王者榮耀:新賽季S12主要調整,及趨勢預測
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S12賽季,射手打野會向刺客打野轉換
新賽季調整篇
一、英雄調整
法師(增強)
安琪拉:提升前期能力,下調大招的CD時間,以及各個技能的藍耗
王昭君:提升機動性和射程,提升技能命中率,降低控制效果
墨子:提升前期的清兵能力,降低了2技能效果
鍾馗:降低後期爆發傷害,提升對線和前中期單人作戰能力
弈星:提升持續命中的輸出傷害,競爭力提升
甄姬:取消被動觸發間隔,大招再也不會碰到小兵就觸發,降低藍耗
米萊:2技能每次召喚2個僕從,小幅下調大招傷害與機器人作戰能力
戰士(削弱)
關羽:小幅下調控制能力,與其他戰士達到平衡
花木蘭:重劍狀態蓄力或二技能推時,小幅削弱免傷
老夫子:小幅下調大招控制能力
呂布:護盾可以小幅回血
射手(削弱打野射手)
公孫離:降低中後期輸出能力,機動性射手與站樁射手的輸出得到平衡
二、打野刀
帶懲戒才能購買打野裝備
增加二級三級打野刀被動疊加層數
二級紅打野刀:不加攻速,改為加物理攻擊、並且減CD,野怪傷害也提升了
三級紅打野刀:加15%攻速、8%移速,提高最大疊加層數、價格
三、野怪與防禦塔
降低紅藍Buff的收益和Buff效果(紅Buff兩次普攻才能出發,減速效果減弱)
小幅提升所有野怪血量
提升防禦塔連續攻擊傷害
大幅提升召喚師技能弱化的效果,50%免傷為輔助提供更多技能選擇
趨勢預測篇
一、射手回歸線上,綜合能力削弱
二級紅打野刀不加攻速,直接削弱射手的打野能力;那些依賴攻速的射手打野(裴擒虎、公孫離)得到限制,但馬可波羅、李元芳這種技能傷害型打野仍然能玩轉;
繼S11末增加野怪血量後,野怪血量再次小幅增加,打野刀新增購買條件,也一定程度上影響中期射手刷野效率;
切後型上單的整體削弱,防禦塔持續傷害提升,S11賽季新增的高價破曉,使得後期射手的生存能力略微增強;但射手的野怪經濟來源效率變低,要更重視吃兵線,射手中期不再強勢;紅Buff效果減弱,前期想粘死人基本不可能了;紅Buff是時候還給刺客了。
二、上單戰鬥力小幅提升
繼S11賽季末削慘蘇列、夢琪後,S12賽季初持續削弱切後型上單;打野裝備的增加購買條件,降低了帶線輸出型上單偷野刷野效率,直接小幅控制上單中期經濟來源;但整體上,切後時上單依然強勢;
半肉戰士像凱和曹操雖然綜合能力在S11被削弱,但消耗能力依然存在;要拿輸出型上單,除開擁有變態位移的楊戩和花木蘭,新賽季S12將會有更多選擇;
削弱了對坦克型上單威脅最大的打野射手,這只會讓劉邦、項羽、白起、夏侯惇這種暴力坦克更強勢,作戰能力得以小幅加強;
三、輔助位置更為重要
射手綜合能力削弱,刺客大幅提升,導致S12賽季雙C輸出環境惡劣,創造優質的輸出環境就顯得額外重要
四、路人法師整體略微加強
整體提升法師作戰能力,整體陣容的搭配空間得以提升
五、高爆發刺客翻身
打野刀的種種調整,無疑為刺客正名,刺客打野回歸正路;二級紅打野刀也會讓爆髮型技能傷害刺客迎來春天,中期刺客相比S11賽季就強勢的多!
三級打野刀種種調整,讓我想起了破曉的設計思路,也許後期再也不用賣打野刀了。
總之,刺客打野重新興起,但刺客的推塔能力不如打野射手,所以像S11賽季那樣快節奏也預計會不復存在;
隨著打野射手減少,射手傷害威脅變小;久違的各種戰士或許也可以拿出來溜溜了,感覺又回到S10賽季之前;各戰隊套路豐富,百花齊放。
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