《貪婪洞窟》同層技能優先加點推薦攻略

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《貪婪洞窟》遊戲中玩家通過加點屬性獲得的技能點是十分重要的,不同的技能加點針對著不同的流派,遊戲玩法十分多樣。

那麼當我們獲得了技能點,應優先加點哪個技能呢?下面小編為大家分享玩家知愔對《貪婪洞窟》中每一同層技能的優先技能的詳解,一起來看看吧!

貪婪洞窟

1、治療術:350%魔力+60決定了這個技能的治療成長非常高,而且裝備需求很單一。

而同層的虹吸斬回復是50+本次傷害的40%,請注意,這個是「本次傷害」也就是扣除防禦力的稅後傷害。

所以回復能力成長是相對差的。

2、元素掌控:這一層的天賦可能都不是特別出眾,但是相比受到傷害的10%反彈,還是這個元素掌控好點。

首先這個反彈傷害同樣是稅後的,其次裝備上的元素傷屬性是常見的,而且是一個還不錯的屬性,完全可以玩元素傷流。

值得注意的是後續技能3連擊是不減少元素傷害附加的。

3、三連擊:這個技能配合元素傷害是很不錯的,耗藍也不高,另外後續被動腎上腺素的暴擊觸發20%傷害提升一樣可以由三連擊觸發。

4、割裂:流血傷害只由普通攻擊觸發,最高15%每秒,對於後期各種幾萬血的怪非常有效果。

5、捨身一擊:前文提到這個技能主要是打boss用的。

375%的基礎攻擊算得上遊戲里最高攻擊技能,並且它是不耗藍的。

而捨生受到的10%傷害可以由守護立場減免傷害。

同層的魔法吸取雖然加強了,但是除非你的魔力非常高已經完全可以依靠能量爆裂作為主要輸出,這東西還是很一般,畢竟打boss時候技能cd才是輸出的瓶頸。

6、腎上腺素:暴擊提高20%傷害可以疊3次。

小怪的戰鬥不會很久,打boss也不會期望是個持久戰,所以同層的閃避後敵人攻擊力降低相比就弱很多了。

何況它還能配合三連。

7、能量爆裂:只能說這一層的天賦都不好,實測接近空血狀態下的狂戰士之怒傷害還不如捨身一擊,而對抗boss你願意總在垂死邊緣麼?恐怕打小怪你都不會樂意吧?能量爆裂在後期高魔力魔法值情況下的傷害還是可觀的,值得開發,只是需要時間。

8、致命打擊:我曾經也用過一刀兩斷,但是之後還是選擇了這個3%的,只能說,不論是6%還是3%都是個彩頭,但是一刀兩斷其實與一次暴擊類似,不足以殺死小怪的情況下你同樣是要浪費補給的。

但是致命打擊可能為你提供續航。

(裝備回藍)

9、守護立場:300+魔力x400%,並且守護存在期間魔力提升50%。

它就是終極續航技。

打小怪開怪普通攻擊後就是用這個技能,配合治療術、高裝備回藍,可以為你省下大把的血瓶。

以上就是小編為您帶來的全部內容了。

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