王者榮耀的背後,除了小學生,還有遊戲UI設計師

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王者榮耀已經成為了一個全民都在玩兒的手機遊戲,

上至4、50歲的大叔,

下至四、五年級的小學生。

下班地鐵上,車廂另一端傳來「請求集合!」的號角,

可能就是跟你一起開黑的隊友。

現在正是遊戲產業快速發展的時期,

對比於只能在PC上操作的固定模式,

手機遊戲已經無處不在。

隨著手游市場的不斷擴大、人們審美的不斷提升,手機遊戲的需求更是日益添加,對於遊戲的可玩性和畫面畫質的要求更加嚴苛,大量的研發團隊與美術外包占領了遊戲行業的主導,並且大批量的進行遊戲生產,也同時促就了「遊戲UI設計師」這個新興的職業,成為遊戲市場的最大需求端。

遊戲UI和遊戲UI設計師是什麼?

遊戲UI,簡單說就是你在玩遊戲時所看到所有的相關操作介面,包括登錄介面,遊戲道具,積分排行榜,戰鬥模式等等都是遊戲介面,還有遊戲道具,技能標誌,遊戲中小物件的設計等等。

遊戲UI設計師,是指通過設計介面讓遊戲系統和玩家之間能進行互動娛樂的人。

一個好的遊戲UI設計在很大程度上影響著玩家的遊戲體驗,因此它在整個團隊中的功能的重要性是不言而喻的。

介面可以決定遊戲的品質,因此,一款好的遊戲離不開好的介面,而好的遊戲UI設計師則可以為整個遊戲增添品質。

遊戲UI行業的市場供需情況?

我國遊戲市場持續升溫,網遊、頁游、手游各種平台全面發展,使得遊戲設計的市場不斷擴張,遊戲設計變為一個高收入的行業,現在很多網際網路愛好者或者是平面設計師也在不斷的轉向遊戲設計行業。

遊戲UI設計師,這個新興量產的職業成為遊戲市場最大需求端。

由於近幾年手遊行業的迅猛增長,遊戲UI師的身價可謂水漲船高,成為了設計圈的高薪新貴、UI設計中的頂級吸金職業。

據可靠薪酬數據顯示,UI設計工作的年薪為10W~15W,有經驗者達20W,資深者更高,而遊戲UI設計師又為其中最稀缺資源。

遊戲UI設計入門需掌握的知識和技能

【基礎設計知識技能】

GUI設計基礎:Photoshop軟體應用,Illustrator軟體應用,平面設計的知識和理論。

例如PS特效合成,手繪鼠繪,不同質感技法(如金屬、玻璃、水質感等等),遊戲動效設計等。

網頁UI設計:網頁的設計布局和配色、門戶網站的頁面設計、電子商務網站的網頁設計、企業網站的頁面設計。

軟體UI設計:PC端應用介面設計,iOS應用介面設計,Android應用介面設計,Windows Phone應用介面。

遊戲UI設計:遊戲UI概述,遊戲按鈕設計,遊戲圖標設計,遊戲logo、icon設計,遊戲框架、介面設計,移動端遊戲UI設計。

例如遊戲UI美術基礎理論平面構成法則,色彩構成,立體構成,構圖方法,圖標設計,介面設計,網頁設計,字體設計等。

UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用戶體驗的基本原則,用戶體驗案例分析,Axure RP原型設計軟體應用。

【創造和邏輯的碰撞】

因為程序策劃與美術都應該參與其中,UI是一種兼具有創造性和邏輯性的工作。

一名優秀的遊戲UI設計師,不僅要懂得配色、排版、字體設計、消費心理學、溝通學,而且還要懂得原型圖、交互邏輯、規範、切圖、了解程序、還有營銷課程方面的內容,能夠從全局把控整個項目。

讓你的玩家理解你的設計意圖,有效地傳達了信息的內容。

在操作過程中,能夠快速地把想法轉化為遊戲中的行動,並且產生正面情緒。

這種情緒會使玩家產生愉悅的記憶,從而樂於繼續操作下去。

相反的,如果你的介面信息量太多過於冗雜,又或者太少,提示引導不足,都會破壞玩家在遊戲里的沉浸感。

糟糕的介面設計甚至可能徹底破壞你的遊戲體驗。

下面舉幾個簡單的例子來證明好的遊戲UI設計與糟糕的UI設計的區別

1.突出設計重點 減少識別誤區

2.使介面簡潔 體現重要信息 找到玩家習慣,隱藏冷門應用

3.使用普通接受習慣,不輕易嘗試新的設計規範。

4.減少學習信息,簡化重複操作 節省空間加載資源

遊戲不只是一種娛樂休閒工具,還可以讓你成為遊戲UI設計的行業精英。

留心你所玩的遊戲,研究它們展示信息的方法及其讓你產生的感覺。

注意你反覆做的事,以及如何改進這些重複性操作。

尋找那些裝飾性信息,考慮是否可以用其他東西取代它。

思考讓你感到困惑的東西。

UI是一個不斷挑剔的過程,也是遊戲開發中必須力求完美的環節之一。

好的UI設計師,優秀的地方就在於更多的思考與用心,懂得在不同的產品類型中取其優而運用。

今天和大家分享一下遊戲UI介面的設計心得

首先,什麼是UI,百度百科解釋:UI即User Interface(用戶介面)的簡稱。

泛指用戶的操作介面,UI設計主要指介面的樣式,美觀程度。

而使用上,對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計則是同樣重要的另一個門道。

總之,大家對UI並不陌生,那麼,怎樣才是一個好的UI介面呢?

我剛工作時認為一個漂亮的介面就是一個好的介面,凡向美術提需求必要其加上複雜絢麗的邊框,雍容華貴的底紋,角落上還要有精緻的圖標裝飾,想方設法讓所有好看的東西都能出現在這個介面里。

這樣做當然是不行的。

在遊戲中,每一個介面都是具有相應功能的,玩法也好養成也罷,介面展示的信息必須是這個功能想要讓玩家獲得的信息。

這句話有些拗口,直白點就是:讓玩家看到你要告訴他的東西。

所以,保證一個介面的簡潔十分必要,與其花里胡哨,不如突出重點,思考一下,我在這個介面中想告訴玩家什麼信息,想讓玩家進行什麼操作,將這些內容凸顯出來,就已經體現了這個介面應有的價值。

以上是我領悟的第一個道理。

之後我所負責的系統的介面不再繁雜不堪。

我領悟的第二個道理是:按鈕就應該有個按鈕的樣子,頁簽就該是頁簽的形狀。

千萬不要覺得自己做的東西是一種創新而去挑戰一些已經成為習慣的東西。

那具體到執行時應該如何去實現?

首先,想好你這個介面是用來幹什麼的

明確自己的目的,不要為了目的以外的原因影響你的設計。

除了這個介面(功能)最原始的目的,你每想再加一個東西的時候都要反覆問自己:加了額外的東西有什麼好處?會不會引發某些問題?如果不加會不會有什麼壞處?三思而後行。

其次,思考你需要在這個介面展示的信息

這個說來也簡單,無非是,在養成系統中講清楚消耗什麼可以增長什麼屬性,玩法系統中講清楚遊戲規則。

運營活動中講清楚資源便宜了時間有限大家快來買買買。

但是把這個做好也是很難的,因為你要告訴玩家的信息有很多,總有重點和非重點,重點信息需要放在醒目位置,核心信息要甚至要加強提示。

而非重點信息能藏起來就藏起來(可以做成tips之類的形式)。

再來就是美觀方面的東西,這個就仁者見仁智者見智了,我提一點,是關於UI的明顯程度。

一般來說,UI是越醒目越好的。

怎麼判斷是否醒目,你可以把一張圖去色,看看UI能不能一眼就看出來。

這個辦法是一個畫UI的大神告訴我的,有時候覺得需要重點突出的信息無法第一眼看到,嘗試一下去色可能會有幫助。

這個方法沒有經過科學驗證,反正我試下來感覺挺好用的。

最後是便捷性的問題

有個叫3次點擊原則,大概的意思就是不要讓玩家點擊三次以上才能進入一個介面。

這個表達的思想是好的,但是並不是所有的情況下都要按照這個要求,不然整個介面上都得是圖標了。

便捷性原則中還有一點,從一個功能中可以快速進入到另一個功能。

比如強化到一半強化石不夠,可以直接跳轉到獲取強化石的玩法中。

引導玩家做需要的事情。

大概想到的就是那麼多了。

最實際的還是多做,多想,想好了再去做。

話說回來,決定一個遊戲最重要的還是核心玩法和美術風格,介面什麼的實在沒有辦法起到逆天改命的作用。

但是,就是這些細節堆砌出一個高品質的遊戲。

作為一個遊戲策劃,通過不斷優化自己的遊戲,本來玩家要思考一下才能理解,現在玩家看一眼就能懂這個玩法是怎麼玩的,不是很有成就感嗎。

讓玩家更輕鬆地體驗到遊戲的樂趣,這才是一個遊戲設計者的樂趣。

勤於動腦思考的設計師,沒有網際網路寒冬

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