魔獸世界「鋼鐵部落入侵」 最賺錢網路遊戲將迎100級
文章推薦指數: 80 %
《熊貓人之謎》的最後一個內容版本——《鋼鐵部落入侵》(6.0.2補丁)已於2014年10月16日正式上線。
為凸顯版本主旨「為讓所有玩家站在同一起點,共同抵禦鋼鐵部落的入侵」,為下個版本做鋪墊,暴雪也推出了免費升級活動。
即在10月16日至12月17日期間,只要玩家戰網帳號下有一個60級或以上的角色,就能夠免費將自己戰網帳號下的任意一個角色免費直接升級到90級。
這對廣大玩家來說是莫大的福利,省時間又省點卡。
暴雪公司旗下大型網路遊戲《魔獸世界》於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行,擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。
經過10年的發展,魔獸世界玩家數量最多時近1250萬人,曾是全球最賺錢的遊戲;儘管近年來玩家數量有所下滑,但仍達780萬人。
網路遊戲行業盈利模式
對於網路遊戲而言,玩家數量不是關鍵,最重要的是盈利能力強,魔獸世界則是玩家與收入雙豐收的代表,而魔獸世界的主要盈利模式則是點卡銷售。
即玩家必須購買進行遊戲所需點卡,完成對帳號的充值,才能獲得上線資格,而點卡金額則根據在線玩遊戲時的消耗進行扣除。
魔獸世界就是按時間收費,30元實體點卡遊戲時間為66小時40分鐘。
上月,魔獸世界宣布點卡將漲價,但戰網點數兌換遭遇故障而後延價格上漲政策。
圖表1:《魔獸世界》點卡類型與收費標準(單位:元,點)
資料來源:前瞻產業研究院整理
前瞻產業研究院發布的《2015-2020年中國網路遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》指出,除點卡銷售外,網路遊戲還有其他三種主要盈利模式:一是道具及增值服務,如《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《夢幻國度》等;二是內置廣告,即通過傳統網絡及網頁遊戲為媒介,投入具有針對性的廣告;三是異業合作,即遊戲運營商與商家合作舉辦相關活動、開發銷售周邊產品等。
國內網路遊戲行業發展情況
由下圖可以看出,近年來國內網路遊戲市場規模呈不斷上升趨勢,從2008年的198.3億元增長到2013年的981.6億元; 2014年上半年,網路遊戲行業市場規模達到518.1億元人民幣,全年規模有望突破1000億元。
圖表2:2008-2014年中國網路遊戲市場規模增長趨勢(單位:億元,%)
資料來源:前瞻產業研究院整理
魔獸世界網路遊戲市場競爭力
據網路遊戲研究報告統計,2014上半年動視暴雪在全球遊戲公司中以較高的收入排名第三,而從中國市場來看,其代表作魔獸世界在網路遊戲中一直保持在前五(因各機構統計標準不同而有所變化)。
近年來雖玩家數量有所下降,但2012年9月「熊貓人之謎」資料片發行以來首次出現玩家人數回升,預計這次諾拉的之王的上線將有助於繼續提升魔獸世界的市場地位。
暴雪爸爸體內釋放出三股洪荒之力:國服8月4日開放月卡!8月1
更多關於「魔獸世界」和「守望先鋒」資訊 請關注"蘋果牛看遊戲" 希望大家多多訂閱哦今天下午4點半,牛哥參加了《魔獸世界》 軍團再臨上線發布會,以下是特別報導。一入場就發現一個神秘的巨器感覺它像要...
《魔獸世界》退點卡方案曝光,你們覺得划算嗎?
說起《魔獸世界》你第一時間會想到什麼?是那些年刷過的血色修道院,還是那些年和戰友們一起滅掉的巫妖王?想必對於大多數Wower來說,首先想到的應該是那些年省吃儉用存錢買點卡的青春記憶吧。沒錯,至今...
在魔獸的世界裡,其實我們都是王境澤
「工作已辭,女朋友剛分,電話關機,紅牛常備……」每次《魔獸世界》有新版本上線,不少玩家都在戰前「誓師大會」上這樣調侃自己目前的狀態,表示已經準備好大肝七天七夜的決心了。如今,8.0新資料片也即將...
《魔獸世界》點卡兌換與8.0版本完美重合 網易暴雪打得如意算盤
轉眼間從獸世界國服正式宣布由月卡製取代點卡制收費已經兩年過去了,相信很多國服玩家都已經逐漸習慣了月卡制的收費模式,不過帳號內還有剩餘時間(分鐘)的玩家應該不少。
《魔獸》不是電影,是情懷,是一代人最美好的青春
萬眾期盼的《魔獸》電影終於要上映了,你會不會與眾多WOWER們共赴十年之約?對於沒有玩過的人來說,它是魔獸,可對於WOWER們來說,它是世界,是我們這一代人最美好的青春。十多年過去,離開過,回歸...
暴雪網易續簽,唯一良心代理商?
暴雪網易續簽,唯一良心代理商?近日有消息傳出,戰網(Battle.net )成為歷史,將改為類似「暴雪XX」的名字。9月27日,暴雪與網易的合作續簽至2020年,總的來講對於玩家沒有什麼變化。縱...