我比暴雪聰明系列:魔獸7.X全新世界觀設定
文章推薦指數: 80 %
看到這幾天蠻多的討論文章,筆者想說說自己的想法。
這些想法以公會系統為核心,圍繞PVP與PVE玩法展開遊戲內容。
姑且以類似版本更新方式,來給大家介紹我所設想的系統。
想看總結的可以直接往後拉了。
7.X公會復興
*在燃燒軍團入侵艾澤拉斯之後,卡利姆多、東方大陸、諾森德與潘達利亞的某些沿海地帶已被燃燒軍團占領,去前線與燃燒軍團戰鬥吧!
*燃燒軍團所占領的區域將不再開放飛行點,直到玩家收復該地區。
*燃燒軍團所占領地區的戰鬥將類似於冬擁湖,但所有據點在一開始都由燃燒軍團占領。
*前線地區(燃燒軍團初始所占領的地區)的戰鬥每X小時開始一次,屆時所有在線的聯盟與部落玩家都會接到戰鬥的徵召。
*玩家可以從PVP介面屏蔽戰爭的徵召。
*接受戰爭徵召的玩家將被傳送至開戰的前線地區,每一個前線地區地圖最多容納80名玩家(聯盟與部落各40名)。
*前線地區的據點分為防禦據點、攻擊據點與補給據點。
*每個前線地圖的據點位置與據點類型都是固定的,需要玩家爭奪。
*防禦據點能夠提供飛行點與炮台,炮台能夠對各種類型的攻城戰車造成嚴重傷害。
*攻擊據點能夠提供攻城戰車。
消耗一定的陣營物資,攻擊據點能提供步兵衝鋒、騎兵衝鋒與空中飛艇,利用空中飛艇,玩家可以對炮擊敵方據點或空降到敵方據店內。
*當某一方占領補給據點後,補給據點會以每小時X個的速度給該陣營提供物資,物資被用來在戰鬥中提供各種援助。
*前線地區的控制權由占領有效據點多的陣營獲得。
*前線地區的狀態分為聯盟/部落控制地區(控制該地所有據點)、聯盟/部落地區(控制該地大多數據點)、爭奪中的區域(控制據點數相當)。
*前線地圖的相鄰兩個據點之前有補給線,沒有補給線聯通的據點成為無效據點,不計入控制據點數中。
*當前線地區成為某個陣營的地區之後,玩家可以進入該地區完成一些任務,完成這些任務將獲得公會物資。
*由於聯盟與部落歷次的衝突,雙方陣營的有效兵力已然不足,瓦里安與沃金徵召各自陣營的勇士參與對抗燃燒軍團。
*勇士們以公會為單位加入與燃燒軍團的對抗。
*為了協助勇士們對抗燃燒軍團,所有完成'瓦里安/沃金的徵召'任務線的公會都能夠在各大主城附近選擇一處作為公會營地。
*不同主城附近的公會營地建築風格是不同的。
*公會可以搬遷公會營地,但需要消耗一定數量的公會物資。
*公會營地由旅館、戰鬥大廳、法師塔/靈魂屋、休息室組成。
*戰鬥大廳是公會營地的核心,在這裡玩家可以上繳各自的公會物資並獲得貢獻度,還可以進行各種戰略布置。
*法師塔/靈魂屋中有一系列任務線,通過完成這些任務線玩家可以開啟通往一些地方的傳送門。
這些任務線需要公會通力合作才行。
*休息室中有適合各種小遊戲進行的場合,並且擁有戰爭遊戲的快捷方式。
*公會物資的獲得方式是多樣的。
帶領新玩家升級、專業進行的各種產出、在地下城中的各種表現以及在前線地區完成任務等都可以獲得公會物資。
*現在同一公會內的玩家以及好友之間都有默契系統,一同在艾澤拉斯中冒險就能夠獲得默契值,太長時間未在一起冒險默契值會降低。
*默契值較高的玩家組隊進行冒險會獲得能力加成與獎勵加成。
*團隊副本新增公會團隊模式,所有團員都來自同一公會即可開啟公會團隊模式。
*在WOD中的團隊副本模式將成為流浪者模式。
*流浪者模式與公會團隊模式的同一難度是共CD的。
*公會團隊模式沒有隨機難度。
*當玩家通過公會團隊模式開啟團隊副本時,團長可以在公會營地的戰鬥大廳中選擇消耗一定數量的公會物資來在團隊副本中獲得一定的優勢。
*只有在以往CD中被擊敗過的BOSS才能夠使用公會物資來削弱。
*當公會團隊在以往的CD中擊敗過一個區的所有BOSS時,團長可以通過消耗物資來削弱該區的某個BOSS,或者消耗大量公會物資來直接戰勝該區BOSS,此時該BOSS的掉落將變為一定數量的'XXX(BOSS名)的寶箱',所有為公會捐獻過公會物資的玩家在一個CD內都擁有該寶箱的拾取權限。
*'XXX的寶箱'的掉落數量與擁有拾取權限的玩家數量有關,計算方法與現在BOSS掉落的計算方法一樣。
*開啟'XXX的寶箱'需要消耗一定數量的貢獻值。
*'XXX的寶箱'只掉落XXX掉落列表中符合開啟玩家當前專精的裝備。
*最後一區的BOSS不能通過公會物資直接戰勝,只能通過公會物資削弱。
*現在玩家能夠通過一系列任務來開啟冒險日誌功能,冒險日誌將記錄玩家在艾澤拉斯中的冒險。
*冒險日誌將每一個地圖的任務線中最精彩的故事以小說的形式記載。
當玩家完成該地區任務線並獲得成就時,便能解鎖該地區的冒險記錄。
*冒險記錄允許同一玩家同一陣營的其他未滿級帳號通過閱讀冒險記錄來獲得經驗值。
*冒險記錄只能在特定等級使用,使用後玩家獲得該冒險日誌對應地區任務等級所需經驗值的一半。
例如:荊棘谷的任務是30-45級,那麼小號只能在30-35級使用荊棘谷地區的冒險記錄。
使用后角色獲得從30級到37所需經驗的等值經驗。
*因為不同陣營在同一地圖的任務可能有所不同,因此相應地區的冒險記錄也分為聯盟版與部落版。
*那些完成極其困難挑戰的玩家將在各自的主城獲得雕像/紀念碑以此來表彰他們的努力。
*現在戰場的獎勵不再是固定的了,玩家在戰場中所做的努力越多,獲得的獎勵也就越多,'速度輸'或'碾壓局'獲得的獎勵將不如'勢均力敵的持久戰'豐厚。
*開啟新的世界事件,在這個事件中需要聯盟和部落雙方同時完成才能解鎖新的階段,這個世界事件與前線地區的陣營補給有關係。
姑且就想這麼多。
歡迎大家來YY自己所希望魔獸能有的系統。
總結
中立PVP區域相關
通過類似於冬擁湖的機制以及更高的獎勵鼓勵玩家參與PVP活動,由於7.0中PVP機制的更新,現在所有玩家能夠更簡易的加入前線地區的戰鬥。
前線地區的公會物資獎勵能夠誘導一些公會參與PVP活動,也能使那些PVP公會在伺服器中能獲得更
多的榮耀(簡而言之就是能裝B了!)
工會相關
公會營地給同一公會的玩家提供了在一起相聚的地點,提升公會的社交能力(雖然不大)。
由於公會營地可以開啟快捷的傳送門,這能讓公會營地成為新的團本集合地點。
公會物資及其作用的引入,是為了能夠讓小號以及公會/你的新戰友能夠極快的加入到最新的艱難的戰鬥中。
同時,公會物資系統也能夠讓公會參與團本的各位避免farm階段帶新人的痛苦折磨,這樣,一個公會就能夠把極大的精力投入到對未戰勝的BOSS的戰鬥里。
(能夠有更多的世間去滅團磨合)。
公會物資的另一個作用就是讓那些因為意識、時間等原因無法參與工會團隊副本的玩家(即為公會提供後勤或其他貢獻的玩家)能夠得到一個獲得團隊副本裝備的機會。
這一措施也能在一定程度上加強公會裡打團本和不打團本的玩家的聯繫。
冒險者日誌
冒險日誌不僅能夠給PVE玩家一個回顧以往冒險故事的途徑,也極大的縮短了玩家練小號的成本。
這一措施實際上是在鼓勵玩家嘗試更多的職業,扮演更多的角色。
戰場獎勵
戰場獎勵的修改是為了讓玩家在每一場戰鬥中都能夠認真起來盡最大努力。
其他碎碎念
以上的更改並沒有完全刪除以往版本中玩家所喜歡的東西。
比如你不想加入公會,那麼你已然可以通過集合時跟隨野團打。
你不想參與PVP你已然可以屏蔽戰爭的徵召。
這些改動的目的很簡單,通過公會讓玩家之間的聯繫更緊密。
通過公會物資讓玩家把更多的經歷放到如何戰勝強敵而不是一遍又一遍與戰敗者(已經戰勝的BOSS)廝磨。
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