守望先鋒玄學匹配機制擋不住一個大師的心,上分詳細攻略

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HELLO,我又來混臉熟了



哈哈哈。

老規矩,自我介紹先,蘇羽楓,老菜雞源氏玩家一枚。

第一賽季62-66.第二賽季2980-3449。

第三賽季目前3698分。

第一賽季以開車為主,第二賽季以單排為主。

見識過各種形形色色的隊友和對手,有感而發。

希望對於掙扎在天梯的朋友們有一點點幫助。

目錄

1、遊戲概論

2、天梯玄學匹配機制

3、遊戲陣容及版本分析

4、英雄池擴展及基本槍法練習

5、意識論

5.1 站位意識論

5.2 協作意識論

5.3 能量管理意識論

5.4 CD計算意識論

5.5 資源分配意識論

6、團隊陣容匹配

6.1 合格的輸出

6.2 合格的TANK

6.3 合格的治療

6.4 功能性輔助

6.5 防守英雄之我見

7、單排及開車的理論

7.1 心態爆炸產生的理由及規避方式

7.2 如何勸解不合格輸出換位

7.3 連勝及連跪的自我分析

7.4 上分終極秘籍

好啦,昨天整理了一下思路,現在開更。

1、遊戲概論

OW可以說是突破了傳統的FPS遊戲的一些桎梏,它融入了moba遊戲的很多元素,讓玩家們感到玩法新穎的同時,也讓很多老FPS遊戲玩家感到有些無所適從。

但是優秀的玩家會從以前的FPS經驗或者從其他玩家的打法中汲取精華,融入自己的打法中去。

TANK,突擊位(C位),輔助位,以及功能輔助位(這個我需要拿出來單另說)都有著獨特的玩法吸引了眾多玩家,其多變的陣容體制,豐富的遊戲內容,以及讓人慾罷不能的天梯排位打法,聚集了眾多愛好FPS遊戲和MOBA遊戲的玩家。

遊戲中的小CD,大招的計算也是讓很多玩家體會到了除了槍法以外的樂趣。

對於英雄的選擇,對於陣容的理解也是提高的一個重要元素。

對本文,會就我個人看法,針對於我自己的成長經歷跟大家分享一下如何上大師。

希望對大家有幫助。

2、天梯玄學匹配機制

說到天梯,不得不說一下遊戲的匹配機制。

有時候我們能很清楚得感覺到明明是同一分段,為什麼有渡劫一說,有時候連跪跟吃了炫邁一樣,根本停不下來。

又有時候莫名的連勝一波分數上個400~500分感覺世界真奇妙。

這個遊戲機制讓很多人看不明白,我也迷茫了很久,記得在第二賽季初期,我定級2600分,好不容易打到2900分左右,各種讓我崩潰的事情發生了。

1、連勝碰外掛

2、連跪碰小白

3、渡劫總掉線

4、莫名隊友炸

連勝碰外掛是因為外掛隊大多也處於連勝,而當你連勝的時候,系統會優先匹配到連勝的隊伍。

所以,這個問題無法規避,權當運氣不好。

至於連跪碰小白,這個跟連勝是一樣的。

其實連跪的隊伍,大多數時候可能未必碰到連跪的對手,但是我總感覺,自己連跪,很容易碰到連跪的隊友。

(玄學論)

渡劫總掉線,這個我真的是認為太過玄學。

我第二賽季2次渡劫鑽石的最後一場勝利,都是因為掉線而飲恨。

莫名的隊友掉線,莫名的自己掉線。

搞得我心態爆炸了很久,很久。

(當天晚上我都睡不好啊,這個有木有啊,麻痹的本來優勢有木有啊,TMD阿努比斯對面6打5都進不來有木有啊,隊友說掉人了,打不過了有木有啊。

掉人了更不能浪有木有啊。

你一個輔助不要去大錘前面跳舞有木有啊)。

莫名隊友炸的情況我想肯定很多人,我相信,真的是很多很多人都遇到過。

一言不合,XXX趕緊換,麻痹的你不換我選個半藏掛你。

一言不合,換個堡壘,托比昂當突擊位使。

莫名的甩鍋,莫名的背鍋。

」天使不要選

大錘都沒有?

單奶玩個P!

DJ換安娜!

我TMD狂鼠賊強

我朋友500強!

我們是代練,給我個麥克雷,給我個76,源氏給我。

多麼熟悉的字眼,多麼痛的領悟!

對不起,請原諒我的激動,印象太過深刻!!!

說到底,天梯的分段直接反應了你的個人水平。

各個分段都是一道坎。

突破了,你會發現真的不一樣。

白銀(原諒我沒打過)。

這個分段的隊友我是真的領教過。

快速秒選突擊,全程右上角刷屏。

敵方毛妹擊殺了我方76。

敵方大錘擊殺了我方76。

敵方麥克雷擊殺了我方76。

敵方源氏擊殺了我方76。

敵方和尚擊殺了我方76。

敵方天使擊殺了我方76。

我方76自殺陣亡!!!那個死亡速度,真的就是董存瑞的精神撲向敵人。

這個分段的朋友打天梯,我坐他旁邊,我看著揪心吶。

一個源氏,2*24發子彈,各種二段跳,打不到一個敵方小DVA。

那激烈程度,我作為一個玩了快400小時的源氏看著都眼暈。

後來我問他,DPI跟遊戲速度多少?他回我一句,不知道。

後來我看了下他的滑鼠,我感覺我自己3200*7的源氏根本HOLD不住。

,我問他,你這滑鼠速度這麼快,你咋瞄準?他回我一句,我聽大神說的,源氏滑鼠越快越好。

好吧,我服。

黃金,這個分段我覺得是所有分段裡面最激情的分段。

真心這麼覺得,那簡直就是個干啊。

各種子彈橫飛,各種突擊旋風錘,各種巴西小拳王,各種防彈武僧,狙擊兵安娜。

這個分段,心情第一,陣容第二,槍法第三。

切記切記!!

白金,這個分段魚龍混雜,大神與菜雞齊飛,這是一個神奇的分段,這是一個讓你上一秒天堂,下一秒地獄的分段。

這個分段的神奇在於看不起任何鑽石分段的選手。

這得益於鑽石不掉段位的機制,在白金分段的鑽石選手看不起沒上過鑽石的白金選手,沒上過鑽石的白金選手看不起掉下鑽石還楞充大哥的「鑽石」選手。

這個分段的選手是心態最容易爆炸,尤其是2800分左右,賊恐怖。

各個是大爺,各個都得哄。

千萬別在這個分段甩鍋,要甩也得甩的不動聲色,甩鍋像是背鍋一樣。

(這個後面會教你們,賊騷)。

鑽石,鑽石分段相對來說比較平穩,很容易就陷入不能自拔。

這個分段的選手很多都是專精某一類,比如說某個玩突擊的,你看其生涯,壓根不碰T或者奶。

或者寥寥數小時,再一看勝率,慘不忍睹。

再或者快速玩毛妹的,排位生涯全是玩的豬什麼的,這種人是最恐怖的。

你說他豬不行,他說我用豬打上來的鑽石,你說他毛妹不行,他說看我生涯,全玩的毛妹!這種隊友,千萬供著,別噴,一噴他,你就會明白他24%勝率的天梯半藏是怎麼回事。

這個分段的隊友比白金友好一些,心態穩定一些,槍法也可以說是過得去,大家半斤八兩,主要考驗走位跟CD的計算和集火能力。

大師,我感覺很友好,報點報CD很集中,溝通的好,說說笑話隨便劃划水就贏了。

溝通至上。

水平都差不多,已經沒多少信仰玩家死抱著不放了。

都會玩玩其他位置,而且大多還玩的不錯,即使某個位置打得不好,大多也就是討論,很少無腦甩鍋無腦噴的。

(但是噴則難勝)

3、遊戲陣容及版本分析

303,312,222。

這幾個數字大家都不陌生,我就跟大家掰扯掰扯其中奧妙。

222,最久遠最穩定的一套陣容,2T,2C,2輔助。

隨著最早的S級英雄DJ走下神壇,且安娜的激素不再提升移動速度,小美的大招消耗被狂砍一刀之後,導致前幾個版本大熱的死神現在很難再現當日輝煌。

連帶著源氏,裂空也不容易發揮,畢竟那麼騷,除了DJ,就是和尚好奶。

但是和尚被安娜的禁療COUNTER得太明顯,毛妹安娜的陣容,和尚是很難發揮的。

所以導致放狗流也不再輝煌。

但是這套陣容因為DVA的崛起,有了新的理解,76+源氏(裂空、somber)的組合,76+法雞(麥克雷)的組合仍舊是當前版本的最熱的C位搭配。

76的穩定輸出雖然偏軟,屬於線性輸出,很難打出恐怖的爆發傷害,但是因為DVA、天使的強化,導致現在大錘的盾很容易就被破(增傷76+DVA的破盾效率真的快)。

222陣容的奶目前仍舊是安娜為主,天使(DJ/和尚)為輔。

天使雖好,簡單易上手,但是畢竟身板脆,加之大家都知道團戰找天使,很可能有大的天使被集火,被迫交大也只能拉起來1~3個人。

天使的生存能力是建立在隊友存活的基礎上的,如果隊友死了2個,天使的生存能力會被極大得壓縮。

這套陣容其實最怕的還是放狗,因為放狗對於後排的壓力是任何其他陣容都無法達到的,但是因為目前雙放狗的陣容因為和尚的易傷的削弱,和增傷76的後排統治力大大加強,導致切後排的成本增加太多,加之目前的DVA突陣容能力的極大加強,導致放狗陣容的後排生存壓力更大,所以這個陣容我感覺還是最舒服的一套陣容。

303 陣容,這套陣容因為76的崛起,演變成為了目前的312。

303也因為DJ的奶量大砍,變得無人問津。

之所以演變成為312,是因為目前增傷76的強勢統治力。

優秀的312裡面有一個自由人的副T,隨時可以轉變為222陣容是這套陣容最靈活的地方。

312大多數為 大錘/猩猩/DVA作為主T,毛妹/豬作為副T。

DVA,猩猩都是可以當做主T,也可以當做副T來打得英雄。

根據對方陣容選擇。

猩猩目前版本雖然較為弱勢,但是因為死神的低上場率,還是可以一用。

某些時候有奇效。

312陣容雖然大多數是以增傷76作為主力輸出,但是還有另一個變陣,就是以半藏來打輸出,這個陣容的優點在於對對方後排走位壓迫力極強,DVA/猩猩/豬配合半藏拿高點,2T+2奶推車,這個打法我曾經在大師分段被一個金弓半藏在好萊塢打崩過。

這個陣容特別依賴半藏的準頭!!!如果有神級半藏,推車圖可以一試。

(站點圖你拿出來就是搞事情了哈)

說完大的陣容,說說小一點的。

如何靈活運用H鍵。

還是講具體例子。

曾經有一局,鑽石局,沃斯卡亞工業區,雙方膠著6:6,都是只剩最後一分鐘,我方先防守。

之前都採用的222陣容,對方一直都是76配源氏(麥克雷)。

我方一直都是採用的是76配法拉的突擊位。

只不過對面有一個玩的不錯的豬,而我方副T是一個還不錯的毛妹。

雙方主T都是大錘。

而我們這邊最後一分鐘防守拿出了神器:托比昂。

也就是大錘,毛妹,76,安娜,天使,托比昂。

而之後看到對方進攻猩猩,DVA,源氏,裂空,DJ,安娜。

而這時候一個托比昂2樓小炮台簡直就是無腦輸出,半分鐘後的進攻以托比昂大招3殺收場。

到我方進攻的時候,對方仍舊是標準222,而我方是猩猩,大錘,麥克雷,源氏,DJ,安娜。

源氏直接繞後踩點引誘,兩邊夾擊,一波捅穿。

7:6戰勝對面。

是的,你沒有猜錯,我就是那個搞事托比昂。

我舉這個例子其實想說的,簡單點說,就是一句話,真誠少一點,套路多一點。

再說一個例子,我不知道還有多少人記得那個決勝局的暗無天日的日子。

為了應付決勝局那個操蛋的機制,當時在努巴尼我自己想出來一套搞事情玩法。

進攻方以黃線位進攻路線,我方藏於藍色房子內,突然衝出,在其進攻路線上打一波,一般都會贏。

而這一波在那個時候就是一波能量優勢,直接就能守下來了。

這就僅僅是一個例子,在現在的這個版本,1分鐘守努巴尼A點,我也採用過這個方法,很好用。

關鍵的點就是一定要出來的時候要麼攔腰截斷對方陣容,要麼就是追屁股進2樓把對方打進點裡,肉跳下去肉搏,輸出站2樓平台。

千萬對面還一個人都沒過去,就突然衝出來,防守先掉人就沒的打了。

所以說,水平相當套路勝,這句話送給所有願意帶腦子玩遊戲的朋友們。

4、英雄池擴展及基本槍法練習

好吧,終於開始正題了。

看到這裡你們會不會想打我呀~?

OW是一個只有23個英雄的遊戲,都有人敢吹自己是英雄海。

結果選出來被PaPaPa打臉。

何為英雄池?英雄池就是你所能熟練掌握使用的英雄的數量。

英雄池越深,你能適應的情況就越多,就越不容易碰到說一眼望過去,不知道該補什麼位置好的事情。

說補位,不的不說一些奇葩的事情。

(好吧,我簡單點說)

沉迷輸出的輔助:我一個源氏,站在一個安娜面前,X鍵都點禁言了,安娜不理我,走了。

天使姐姐牽著76也走了。

我TMD黃血你不奶也就算了,TMD老子頭上那麼大個瀕死的標誌!?6HP站你們面前瑟瑟發抖,你們看都不看一眼,你們體會過我的心情沒有啊?(如果你在語音頻道裡面這麼說,一般情況下,後面輔助會注意你的,這鍋甩的80分)

沒有右鍵的大錘:大錘,你給我站住咯,卡視野了,回來。

往後一步是幸福,往前一步不歸路啊,兄弟!回來啊!(這個回來啊一定要夠悽慘,90分)

打不出輸出的輸出:麥克雷,你右後方有一個殘血死神在追我安娜,回頭望月來一槍。

我去,他殘血,近戰攻擊就死了的事情,你打了2套6連沒搞掉!兄弟,咱倆換換,我來保護你!(滿分!!!)

當你開噴的時候,相信我,你的隊友H鍵已經扣掉了。

當你騷話滿篇,他心情一好,說不定,你就能拿到你想要的位置了。

扯遠了,遠了!!!拉回來說,位如何補?(以相同水平舉例)

打尼泊爾天坑

A:76+雙飛+豬+毛妹+安娜 VS B:源氏+76+大錘+DVA+安娜+天使

A打B的優勢:空中優勢,且機動性明顯占優,占據了高空優勢,除了76,安娜,其他人基本上管不過來天上。

B如何變陣可以打開突破口?

——》A陣容核心輸出為雙飛、增傷76,天使隨便牽線,地上空中隨便跑,難以擊殺,而豬+毛妹對於B的後排威脅巨大。

甚至可以說是前排完全克制。

大錘卸盾就容易被釣魚,空有一身本領。

————》B陣容在這個圖的劣勢主要在於機動性,和地形的不利。

變陣需要針對對方天使和豬。

——————》方案一:T可以換猩猩跟DVA,跟源氏3條狗,提升機動性抓死對面。

——————》方案二:天使換和尚,易傷騙毛妹的E,強行殺前排,圍點打援。

——————》方案三:DVA換豬,你釣魚我也釣魚,我有大錘我安心站池塘邊。

這幾種方法都是可以在陣容上改善的,

——》方案一,換的人太多,且前排抓人時,後排容易被切,容易斷奶。

下策。

——》方案二,易操作,在陣容上較為容易實現,且陣容完整性較好,但是犧牲了奶量,降低了76的輸出能力。

中策

——》方案三,最粗暴的換人,最簡單的方法,豬的自奶解放了安娜的輸出空間來針對空中,同時,豬可以單殺對對面所有的人。

上策。

這個情況是較為理想的一種情況,但實際操作中,可能某一個小技能就能扭轉局勢。

也可能因為某個人超常發揮一把就完全改變結果。

但是我給大家提供了一個思路。

——》對方核心是誰?

——》如何針對對方核心?

——》己方陣容優點是什麼?(機動能力,恢復能力,地形優勢占據能力,後排保護能力)

——》己方陣容的缺點是什麼?

——》是否可以在同地圖,不同地形利用己方優勢,規避己方陣容劣勢。

(灕江塔正門後門)

變陣的優勢大家明白了,就應該明白自己去怎麼擴展英雄池。

但是講一句題外話,水桶理論。

就是說一個木桶水能裝多少,不在於桶最高的那塊板子,而在於最低的那一塊板。

可能大家6個人組成一個隊伍,其中2個專門玩突擊的,非得按照陣容補出來個T,這是很危險的。

我認為,如果不是專精,寧可補副T,副奶,不要隨便讓不會的人玩主T,主奶。

不會的人玩主T,不考慮奶跟輸出的位置,進去就是充電寶,不會的人玩主奶,奶不奶得到人暫且不論,萬一沉迷輸出,對面打1W傷害你們這邊團滅,你們打了1W5對面一個人沒死。

所以,我建議每個玩家都得在T和奶的位置上練出一個拿得出手的英雄。

副T我建議毛妹和豬多練習,奶我建議都練一手安娜。

英雄池的擴展不建議一般的玩家刻意去用時間堆,要想熟練掌握一個英雄的精髓,能隨便打上高分,需要大量的時間,和天賦的支持。

這不是一般的玩家都能隨便達到的。

我的建議是多去看看直播,尤其是高分段的直播,再者就是看比賽。

這裡,我得說一下怎麼看?

1、看操作,看主播的亮眼操作,看主播的傻逼操作。

在看的時候思考,如果是你,你能不能殺,能不能跑。

往深了想,往細了想。

想著看跟看著想是不一樣的。

2、看意識,高分段的進攻,撤退的時機的選擇跟低分段總有一些區別。

如果不能理解,就刻意得模仿,當使用效果出來之後,很快就會悟到其中深意。

3、看交流,高分段交流的內容是什麼,怎麼交流,如何報點,如何喊集火。

這個是最好學,也是最容易上分的技巧。

說完英雄池,我得說一下怎麼練習。

平時就有大把時間玩的人,自己什麼都不要想,開自定義,怎麼難怎麼練,想練瞄準點射就用麥克雷,想練跟槍就用毛妹76,想練彈道就用半藏,法雞,源氏。

一天練上1個小時。

不出一個星期,你的槍法必然會有提高。

但是想要僅通過槍法解決問題,那你得把自己練成人性外掛。

沒那麼多時間的人,每天開始之前,就去訓練場打機器人,15分鐘。

就打頭,源氏就練左鍵+S秒殺,麥克雷就打2槍爆頭,76一梭子打死2個,裂空一梭子打死一個,法雞2炮一個,半藏一箭一個。

練得是什麼,練得就是極限秒殺對面的能力,練得就是精準度,練得就是彈道的預判。

有些人說這個沒什麼用,就是用來保持手感的。

我覺得錯,這個對於已經有這樣的水平的人來說僅僅保持手感是沒問題,但是絕大多數的玩家都沒辦法在移動目標上達到這樣的水平。

那麼這個練習就非常有用了。

堅持上一段時間,必然會給你極大得驚喜。

我又得講故事了:

就昨天,昨天晚上,努巴尼,一個隊友叫什麼拉拉啊啊還是什麼的。

秒選百合,大家勸他,然後都選了3個奶,讓他隨意挑輸出,他說自己是500強什麼的,76會被說是外掛,選個狙擊就不怕了,不行就換。

我就選了個76,進攻的時候我單進攻18000的傷害,打到還剩15秒的時候拿下3個點。

防守的時候A點秒破,隊友覺得奶位選個DJ該背鍋什麼的,然後就吵起來了。

我沒說話,我也就勸了勸。

誰知道那個拉拉直接說,你76不行,把76給我。

我沒說話,切了源氏。

他繼續說,切什麼源氏,選個毛妹保我。

我心裡呵呵一笑。

對面打完還剩3M23S。

我們這邊開始炸鍋了,說什麼這啊的,反正就是各種噴,各種甩鍋。

我們時間用完了也就是拿下4分,對面3分鐘比我們推得遠就贏了,然後這個拉拉啊啊的朋友直接就掏出一個堡壘,說,保住我,我一波打穿對面。

我心裡就開始琢磨過味來了。

對面可能也發現了什麼,開始說我們這邊保掛什麼的。

然後不出所料,我們可恥的因為外掛吃了一波分,可能隊友還是相信他是500強吧,但是我看他彈道總是掃到掩體,我就覺得有問題,也就沒保他,隊友DVA死命站他前面,我也沒說什麼。

可惜最佳是我大錘拿的,就沒看出來他到底是不是外掛,但是他聲稱自己帶了好幾個500強,問有沒有人上車。

2個呆逼隊友覺得他賊強就跟他組隊開車去了。

你以為這就是高潮了,錯。

第二場,艾興瓦爾德。

巧了,那個拉拉帶著上一把的隊友跑到對面去了。

一進去我就說,注意看看對面那個拉拉啊啊是不是外掛,我上把是他隊友,不清楚,但是感覺像。

然後我就默默的掏出了源氏,打到進門的時候,我看血量就知道這個76有問題了。

隊友就說源氏不行,不要選了,再來個肉

!然而我用實力告訴他們,這個外掛是個不會收手的呆逼,各種被我單殺,我開E,就看見他對著我就是一梭子,彈死天使彈殘自己,被我一個右S帶走,我有大就什麼不說,拔刀就砍。

單殺了對面外掛76可能得有4~5次。

隊友就沒再堅持讓我換。

最後我們防守只讓對面打到B點剛進門。

我就說了一句,500強的76就這水平?太恐怖了。

進攻的時候,這貨直接掏出堡壘,估計又是蠱惑隊友說自己500強什麼的,一個大錘+一個DVA站前面,就在橋洞一架。

怎麼都進不去,還剩1分半鐘的時候,我們換了個DVA幫忙擋傷害,我源氏拔刀直接砍死堡壘,終於拿下A點。

然後對面有個兄弟琢磨過味道來了,直接掛機。

然後我們6打5,一波捅穿,就所有大招就對著堡壘干!最後終於贏了,最佳是那個堡壘,那毫不掩飾的自瞄。

一波舉報+嘲諷。

外掛的槍法準不準,非常準,為什麼還是可能會被制裁?我來說說我的看法。

1、不論是誰,一顆子彈只能擊中一個目標。

當你在命中對方的時候,任何一個人對你進行輸出你都是不能還擊的。

所以需要TANK來保護輸出位。

2、DVA為什麼強?因為DVA的盾沒有傷害抵擋數值上限。

也就是說,DVA開盾的時間,比大錘能夠抵擋的傷害更多。

(尤其面對外掛更是好用)

3、僅僅用槍法解決不了全部的問題,但是絕大多數槍法更好的隊伍比槍法不好的隊伍跟更有優勢。

槍法差距越大,槍法好的那一邊贏面更大。

4、外掛一時爽,全家火葬場!不得人心的東西,用著敗人品。

無論是什麼,科技選手都是發達了手,簡化了腦子。

所以才有著無腦保掛,被掛帶的無腦的選手。

說白了,槍法乃立身只根本,沒有槍法,說什麼都是白搭。

你打別人10槍中1,就算單體傷害最高的老鼠,也就是120點傷害。

別人麥克雷打你直接2槍爆頭帶走,說什麼意識操作,都是白扯。

只有當槍法達到了一定水平,才能談意識。

後面我就詳細講一講我對意識的理解。

來自NGA玩家社區 作者蘇羽楓

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