魔獸世界「鋼鐵部落入侵」 最賺錢網路遊戲將迎100級

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《熊貓人之謎》的最後一個內容版本——《鋼鐵部落入侵》(6.0.2補丁)已於2014年10月16日正式上線。

為凸顯版本主旨「為讓所有玩家站在同一起點,共同抵禦鋼鐵部落的入侵」,為下個版本做鋪墊,暴雪也推出了免費升級活動。

即在10月16日至12月17日期間,只要玩家戰網帳號下有一個60級或以上的角色,就能夠免費將自己戰網帳號下的任意一個角色免費直接升級到90級。

這對廣大玩家來說是莫大的福利,省時間又省點卡。

暴雪公司旗下大型網路遊戲《魔獸世界》於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行,擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。

經過10年的發展,魔獸世界玩家數量最多時近1250萬人,曾是全球最賺錢的遊戲;儘管近年來玩家數量有所下滑,但仍達780萬人。

網路遊戲行業盈利模式

對於網路遊戲而言,玩家數量不是關鍵,最重要的是盈利能力強,魔獸世界則是玩家與收入雙豐收的代表,而魔獸世界的主要盈利模式則是點卡銷售。

即玩家必須購買進行遊戲所需點卡,完成對帳號的充值,才能獲得上線資格,而點卡金額則根據在線玩遊戲時的消耗進行扣除。

魔獸世界就是按時間收費,30元實體點卡遊戲時間為66小時40分鐘。

上月,魔獸世界宣布點卡將漲價,但戰網點數兌換遭遇故障而後延價格上漲政策。

圖表1:《魔獸世界》點卡類型與收費標準(單位:元,點)

資料來源:前瞻產業研究院整理

前瞻產業研究院發布的《2015-2020年中國網路遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》指出,除點卡銷售外,網路遊戲還有其他三種主要盈利模式:一是道具及增值服務,如《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《夢幻國度》等;二是內置廣告,即通過傳統網絡及網頁遊戲為媒介,投入具有針對性的廣告;三是異業合作,即遊戲運營商與商家合作舉辦相關活動、開發銷售周邊產品等。

國內網路遊戲行業發展情況

由下圖可以看出,近年來國內網路遊戲市場規模呈不斷上升趨勢,從2008年的198.3億元增長到2013年的981.6億元; 2014年上半年,網路遊戲行業市場規模達到518.1億元人民幣,全年規模有望突破1000億元。

圖表2:2008-2014年中國網路遊戲市場規模增長趨勢(單位:億元,%)

資料來源:前瞻產業研究院整理

魔獸世界網路遊戲市場競爭力

據網路遊戲研究報告統計,2014上半年動視暴雪在全球遊戲公司中以較高的收入排名第三,而從中國市場來看,其代表作魔獸世界在網路遊戲中一直保持在前五(因各機構統計標準不同而有所變化)。

近年來雖玩家數量有所下降,但2012年9月「熊貓人之謎」資料片發行以來首次出現玩家人數回升,預計這次諾拉的之王的上線將有助於繼續提升魔獸世界的市場地位。


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