天下手游弈劍如何加點?弈劍加點全面分析

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冰心職業加點方式出來了,天機的加點方式也出來了,則接下來發表的就是弈劍這個職業了。

弈劍職業是目前手游裡面最火熱的職業之一,別問我為什麼,因為顏值高啊,而且物理DPS輸出給力啊,而且一把長劍在手天下我有的氣勢,誰不玩啊。

不過弈劍如果玩得好,那麼十分給力,如果玩得不好,則就是一個雞肋職業。

很多人說弈劍很費,其實不然,玩弈劍這個近戰型的物理輸出,如果你是一個平民玩家,我個人覺得對操作方面應該要進行訓練才行,因為弈劍十分吃操作的。

以下發表的內容四個職業都會有,只是為了給對應職業的新手看得清楚一些,所以大家見諒些!

有關於每個屬性所能夠增加的屬性效果,這樣大家對於加點方面就更有一些見解了,也給小白玩家們多了解一些知識。

敏——影響命中、會心、治療暴擊

通常情況下,加1點的敏捷,所能夠增加的命中為1點左右,會心為0.75左右,治療暴擊為0.5左右。

其中的左右為根據職業的不同而上下會或多或少有增減波動。

力——影響物理攻擊

通常情況下,加1點力量,所能夠增加的物理攻擊為1點。

物理攻擊和法術攻擊並不會職業的不同而變化,是固定的。

魂——影響法術攻擊

通常情況下,通常情況下,加1點魂力,所能夠增加的法術攻擊為1點。

物理攻擊和法術攻擊並不會職業的不同而變化,是固定的。

念——影響技力值、治療強度、法術防禦

通常情況下,加1點念力,所能夠增加的技力值為5點左右,治療強度為0.2點左右,法術防禦為1.5點左右。

其中的左右為根據職業的不同而上下會或多或少有增減波動。

疾——影響迴避、神明

通常情況下,加1點疾跑,所能夠增加的迴避為1.5點左右,神明為0.5點左右。

其中的左右為根據職業的不同而上下會或多或少有增減波動。

體——影響生命值、物理防禦

通常情況下,加1點體力,所能夠增加的生命值為5點左右,物理防禦為1點左右。

其中的左右為根據職業的不同而上下會或多或少有增減波動。

弈劍系統推薦加點

弈劍在遊戲裡面系統的推薦加點方式為3力2敏,這次這個職業的加點終於有問題啦~!對很多平民玩家來說,弈劍這個加點方式,真的十分雞肋。

因為怎麼說?雖然弈劍靠的是物理輸出吃飯,主力副敏沒錯,但是大家有沒有考慮到,這樣加點的情況下,在副本裡面,是否頂得住BOSS的幾次平A,懵逼了吧?對於很多新手玩家來說,在提升等級,不知道副本條件的情況下,這種加點方式去打一些較有難度的副本,沒有天機扛著,基本上都是被BOSS幾刀秒了,然後玩家就開始謾罵這個職業垃圾。

其實並不是職業垃圾,而是這個職業確實很有難度,因此對於新手來說不適合玩。

個人推薦加點方式

雖然弈劍是物理輸出為主,不過我個人推薦玩家適用的最好是魂敏流和疾敏流。

所謂的魂敏流、疾敏流,就是主加魂或者主加疾,副加敏。

因為對於許多平民玩家來說,他們前期買不起300元寶的時裝,而且從裝備的角度來看,在進行副本的時候,對於前面的主線順風順水情況下,不太會注重自身的裝備需求,因此在進入一些有難度的地方如果加力敏的話都是被秒的下場。

因此奉勸大家,不要加力敏!!!

有關於極致加點的方式,由於冰心和天機說得太多了,弈劍的極致加點我就不再進行過多的講解了。

如果你需要進行極致的玩法,個人主推全魂、全敏、全疾這三個玩法,至於全力這個玩法靠的是給力裝備;全體的話,我也不知道說什麼了,如果你喜歡玩肉,不如玩個天機。

全魂/魂敏流玩法

魂敏流的玩法,主要走的是技能施法方式,所謂的技能施法,就把技能的輸出打出去,通過副加敏來進行是否打出會心輸出。

然後打一槍,換個地,通過這種猥瑣的方式進行輸出。

這樣避免了在副本裡面被秒的尷尬場面。

全魂與魂敏流玩法一樣,都是依靠遠程施放技能來進行打擊,能夠打出雲麓這類遠程效果的輸出,而且對裝備方面的需求只是要加魂的就可以了,平民配備得起。

在寵物方面配合一條生存型或者肉盾型的寵物為最佳。

缺點

全魂/魂敏流派的玩法,如果被近身的話,基本就廢了,生存存在很大的問題。

因此魂敏流、全魂的玩法比較適用於副本。

在PVP中碰到別的加點弈劍和一般的天機則基本是打不過的。

全疾/疾敏流玩法

疾敏流玩法和全疾的弈劍,是最受歡迎的弈劍。

因為這類型的弈劍,生存很有保證,是抗怪、拉仇恨的首選目標,能夠很好的克制住輸出爆炸的BOSS以及在PVP中能夠克製冰心、雲麓,是他們的剋星。

寵物搭配的話推薦攻擊類型的寵物,比如物理攻擊、法術攻擊的寵物,因為這樣加點的弈劍不太需要擔心生存問題。

缺點

全疾、疾敏流的弈劍,其缺點主要是在輸出身上,不過從副本的拉仇恨以及PVP中對法術類職業的剋星,基本上不怎麼考慮的,就是個人在進行過關的時候,比較吃寵物輸出而已。

全敏流玩法

全敏的玩法,才說得上是弈劍的DPS精華,大幅度的提升了命中和會心屬性,在PVP、副本上很容易打出爆炸的傷害,戰場殺人的首選,不過生存就成了問題。

就好比一個ADC,殺人快,如果沒人保護被殺也很快,因此只適用於副本。

我就不推薦全敏流玩法了,因為從寵物以及裝備上面來說所要消耗的資源很大,適合土豪。

有關於弈劍的加點玩法有很多,因為操作上面來說他是四個職業所需要操作最難的。

如果整個隊伍沒有天機,則他就充當T來進行拉仇恨,抗輸出;如果整個隊伍裡面有了天機,則他就是跟雲麓一樣做一個輸出核心,也可以遠程丟技能等等。

總之一個好的弈劍,無論是從操作上面,還是加點上面,都是需要根據自身的喜好以及對該職業的理解進行加點。

因為無論怎麼加點,對於弈劍來說都是不奇怪的。

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