《傳送門騎士》手游初體驗 這算不算自由沙盒版的魔獸?
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玩過自由沙盒遊戲的玩家可能都會有這種感覺:
「哇!遊戲世界好大好豐富多彩!」
「額……我下一步要去幹什麼?」
「別人的像素方塊為什麼那麼美,我的這麼丑?」
……
這其實就是這種遊戲的最大魅力,但對一些玩家來說,也是最大的問題所在。
今天就想和大家一起試玩一款剛剛上線的高清自由沙盒手游——《傳送門騎士》。
《泰亞瑞亞》大家聽說過吧?它和《傳送門騎士》手游是同一家發行商505 Games。
這款有著最美沙盒遊戲之稱的作品的國服目前由多益網絡代理,在代理國服的同時,多益網絡還和505 Games攜手推出了《傳送門騎士》手游等作品。
那麼這個售價僅有PC版一半不到(30元整,PC版68元)的手游又有哪些過人之處呢?一起來看下吧!
自由沙盒下還有RPG的世界觀 你不會再迷茫了
坦白說,雖然大家玩遊戲的時候,總想著能夠有足夠高的自由度,但其實真的給了你這樣的遊戲環境,你反而會有種無所適從的感覺!所以為什麼說MC里的小孩子很多?因為他們更容易沉迷在某一種很簡單的快樂體驗里啊!比如挖一下午的礦,砍一晚上的樹……
但越是長大,我們對遊戲內容的感知就會越複雜,比如遊戲的世界觀。
但滿是方塊的自由沙盒世界裡,還能有什麼劇情設定嗎?《傳送門騎士》手游其實並不只是沙盒玩法,還有傳統的RPG玩法。
有RPG自然就逃不開一些基礎的世界觀設定了,比如為什麼是叫《傳送門騎士》?
那是因為原來的世界遭受到了可怕的天災,最終被碎成了無數個的小世界,幸好每個大陸上還有上古時代留下的傳送門。
玩家在遊戲中所要扮演的角色也就呼之欲出——騎士。
在這樣一種大主線之下,我們需要不斷在三千大世界裡輾轉遊歷,收集、戰鬥、建造……提升自我的同時,承擔起拯救世界的和平!
怎麼樣,雖然是自由沙盒,但世界觀劇情這麼一說是不是還有一種二次元的熱血感?
三大職業設定只是表象 你是什麼角色全由自己決定
你可能已經簡單看過《傳送門騎士》手游的一些介紹了,比如遊戲開始之初,有遊俠、法師、戰士三大職業的設定。
但如果你就以此給這個遊戲下定了結論,那就大錯特錯了。
自由沙盒的玩法,也不是白叫的!這種自由度其實還貫穿在職業玩法里。
雖然你剛進入世界時的職業被固定了,但它的可塑性卻非常的自由。
以戰士為例,如果在遊戲中裝備了盾牌和單手劍,其實就已經是偏向T的騎士了。
如果放盾換雙手劍,就又可以按狂戰士、野蠻人等遊戲角色的設定來看待了。
但職業的發展空間又不完全局限於最初的選擇和裝備兩個方面,角色的加點同樣可以影響到成長的方向,比如近戰法師?
而且不僅僅是職業的成長有著豐富的成長空間,《傳送門騎士》手游中「捏臉」系統的存在,也可以讓玩家所新建的每一個角色,從外表到聲音,都能各不相同,可以說是相當之有個性化了。
不止是翻滾跳躍走位 自由沙盒打BOSS還能玩出魔獸的感覺
在很多人看來,自由沙盒遊戲更像是一種益智型的作品。
如果你用同樣的眼光來看待《傳送門騎士》手游,那真的就大錯特錯了。
真正戰鬥過後,你才會發現,雖然遊戲主打的是自由沙盒玩法,但它的戰鬥過程並不比市面上的部分ACT遊戲差。
關於這一點,首先表現在進入戰鬥時的畫面感染力上,雖然遊戲里可以自由切換第一及第三人稱視角,但還是建議大家使用第三人稱進行遊戲,可能會有更完整的畫面感。
一進入對戰狀態,遊戲畫面就會進入一種類似於熱血動漫里那種激燃的狀態,配合上清脆悅耳又有質地的打擊音效,依稀中也頗有一種拳拳到肉的感覺。
但正如小編在標題中寫的那樣,《傳送門騎士》手游和BOSS的對抗還非常的富有策略性,它讓我想起了當年在《魔獸世界》副本開荒時的各種回憶。
嚴格說起來,其實《傳送門騎士》雖然有職業的設定,但並沒有複雜的技能樹系統,戰鬥時的按鍵除了左邊的方向輪盤外,就只有右邊的兩個按鍵,一個攻擊鍵,一個閃避。
所謂舉重若輕,大繁若簡大概指的就是這個了。
遊戲中準備了很多異世界副本來給玩家送上各種福利,但守護副本的BOSS們卻並不是那麼地好糊弄。
裝備就先不用說了,戰鬥的時候,你還得根據BOSS的攻擊狀態和變身形態,小怪地突襲騷擾,不斷地進行走位,躲避技能等。
零傷擊殺比起拿到獎勵,可是更加能讓人有成就感的一件事。
並且,你可能還得時刻注意一件事,《傳送門騎士》手游中,玩家是會受到地形環境影響的。
比如有個寶箱在你夠不著的地方,你除了可以用挖掘讓箱子自動掉下來,也可以用各種方塊搭出一條路通往寶箱所在地。
但這也就意味著你一旦從一定的高處掉落,是會受到一些傷害的,這在打BOSS的時候尤其要特別注意。
光影變幻流轉 這大概真的是最美的沙盒手遊了
除了上述幾個方面之外,要說《傳送門騎士》手游給小編帶來的最大感觸的,大概莫過於遊戲的畫面了。
「最美沙盒遊戲」這個頭銜真的不是白叫的。
當然了,雖然多益網絡和505
Games不斷地在為遊戲做優化,但想要享受到最好的畫質,你還是要付出一定的硬體成本的。
和其他像素類沙盒不同的是,《傳送門騎士》系列採用的是一種非常高清且細膩的材質去表現畫質。
而且這其中不僅有日出日落、風雨雷電的時間輪轉,光影隨著鏡頭轉換的改變,也表現地比較到位,讓人有一種頗為真實的即視感。
這種感覺,恐怕只有進了遊戲實際體驗你才能感受到,僅憑圖片和視頻去體驗還是欠缺了一點火候的。
在小編看來,如果你足夠心靈手巧的話,那以後的手機壁紙、電腦桌面等大概都可以被《傳送門騎士》手游給承包了。
我想,可能就是這些在細節上的不斷把握,才讓《傳送門騎士》系列在steam上的好評率常年保持在82%及以上吧?至於同名手游,有了上面這些介紹,相信大家對這款遊戲已經有了一個足夠清晰的感知了吧!就現階段而言,好看又耐玩還不貴的自由沙盒遊戲,大概也就這麼一款了吧?
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