成1.2AD+0.9AP+6/7/8/9/10%目標最大生命值的魔法傷害(附帶攻擊特效),並回復造成傷害的30/40/50/60/70%的生命值。

在此期間目標使用位移,沃里克也會跟到目標的終點。

由老版的傷害為固定傷害與18%最大生命值之間更大傷害的二選一改,而新版的Q技能改為了固定AD加成+10%,回復效果由傷害值80%改為百分之70%,看似是一個小削弱,其實不然,因為Q技能的新效果——【在此期間目標使用位移,沃里克也會跟到目標的終點】,類似於大叔的捆綁play。

但還是一個很費藍的英雄。

W技能:鮮血追獵

被動:沃里克對生命值低於一半的敵人攻擊時提高50/65/80/95/110%攻速;低於半血的敵方英雄會獲得血獵標記,留下全圖追蹤的血跡指引狼人,在脫戰狀態下向標記目標移動時提高35/40/45/50/55%移速。

若目標生命值低於20%,則這些加成提升至3倍。

主動:沃里克顯露周圍敵人的血跡,即使敵人滿血,距離最近的敵方英雄獲得8秒血獵標記,不能在與敵方英雄戰鬥中使用,但如果沒有目標被狩獵,冷卻速度加倍。

這個技能可以說是結合了老版本沃里克的W技能【獵手怒吼】和E技能【血跡追蹤】的新技能,這個技能的被動可以說讓狼人的殘血收割追蹤能力在英雄聯盟中成為頂尖的英雄。

W技能滿級的被動效果在攻擊生命值低於百分之五十的英雄會有高達110%的攻速加成!在狼人W技能滿級,不出任何裝備且不算屬性自我增長的情況下,W技能可以瞬間讓沃里克初始的接近0.66攻速達到1.38左右,標記血量低於百分之二十的人更是可以達到高達接近2.17!而標記血量低於百分之五十的目標時,移速也會增長百分之五十五,不考慮鞋子裝備符文天賦的情況下,基礎移速只有335的沃里克可以瞬間擁有接近497的速度(PS:LOL中移速加成的限制)當標記血量低於百分之二十的目標時,會擁有高達514的驚人移速!而主動技能更是一個探視野的神技能,而【但如果沒有目標被狩獵,冷卻速度加倍】。

E技能:遠祖嗥叫

2.5秒內,沃里克減少35/40/45/50/55%承受傷害,當持續時間結束或沃里克再次按E,沃里克嗥叫,恐懼周圍敵人1秒。

改版重做後沃里克唯一一個完全改動毫無保留的技能,這個技能可以說完全彌補打野時六級前無力gank的尷尬局面!而滿級E技能第一次開啟後高達55%的減傷可以說讓新版沃里克變成一個能抗能輸出的變態英雄,這麼變態的英雄,玩家老爺可一定要提早上分吶!

R技能:無盡束縛

沃里克向目標方向跳躍,對第一個碰到的敵方英雄造成175/350/525 (+1.675額外AD)魔法傷害(附帶3次攻擊特效),並壓制1.5秒,跳躍距離取決於沃里克的移速。

在無盡束縛持續期間,沃里克回復與造成傷害等量的生命值。

老版的大招作為一個指向性技能可以說是翻盤的神器,你強任你強,壓制你敢浪?而新版的沃里克大招由指向性變為了可玩性更高的非指向性技能,而且大招的傷害也由350提高到525,加成也是由AP改為高達1.675的額外AD!但是由之前的五次攻擊特效改為三次,這個改動使狼人可玩性增加,實用性稍降。

克制思路

1. 狼人的Q技能配合被動的回血機制,使狼人幾乎刷野無傷,配合攻速符文,刷野是快的一匹。

如果前期隊友強勢,狼人儘管是在現在野區收益縮水的今天,也能很快的到達六級,前期不輸刷子龍女。

知道對方打野行蹤之後更是能很快的用出門裝solo掉小龍。

2. 狼人的各種屬性及solo能力在前期都是比其他英雄強的多的,也許下個版本就會削弱,只是新英雄的優待。

這意味著你要是敢過來找事,就能讓你怎麼死的都不清楚,前期不怕任何人。

去尼瑪的螳螂男槍,前期可打不過狼爹。

3.狼人的殺人導航W,可以為它提供移速,E Q上去就是穩定控制。

可以說,就當前版本來說,狼人的GANK能力是數一數二的,尤其是敵人已經拼至殘血的時候,移動速度為他節約了不少時間。

這讓以節約時間被座右銘的正方形打野英雄很痛心。

為什麼他的野區光了,他還能GANK一次?

經驗&TIPS:

1. 狼人的Q技能是可以免疫一切位移打斷(包括擊飛)的,會免疫控制效果但有傷害。

想像這樣一個場景:如果在Q的同時被莫甘娜Q中,那你位移到終點的時候會有被禁錮的效果。

如果你已經被控住了,Q依然可以打傷害。

2. BUG,是否已經修復未知。

就是你把敵人A到半血的第一下不會觸發被動,第二下才會,所以肉裝的沃里克更為可靠,不會被秒,還可扛塔。

3. Q技能可以觸發攻擊特效,所以巨型九頭蛇是狼人的核心裝備。

4. 狼人並不缺GANK能力,就算是沒有大招設定,我們完全可以開W加速用QE來gank,如果還沒死或者出現其他情況,再用R補傷害,更穩一些。

實戰上,一R 千里是沒有什麼意義的,尤其是在對方還有閃現的情況下。

不要神技反被神技誤。

5. R技能的逃生教學:第一步,反方向跑;第二步開E恐懼;第三步Q至敵人身後;第四步開R逃生。

穩!

6. 在開E的情況下,R到了人會直接一聲狼嚎觸發E技能的恐懼效果,並且在效果時間內減傷效果還在。

7. 一個沒有藍的狼人和弱智是沒有區別的,所以要懂得控藍。

8. 打野的時候尤其是對BUFF,在不會被搶的前提下,先用懲戒,BUFF先半血我們會提攻速。


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