普雷團本——策劃對遊戲後續更新的一次試驗
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普雷團本,登錄國服也有1個多月的時間了,是DNF的第五個團本。
普雷團本算是超時空團本的加強版,流程機制更有意思了,怪物機制一如既然的小遊戲-打樁模式,不過現在是在小遊戲階段,玩家也可以適當進行輸出磨血,小遊戲模式也頗有意思,像花媽的異進同出、黑白雷龍、彩虹麒麟等,都頗有一種煥然一新的感覺。
尤其是團本流程設計,也許是因為怪物機制上不得不按照以往設計為小遊戲-打樁模式,策劃在流程設計上確實下了功夫,12人團本分為紅、黃、綠三隊,攻堅成員需要隨時關注地圖跟隊友走向,一旦發獃發愣,很可能就炸團了,這就需要玩家在攻堅的時候,必須隨時關注戰況。
將攻堅隊伍分為三隊,給了綠隊划水的機會,畢竟綠隊一般一階段只需無腦阻擊,二階段只需通關觀測塔,對裝備跟手法要求相對較低。
紅黃隊一般一階段先通關庭院,然後通關聖地,或者紅隊配置好,可以直接先進聖地,黃隊通關庭院,現在二階段一般隊伍配置夠的話都是不通關大庭院的,紅隊進boss,綠隊進觀測,黃隊進激戰地,等紅隊技能CD好,黃綠一塊通關,沒擊殺boss的話,黃隊進入boss,紅隊代替黃隊進入激戰,一般兩波足夠擊殺boss了,如果兩波不能擊殺boss的話,建議打掉大庭院。
普雷團本的機制其實挺簡單的,反而是隊友間的配合才是難題,多少隊伍因為配合原因團滅在雷龍那,多少個普雷團是因為隊友發愣,尤其是奶發獃導致進圖少一個,從而炸團的,加上國服特色的網絡波動,可以說普雷炸團超過一半都是因為這些原因。
在一個就是普雷獎勵,如今普雷金牌幾率相當高,幾乎打五次團本,能見到2-3次金牌(雖然都是其他人的~~~~(>_<)~~~~),雖然普雷裝備依舊延續升級的套路,但是普雷裝備升級可以選擇,玩家可以選擇增加傷害,還是增加技能等級,亦或者減少技能CD,多種搭配任由玩家自行組合(雖然最後肯定有數據帝提出什麼職業什麼裝備搭配什麼樣的普雷首飾提升最大,從而導致大量跟風)。
小編覺得普雷是策劃的一次實驗,對於今後的團本該如何開發,按照什麼模式,應該有什麼獎勵等情況進行的一次實驗,儘管遊戲玩法越來越枯燥,越來越單一,但從目前的情況來看,策劃還是有進行改版的措施的(在不改變遊戲都要涼了!策劃就要失業了!),所以對於今後要推出的CP系統等新系統小編還是保持著樂觀態度的,只要肯做出改變,至少還有希望。
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