搶灘登陸?魔獸8.0地圖設計讓你滿意否?

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大家好,我是智商作祟,AFK多時了,如今隨著《爭霸艾澤拉斯》的開放,不忍回來光顧下,首先感覺最與眾不同的地方就是8.0的地圖設計,可以說是史無前例的!

眾所周知,聯盟的地圖為庫爾提拉斯,部落的地圖為贊達拉,也就說陣營雙方都擁有獨立的3張地圖,倘若放在以前的資料片中幾張地圖無疑都是被共享的。

這一次,雙方的大部分任務都集中在本方的地圖上,也就說在升級之時基本不會遇到敵方玩家的搶怪和騷擾的。

然而,雙方都會慢慢的登陸敵方的3張地圖,清完小部分任務就會開啟相應的世界任務,而諸多世界任務都要在敵方地圖完成,這無疑又強調了所謂的野外PK。

聯盟部落必然是冤家路窄的,在敵方領土碰面怎能不殺個你死我活?

與此同時,如今的所有的伺服器都改成了「PVE」模式,就連安蘇、影之哀傷、主宰之劍等大服也不例外,倘若玩家不開啟PVP模式,即便在野外碰到也是無法PK的。

然而隨著世界任務的開啟,當你到達敵方的領土之時還會保持一如既往的PVE模式嗎?

不得不說,《爭霸艾澤拉斯》的地圖設計一方面延續了《軍團再臨》的平行地圖理念,6張地圖都處在平行的地位,可以有效的將玩家分散,以至於不會帶來過高的伺服器負載,玩家對此肯定是比較認可的。

然而最大的特點當屬庫爾提拉斯和贊達拉的隔海相望,聯盟部落玩家既可以在本方地圖活動,又可在敵方地圖活動,猛眼一看PVP和PVE是處在一個平行的地位。

不難發現,如此設計明顯在於照顧PVP,暴雪一直想復甦PVP早已眾所周知,只是經過幾個資料片玩家並沒有買帳。

畢竟如今的時代過於「快餐」,而在野外PK玩家並不能得到太多「物質化」的東西,「浮躁」的玩家更想要得到裝備、成就、坐騎等看得見的東西。

然而當你到達敵方的領土之時,還敢說野外一定會是安全的嗎?當你看到敵方玩家肆意破壞自己的家園之時,還會無動於衷嗎?甚至說到了版本末期,無聊的玩家更想圖個殺人的爽快,組織點野外PK肯定會是不錯的選擇。

但,儘管我們可以理解暴雪的設計本意肯定是好的,但結果究竟會變得如何?其實很多玩家一方面希望PVP的崛起,另一方面自己又不想PK,這是一件比較矛盾的事情。

個人感覺暴雪還是應該多設計一些PVP的獎勵,比如說加入更多的裝備、坐騎、寵物、成就等獎勵,只有拿一些「物質化」的東西去吸引玩家,玩家才有可能強迫自己去PK,不然真心不好說。

然而考慮到PVP的地位肯定是要次於PVE的,PVE貴為魔獸世界的核心玩法,所以PVP應該被強化到什麼地位也是一個不好把握的點。

綜合說來吧,8.0的地圖設計明顯是為照顧PVP而設計的,不過事實究竟如何我們還得靜靜的等待著!


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